Springhead
An open source physics engine for virtual reality, haptics and motion generation.
GRAnimationController メンバ一覧

これは全メンバの一覧です。GRAnimationController継承メンバも含んでいます。

AddChildObject(ObjectIf *o)GRAnimationControllervirtual
AfterSetDesc()Objectinlineprotectedvirtual
BeforeGetDesc() const Objectinlineprotectedvirtual
BlendPose(UTString name, float time, float weight)GRAnimationControllervirtual
BlendPose(UTString name, float time, float weight, bool add)GRAnimationControllervirtual
buffer (次で定義されています。 GRAnimationController)GRAnimationController
Clear()Objectinlinevirtual
CloneObject() (次で定義されています。 SceneObject)SceneObjectvirtual
ConstructState(void *m) const Objectinlinevirtual
ConstructState(ObjectIf *o, char *&s)Objectprotectedstatic
CreateObject(const IfInfo *info, const void *desc)Objectvirtual
DelChildObject(ObjectIf *o)GRAnimationControllervirtual
DestructState(void *m) const Objectinlinevirtual
DestructState(ObjectIf *o, char *&s)Objectprotectedstatic
DumpObjectR(std::ostream &os, int level=0) const Objectvirtual
GetAnimationSet(size_t p)GRAnimationController
GetChildObject(size_t p)GRAnimationControllervirtual
GetChildObject(size_t pos) const (次で定義されています。 Object)Objectinlinevirtual
GetDesc(void *desc) const Objectinlinevirtual
GetDescAddress() const Objectinlinevirtual
GetDescSize() const Objectinlinevirtual
GetName() const NamedObjectinlinevirtual
GetNameManager() const NamedObjectvirtual
GetObjectIf() (次で定義されています。 Object)Objectinline
GetObjectIf() const (次で定義されています。 Object)Objectinline
GetScene() const (次で定義されています。 SceneObject)SceneObjectvirtual
GetState(void *state) const Objectinlinevirtual
GetStateAddress() const Objectinlinevirtual
GetStateR(char *&state)Objectvirtual
GetStateSize() const Objectinlinevirtual
GRAnimationController(const GRAnimationControllerDesc &d=GRAnimationControllerDesc()) (次で定義されています。 GRAnimationController)GRAnimationControllerinline
Loaded(UTLoadContext *)Objectinlinevirtual
LoadInitialPose()GRAnimationControllervirtual
nameNamedObjectprotected
NamedObject() (次で定義されています。 NamedObject)NamedObjectinline
NamedObject(const NamedObject &n) (次で定義されています。 NamedObject)NamedObject
nameManagerNamedObjectprotected
NChildObject() const GRAnimationControllervirtual
operator=(const NamedObject &n) (次で定義されています。 NamedObject)NamedObject
Print(std::ostream &os) const Objectvirtual
PrintChildren(std::ostream &os) const Objectprotectedvirtual
PrintFooter(std::ostream &os) const Objectprotectedvirtual
PrintHeader(std::ostream &os, bool bClose) const NamedObjectprotectedvirtual
PrintShort(std::ostream &os) const (次で定義されています。 Object)Objectvirtual
ReadState(std::string fileName) (次で定義されています。 Object)Objectvirtual
ReadStateR(std::istream &fin)Objectvirtual
ResetPose()GRAnimationControllervirtual
SetDesc(const void *desc)Objectinlinevirtual
SetName(const char *n)NamedObjectvirtual
SetNameManager(NameManagerIf *s)NamedObjectvirtual
Sets typedef (次で定義されています。 GRAnimationController)GRAnimationController
sets (次で定義されています。 GRAnimationController)GRAnimationController
SetScene(SceneIf *s) (次で定義されています。 SceneObject)SceneObjectvirtual
SetState(const void *state)Objectinlinevirtual
SetStateR(const char *&state)Objectvirtual
Setup()Objectinlinevirtual
SPR_OBJECTDEF(GRAnimationController) (次で定義されています。 GRAnimationController)GRAnimationController
Spr::Object::SPR_OBJECTDEF(Object)Object
WriteState(std::string fileName) (次で定義されています。 Object)Objectvirtual
WriteStateR(std::ostream &fout)Objectvirtual
~NamedObject() (次で定義されています。 NamedObject)NamedObjectvirtual