Springhead
An open source physics engine for virtual reality, haptics and motion generation.
GRAnimation メンバ一覧

これは全メンバの一覧です。GRAnimation継承メンバも含んでいます。

AddChildObject(ObjectIf *v)GRAnimationvirtual
AfterSetDesc()Objectinlineprotectedvirtual
BeforeGetDesc() const Objectinlineprotectedvirtual
BlendPose(float time, float weight) (次で定義されています。 GRAnimation)GRAnimationvirtual
BlendPose(float time, float weight, bool add) (次で定義されています。 GRAnimation)GRAnimationvirtual
Clear()Objectinlinevirtual
CloneObject() (次で定義されています。 SceneObject)SceneObjectvirtual
ConstructState(void *m) const Objectinlinevirtual
ConstructState(ObjectIf *o, char *&s)Objectprotectedstatic
CreateObject(const IfInfo *info, const void *desc)Objectvirtual
DelChildObject(ObjectIf *o)Objectinlinevirtual
DeletePose(float t)GRAnimation
DestructState(void *m) const Objectinlinevirtual
DestructState(ObjectIf *o, char *&s)Objectprotectedstatic
DumpObjectR(std::ostream &os, int level=0) const Objectvirtual
GetAnimationKey(int n) (次で定義されています。 GRAnimation)GRAnimationvirtual
GetChildObject(size_t pos)Objectinlinevirtual
GetChildObject(size_t pos) const (次で定義されています。 Object)Objectinlinevirtual
GetDesc(void *desc) const Objectinlinevirtual
GetDescAddress() const Objectinlinevirtual
GetDescSize() const Objectinlinevirtual
GetLastKeyTime()GRAnimation
GetName() const NamedObjectinlinevirtual
GetNameManager() const NamedObjectvirtual
GetObjectIf() (次で定義されています。 Object)Objectinline
GetObjectIf() const (次で定義されています。 Object)Objectinline
GetScene() const (次で定義されています。 SceneObject)SceneObjectvirtual
GetState(void *state) const Objectinlinevirtual
GetStateAddress() const Objectinlinevirtual
GetStateR(char *&state)Objectvirtual
GetStateSize() const Objectinlinevirtual
GRAnimation(const GRAnimationDesc &d=GRAnimationDesc()) (次で定義されています。 GRAnimation)GRAnimationinline
keysGRAnimationDesc
KeyType Enum (次で定義されています。 GRAnimationDesc)GRAnimationDesc
Loaded(UTLoadContext *)Objectinlinevirtual
LoadInitialPose() (次で定義されています。 GRAnimation)GRAnimationvirtual
MATRIX Enum 値 (次で定義されています。 GRAnimationDesc)GRAnimationDesc
nameNamedObjectprotected
NamedObject() (次で定義されています。 NamedObject)NamedObjectinline
NamedObject(const NamedObject &n) (次で定義されています。 NamedObject)NamedObject
nameManagerNamedObjectprotected
NAnimationKey() (次で定義されています。 GRAnimation)GRAnimationvirtual
NChildObject() const Objectinlinevirtual
operator=(const NamedObject &n) (次で定義されています。 NamedObject)NamedObject
POSITION Enum 値 (次で定義されています。 GRAnimationDesc)GRAnimationDesc
Print(std::ostream &os) const Objectvirtual
PrintChildren(std::ostream &os) const Objectprotectedvirtual
PrintFooter(std::ostream &os) const Objectprotectedvirtual
PrintHeader(std::ostream &os, bool bClose) const NamedObjectprotectedvirtual
PrintShort(std::ostream &os) const (次で定義されています。 Object)Objectvirtual
ReadState(std::string fileName) (次で定義されています。 Object)Objectvirtual
ReadStateR(std::istream &fin)Objectvirtual
ResetPose() (次で定義されています。 GRAnimation)GRAnimationvirtual
ROTATION Enum 値 (次で定義されています。 GRAnimationDesc)GRAnimationDesc
SCALE Enum 値 (次で定義されています。 GRAnimationDesc)GRAnimationDesc
SetCurrentPose(float t)GRAnimation
SetDesc(const void *desc)Objectinlinevirtual
SetName(const char *n)NamedObjectvirtual
SetNameManager(NameManagerIf *s)NamedObjectvirtual
SetScene(SceneIf *s) (次で定義されています。 SceneObject)SceneObjectvirtual
SetState(const void *state)Objectinlinevirtual
SetStateR(const char *&state)Objectvirtual
Setup()Objectinlinevirtual
SortGRKey()GRAnimation
SPR_DESCDEF(GRAnimation) (次で定義されています。 GRAnimationDesc)GRAnimationDesc
SPR_OBJECTDEF(GRAnimation) (次で定義されています。 GRAnimation)GRAnimation
Spr::Object::SPR_OBJECTDEF(Object)Object
targetsGRAnimation
Targets typedef (次で定義されています。 GRAnimation)GRAnimation
WriteState(std::string fileName) (次で定義されています。 Object)Objectvirtual
WriteStateR(std::ostream &fout)Objectvirtual
~NamedObject() (次で定義されています。 NamedObject)NamedObjectvirtual