Springhead
An open source physics engine for virtual reality, haptics and motion generation.
CollisionFuntions メンバ一覧

これは全メンバの一覧です。CollisionFuntions継承メンバも含んでいます。

Clamp(float n, float min, float max) (次で定義されています。 CollisionFuntions)CollisionFuntionsinlinestatic
ClosestPtoTriangle(Vec3f p, Vec3f a, Vec3f b, Vec3f c, bool &insideFlag, int &regionFlag) (次で定義されています。 CollisionFuntions)CollisionFuntionsinlinestatic
ClosestPtPointSegment(Vec3f c, Vec3f a, Vec3f b, float &t, Vec3f &d) (次で定義されています。 CollisionFuntions)CollisionFuntionsinlinestatic
ClosestPtSegmentSegment(Vec3f p1, Vec3f q1, Vec3f p2, Vec3f q2, float &s, float &t, Vec3f &c1, Vec3f &c2) (次で定義されています。 CollisionFuntions)CollisionFuntionsinlinestatic
IntersectSegmentCylinder(Vec3f sa, Vec3f sb, Vec3f p, Vec3f q, float r, float &t) (次で定義されています。 CollisionFuntions)CollisionFuntionsinlinestatic
IntersectSegmentSphere(Vec3f a, Vec3f unitb_aNome, float dista_b, Vec3f sphereCtr, float sphereR, float &t, Vec3f &q) (次で定義されています。 CollisionFuntions)CollisionFuntionsinlinestatic
IntersectSegmentTriangle(Vec3f p, Vec3f q, Vec3f a, Vec3f b, Vec3f c, float &u, float &v, float &w, float &t) (次で定義されています。 CollisionFuntions)CollisionFuntionsinlinestatic
SaveCylLocalCoordinates(Vec3f c, Vec3f a, Vec3f b, float &t, Vec3f &d) (次で定義されています。 CollisionFuntions)CollisionFuntionsinlinestatic
SaveTriLocalCoordinates(Vec3f p, Vec3f q, Vec3f a, Vec3f b, Vec3f c, float &u, float &v, float &w, float &t) (次で定義されています。 CollisionFuntions)CollisionFuntionsinlinestatic