Spr1の使い方/マニュアル

継承関係

  • Graphicsパッケージ基本クラス
  • GraphicsGLパッケージ GLによる実装
  • ImpD3Dパッケージ D3Dによる実装
  • GRRender: レンダラ プリミティブの描画などを行う.
  • シーングラフn
  • GRLight:光源の基本クラス.実装有り.
  • GRMesh: メッシュの基本クラス,実装なし.実装はGLMesh・D3Meshにある.
    GLRender::InitTree が,シーングラフを読んで,GRMeshからGLMeshを作る. D3Render::InitTree が,シーングラフを読んで,GRMeshからD3Meshを作る.