Springhead
An open source physics engine for virtual reality, haptics and motion generation.
FWSkeletonSensor メンバ一覧

これは全メンバの一覧です。FWSkeletonSensor継承メンバも含んでいます。

ACCESS_DESC(FWSkeletonSensor) (次で定義されています。 FWSkeletonSensor)FWSkeletonSensor
AddChildObject(ObjectIf *o)FWSkeletonSensorinlinevirtual
AddSkeleton() (次で定義されています。 FWSkeletonSensor)FWSkeletonSensor
AfterSetDesc()Objectinlineprotectedvirtual
bCreateCDShape (次で定義されています。 FWSkeletonSensorDesc)FWSkeletonSensorDesc
bCreatePHJoint (次で定義されています。 FWSkeletonSensorDesc)FWSkeletonSensorDesc
bCreatePHSkeleton (次で定義されています。 FWSkeletonSensorDesc)FWSkeletonSensorDesc
bCreatePHSolid (次で定義されています。 FWSkeletonSensorDesc)FWSkeletonSensorDesc
bCreatePHSpring (次で定義されています。 FWSkeletonSensorDesc)FWSkeletonSensorDesc
BeforeGetDesc() const Objectinlineprotectedvirtual
Clear()Objectinlinevirtual
CloneObject() (次で定義されています。 SceneObject)SceneObjectvirtual
ConstructState(void *m) const Objectinlinevirtual
ConstructState(ObjectIf *o, char *&s)Objectprotectedstatic
CreateObject(const IfInfo *info, const void *desc)Objectvirtual
DelChildObject(ObjectIf *o)Objectinlinevirtual
DestructState(void *m) const Objectinlinevirtual
DestructState(ObjectIf *o, char *&s)Objectprotectedstatic
DumpObjectR(std::ostream &os, int level=0) const Objectvirtual
FreezeSkeleton(int i) (次で定義されています。 FWSkeletonSensor)FWSkeletonSensor
FWSkeletonSensor(const FWSkeletonSensorDesc &desc=FWSkeletonSensorDesc()) (次で定義されています。 FWSkeletonSensor)FWSkeletonSensorinline
FWSkeletonSensorDesc() (次で定義されています。 FWSkeletonSensorDesc)FWSkeletonSensorDescinline
GetChildObject(size_t pos)FWSkeletonSensorinlinevirtual
GetChildObject(size_t pos) const (次で定義されています。 Object)Objectinlinevirtual
GetDesc(void *desc) const Objectinlinevirtual
GetDescAddress() const Objectinlinevirtual
GetDescSize() const Objectinlinevirtual
GetName() const NamedObjectinlinevirtual
GetNameManager() const NamedObjectvirtual
GetObjectIf() (次で定義されています。 Object)Objectinline
GetObjectIf() const (次で定義されています。 Object)Objectinline
GetScene() const (次で定義されています。 SceneObject)SceneObjectvirtual
GetSensor()FWSkeletonSensorinline
GetSkeleton(int i) (次で定義されています。 FWSkeletonSensor)FWSkeletonSensorinline
GetState(void *state) const Objectinlinevirtual
GetStateAddress() const Objectinlinevirtual
GetStateR(char *&state)Objectvirtual
GetStateSize() const Objectinlinevirtual
Loaded(UTLoadContext *)Objectinlinevirtual
nameNamedObjectprotected
NamedObject() (次で定義されています。 NamedObject)NamedObjectinline
NamedObject(const NamedObject &n) (次で定義されています。 NamedObject)NamedObject
nameManagerNamedObjectprotected
NChildObject() const FWSkeletonSensorinlinevirtual
NSkeleton() const FWSkeletonSensorinline
operator=(const NamedObject &n) (次で定義されています。 NamedObject)NamedObject
PrepareBone(PHSkeletonIf *phSkel, int n) (次で定義されています。 FWSkeletonSensor)FWSkeletonSensor
Print(std::ostream &os) const Objectvirtual
PrintChildren(std::ostream &os) const Objectprotectedvirtual
PrintFooter(std::ostream &os) const Objectprotectedvirtual
PrintHeader(std::ostream &os, bool bClose) const NamedObjectprotectedvirtual
PrintShort(std::ostream &os) const (次で定義されています。 Object)Objectvirtual
ProcessSkeleton(HISkeletonIf *hiSkel, int i) (次で定義されています。 FWSkeletonSensor)FWSkeletonSensor
radius (次で定義されています。 FWSkeletonSensorDesc)FWSkeletonSensorDesc
ReadState(std::string fileName) (次で定義されています。 Object)Objectvirtual
ReadStateR(std::istream &fin)Objectvirtual
sensor (次で定義されています。 FWSkeletonSensor)FWSkeletonSensor
SetDesc(const void *desc)Objectinlinevirtual
SetName(const char *n)NamedObjectvirtual
SetNameManager(NameManagerIf *s)NamedObjectvirtual
SetRadius(Vec2d r)FWSkeletonSensorinline
SetScene(SceneIf *s) (次で定義されています。 SceneObject)SceneObjectvirtual
SetState(const void *state)Objectinlinevirtual
SetStateR(const char *&state)Objectvirtual
Setup()Objectinlinevirtual
skeletons (次で定義されています。 FWSkeletonSensor)FWSkeletonSensor
SPR_OBJECTDEF(FWSkeletonSensor) (次で定義されています。 FWSkeletonSensor)FWSkeletonSensor
Spr::Object::SPR_OBJECTDEF(Object)Object
UnfreezeSkeleton(int i) (次で定義されています。 FWSkeletonSensor)FWSkeletonSensor
Update() (次で定義されています。 FWSkeletonSensor)FWSkeletonSensor
WriteState(std::string fileName) (次で定義されています。 Object)Objectvirtual
WriteStateR(std::ostream &fout)Objectvirtual
~NamedObject() (次で定義されています。 NamedObject)NamedObjectvirtual