開発者間の決めごと
last-modified: 10.18 (水) 13:39:15
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開発者向け情報
コミットについてのルール
ビルドが通ってからコミットする.
暫定コードには必ずコメントをつける.
たとえば: // hase 力覚インタフェース接続のための暫定コード のように誰だか明示して.
ドキュメントについてのルール
ドキュメントの書き方
も参照
ユーザマニュアルについて
Springhead/core/include/SpringheadDoc.bat が生成するものをHTML版とする.
Springhead/core/include/docsrc 以下に 手書きドキュメント(ユーザマニュアル,チュートリアル)を置く.
RTF版は,ページがファイル名順に並ぶので,ファイル名の前に00main.h 01intro.h など数字をつけて順番を定める.
リファレンスマニュアル
ソースにコメントを付けていく. @ ingroup defgroup を使う.
リファレンス名について
\ref secPHScene などのリファレンス名はすべて共通なので,
最初に小文字でリファレンスの種類(ページ:page,セクション:sec, グループ:gp)をつける
SDKごとにグループ化する.
Descは gpNode に追加する(FileIOのファイルのノードの説明になるので)
Sceneなど,他のモジュールとぶつかりそうな名前は避けて,PHSceneなどにする.(hase 提案)
コーディングについてのルール
ファイルの文字コード
*.cpp / *.h は UTF-8(BOM有り)にしてください.
APIの命名規約
APIクラス名
最初の二文字は所属するライブラリの略称とする
例: Physics → PH
大文字始まりの
ラクダ記法
とする。
○:PHJoint ×:phJoint ×:PH_Joint
API関数名
大文字始まりのラクダ記法とする。
語順は動詞→目的語 の順とする。原則として英語に準ずる。
○:CreateScene ×:SceneCreation ×:SceneCreate
【議論中】
以下については略称を用いる。原語が長く、かつSpringhead内で頻出するため。
略称 : 原語
Pos : Position
Ori : Orientation
Comp : Compute
Calc : Calculate
Desc : Descriptor
Init : Initialize
Rot : Rotation
Trn : Translation
Num, N(接頭辞) : Number
Constr: Constraint
Sin, Cos Tan: Sine, Cosine, Tangent
Prev: Previous
(他に該当する物があったら追加して下さい)
上記の特例を除き、略称は用いない。
ソースを読めばだいたいの処理内容が分かることを目的としている
APIで使用されるEnum
型名は大文字始まりのラクダ記法とする。
要素は全て大文字とし、単語間をアンダースコアでつなぐ。
○:MODE_PENALTY ×:ModePenalty ×:modePenalty ×:mode_penalty
ステート・デスクリプタ
メンバ変数は小文字始まりのラクダ記法とする。
○:numIteration ×:NumIteration ×:num_iteration
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