Spr1の使い方/マニュアル

Projection行列について
  • Projectionの情報は GRCameraData(src\Graphics\GRCamera.h)の中に入っているが、行列の形じゃなくて、frontとかbackとかがばらばらに入ってる。
  • その情報を使ってるのは、 src\ImpD3D\D3Render.cpp L107辺り。
  • GRCameraDataは、D3Render::camera->dataで取得できる。
物体の位置の設定
PHSolidを使っているときは,SGFrame::SetPosture()は使っちゃだめ. 毎回,Solidが上書きしてしまう. PHJointとPHSolidも同じ関係.PHJointのほうで書き換えないとうまく動かない.