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Springhead
An open source physics engine for virtual reality, haptics and motion generation.
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これは全メンバの一覧です。FWSkeletonSensor継承メンバも含んでいます。
ACCESS_DESC(FWSkeletonSensor) (次で定義されています。 FWSkeletonSensor) | FWSkeletonSensor | |
AddChildObject(ObjectIf *o) | FWSkeletonSensor | inlinevirtual |
AddSkeleton() (次で定義されています。 FWSkeletonSensor) | FWSkeletonSensor | |
AfterSetDesc() | Object | inlineprotectedvirtual |
bCreateCDShape (次で定義されています。 FWSkeletonSensorDesc) | FWSkeletonSensorDesc | |
bCreatePHJoint (次で定義されています。 FWSkeletonSensorDesc) | FWSkeletonSensorDesc | |
bCreatePHSkeleton (次で定義されています。 FWSkeletonSensorDesc) | FWSkeletonSensorDesc | |
bCreatePHSolid (次で定義されています。 FWSkeletonSensorDesc) | FWSkeletonSensorDesc | |
bCreatePHSpring (次で定義されています。 FWSkeletonSensorDesc) | FWSkeletonSensorDesc | |
BeforeGetDesc() const | Object | inlineprotectedvirtual |
Clear() | Object | inlinevirtual |
CloneObject() (次で定義されています。 SceneObject) | SceneObject | virtual |
ConstructState(void *m) const | Object | inlinevirtual |
ConstructState(ObjectIf *o, char *&s) | Object | protectedstatic |
CreateObject(const IfInfo *info, const void *desc) | Object | virtual |
DelChildObject(ObjectIf *o) | Object | inlinevirtual |
DestructState(void *m) const | Object | inlinevirtual |
DestructState(ObjectIf *o, char *&s) | Object | protectedstatic |
DumpObjectR(std::ostream &os, int level=0) const | Object | virtual |
FreezeSkeleton(int i) (次で定義されています。 FWSkeletonSensor) | FWSkeletonSensor | |
FWSkeletonSensor(const FWSkeletonSensorDesc &desc=FWSkeletonSensorDesc()) (次で定義されています。 FWSkeletonSensor) | FWSkeletonSensor | inline |
FWSkeletonSensorDesc() (次で定義されています。 FWSkeletonSensorDesc) | FWSkeletonSensorDesc | inline |
GetChildObject(size_t pos) | FWSkeletonSensor | inlinevirtual |
GetChildObject(size_t pos) const (次で定義されています。 Object) | Object | inlinevirtual |
GetDesc(void *desc) const | Object | inlinevirtual |
GetDescAddress() const | Object | inlinevirtual |
GetDescSize() const | Object | inlinevirtual |
GetName() const | NamedObject | inlinevirtual |
GetNameManager() const | NamedObject | virtual |
GetObjectIf() (次で定義されています。 Object) | Object | inline |
GetObjectIf() const (次で定義されています。 Object) | Object | inline |
GetScene() const (次で定義されています。 SceneObject) | SceneObject | virtual |
GetSensor() | FWSkeletonSensor | inline |
GetSkeleton(int i) (次で定義されています。 FWSkeletonSensor) | FWSkeletonSensor | inline |
GetState(void *state) const | Object | inlinevirtual |
GetStateAddress() const | Object | inlinevirtual |
GetStateR(char *&state) | Object | virtual |
GetStateSize() const | Object | inlinevirtual |
Loaded(UTLoadContext *) | Object | inlinevirtual |
name | NamedObject | protected |
NamedObject() (次で定義されています。 NamedObject) | NamedObject | inline |
NamedObject(const NamedObject &n) (次で定義されています。 NamedObject) | NamedObject | |
nameManager | NamedObject | protected |
NChildObject() const | FWSkeletonSensor | inlinevirtual |
NSkeleton() const | FWSkeletonSensor | inline |
operator=(const NamedObject &n) (次で定義されています。 NamedObject) | NamedObject | |
PrepareBone(PHSkeletonIf *phSkel, int n) (次で定義されています。 FWSkeletonSensor) | FWSkeletonSensor | |
Print(std::ostream &os) const | Object | virtual |
PrintChildren(std::ostream &os) const | Object | protectedvirtual |
PrintFooter(std::ostream &os) const | Object | protectedvirtual |
PrintHeader(std::ostream &os, bool bClose) const | NamedObject | protectedvirtual |
PrintShort(std::ostream &os) const (次で定義されています。 Object) | Object | virtual |
ProcessSkeleton(HISkeletonIf *hiSkel, int i) (次で定義されています。 FWSkeletonSensor) | FWSkeletonSensor | |
radius (次で定義されています。 FWSkeletonSensorDesc) | FWSkeletonSensorDesc | |
ReadState(std::string fileName) (次で定義されています。 Object) | Object | virtual |
ReadStateR(std::istream &fin) | Object | virtual |
sensor (次で定義されています。 FWSkeletonSensor) | FWSkeletonSensor | |
SetDesc(const void *desc) | Object | inlinevirtual |
SetName(const char *n) | NamedObject | virtual |
SetNameManager(NameManagerIf *s) | NamedObject | virtual |
SetRadius(Vec2d r) | FWSkeletonSensor | inline |
SetScene(SceneIf *s) (次で定義されています。 SceneObject) | SceneObject | virtual |
SetState(const void *state) | Object | inlinevirtual |
SetStateR(const char *&state) | Object | virtual |
Setup() | Object | inlinevirtual |
skeletons (次で定義されています。 FWSkeletonSensor) | FWSkeletonSensor | |
SPR_OBJECTDEF(FWSkeletonSensor) (次で定義されています。 FWSkeletonSensor) | FWSkeletonSensor | |
Spr::Object::SPR_OBJECTDEF(Object) | Object | |
UnfreezeSkeleton(int i) (次で定義されています。 FWSkeletonSensor) | FWSkeletonSensor | |
Update() (次で定義されています。 FWSkeletonSensor) | FWSkeletonSensor | |
WriteState(std::string fileName) (次で定義されています。 Object) | Object | virtual |
WriteStateR(std::ostream &fout) | Object | virtual |
~NamedObject() (次で定義されています。 NamedObject) | NamedObject | virtual |