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Springhead
An open source physics engine for virtual reality, haptics and motion generation.
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これは全メンバの一覧です。CollisionFuntions継承メンバも含んでいます。
Clamp(float n, float min, float max) (次で定義されています。 CollisionFuntions) | CollisionFuntions | inlinestatic |
ClosestPtoTriangle(Vec3f p, Vec3f a, Vec3f b, Vec3f c, bool &insideFlag, int ®ionFlag) (次で定義されています。 CollisionFuntions) | CollisionFuntions | inlinestatic |
ClosestPtPointSegment(Vec3f c, Vec3f a, Vec3f b, float &t, Vec3f &d) (次で定義されています。 CollisionFuntions) | CollisionFuntions | inlinestatic |
ClosestPtSegmentSegment(Vec3f p1, Vec3f q1, Vec3f p2, Vec3f q2, float &s, float &t, Vec3f &c1, Vec3f &c2) (次で定義されています。 CollisionFuntions) | CollisionFuntions | inlinestatic |
IntersectSegmentCylinder(Vec3f sa, Vec3f sb, Vec3f p, Vec3f q, float r, float &t) (次で定義されています。 CollisionFuntions) | CollisionFuntions | inlinestatic |
IntersectSegmentSphere(Vec3f a, Vec3f unitb_aNome, float dista_b, Vec3f sphereCtr, float sphereR, float &t, Vec3f &q) (次で定義されています。 CollisionFuntions) | CollisionFuntions | inlinestatic |
IntersectSegmentTriangle(Vec3f p, Vec3f q, Vec3f a, Vec3f b, Vec3f c, float &u, float &v, float &w, float &t) (次で定義されています。 CollisionFuntions) | CollisionFuntions | inlinestatic |
SaveCylLocalCoordinates(Vec3f c, Vec3f a, Vec3f b, float &t, Vec3f &d) (次で定義されています。 CollisionFuntions) | CollisionFuntions | inlinestatic |
SaveTriLocalCoordinates(Vec3f p, Vec3f q, Vec3f a, Vec3f b, Vec3f c, float &u, float &v, float &w, float &t) (次で定義されています。 CollisionFuntions) | CollisionFuntions | inlinestatic |