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Springhead
An open source physics engine for virtual reality, haptics and motion generation.
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これは全メンバの一覧です。GRAnimationMesh継承メンバも含んでいます。
AddChildObject(ObjectIf *o) | Object | inlinevirtual |
AddDrawSubsetListener(GRAnimationMeshDrawSubsetListenerFunc beforeFunc, GRAnimationMeshDrawSubsetListenerFunc afterFunc, void *ptr) (次で定義されています。 GRAnimationMesh) | GRAnimationMesh | virtual |
AfterSetDesc() | Object | inlineprotectedvirtual |
BeforeGetDesc() const | Object | inlineprotectedvirtual |
Clear() | Object | inlinevirtual |
CloneObject() (次で定義されています。 SceneObject) | SceneObject | virtual |
ConstructState(void *m) const | Object | inlinevirtual |
ConstructState(ObjectIf *o, char *&s) | Object | protectedstatic |
controller (次で定義されています。 GRAnimationMesh) | GRAnimationMesh | protected |
CreateBlendedMesh(MeshContainer *meshContainer) (次で定義されています。 GRAnimationMesh) | GRAnimationMesh | protected |
CreateIndexedBlendedMesh(MeshContainer *meshContainer, int matrixPaletteSize) (次で定義されています。 GRAnimationMesh) | GRAnimationMesh | protected |
CreateIndexedBlendedMeshes(Frame *frame, int matrixPaletteSize) (次で定義されています。 GRAnimationMesh) | GRAnimationMesh | protected |
CreateObject(const IfInfo *info, const void *desc) | Object | virtual |
DelChildObject(ObjectIf *o) | Object | inlinevirtual |
DestructState(void *m) const | Object | inlinevirtual |
DestructState(ObjectIf *o, char *&s) | Object | protectedstatic |
directRenderMode (次で定義されています。 GRAnimationMesh) | GRAnimationMesh | protected |
DrawFrame(const Frame *frame) (次で定義されています。 GRAnimationMesh) | GRAnimationMesh | protected |
DrawNormalMeshContainer(MeshContainer *meshContainer, const Frame *frame) (次で定義されています。 GRAnimationMesh) | GRAnimationMesh | protected |
DrawSkinnedMeshContainer(MeshContainer *meshContainer) (次で定義されています。 GRAnimationMesh) | GRAnimationMesh | protected |
drawSubsetListeners (次で定義されています。 GRAnimationMesh) | GRAnimationMesh | protected |
DumpObjectR(std::ostream &os, int level=0) const | Object | virtual |
effect (次で定義されています。 GRAnimationMesh) | GRAnimationMesh | protected |
Enable(bool on=true) (次で定義されています。 GRVisual) | GRVisual | inline |
enabled (次で定義されています。 GRVisual) | GRVisual | |
filename | GRAnimationMeshDesc | |
frames (次で定義されています。 GRAnimationMesh) | GRAnimationMesh | protected |
fxpBoneMatrices (次で定義されています。 GRAnimationMesh) | GRAnimationMesh | protected |
fxpBoneQuaternionsDual (次で定義されています。 GRAnimationMesh) | GRAnimationMesh | protected |
fxpBoneQuaternionsReal (次で定義されています。 GRAnimationMesh) | GRAnimationMesh | protected |
fxpDiffuseColor (次で定義されています。 GRAnimationMesh) | GRAnimationMesh | protected |
fxpEmissiveColor (次で定義されています。 GRAnimationMesh) | GRAnimationMesh | protected |
fxpIsTextured (次で定義されています。 GRAnimationMesh) | GRAnimationMesh | protected |
fxpMaxVertexInfl (次で定義されています。 GRAnimationMesh) | GRAnimationMesh | protected |
fxpTexture (次で定義されています。 GRAnimationMesh) | GRAnimationMesh | protected |
fxpWorld (次で定義されています。 GRAnimationMesh) | GRAnimationMesh | protected |
GetBoneKeyframePose(const std::string &name) (次で定義されています。 GRAnimationMesh) | GRAnimationMesh | virtual |
GetChildObject(size_t pos) | Object | inlinevirtual |
GetChildObject(size_t pos) const (次で定義されています。 Object) | Object | inlinevirtual |
GetDesc(void *desc) const | Object | inlinevirtual |
GetDescAddress() const | Object | inlinevirtual |
GetDescSize() const | Object | inlinevirtual |
GetFrameCombinedTransform(int index) (次で定義されています。 GRAnimationMesh) | GRAnimationMesh | |
GetMaterial() (次で定義されています。 GRVisual) | GRVisual | inlinevirtual |
GetName() const | NamedObject | inlinevirtual |
GetNameManager() const | NamedObject | virtual |
GetObjectIf() (次で定義されています。 Object) | Object | inline |
GetObjectIf() const (次で定義されています。 Object) | Object | inline |
GetScene() const (次で定義されています。 SceneObject) | SceneObject | virtual |
GetState(void *state) const | Object | inlinevirtual |
GetStateAddress() const | Object | inlinevirtual |
GetStateR(char *&state) | Object | virtual |
GetStateSize() const | Object | inlinevirtual |
GRAnimationMesh(const GRAnimationMeshDesc &desc=GRAnimationMeshDesc()) (次で定義されています。 GRAnimationMesh) | GRAnimationMesh | |
GRVisual() (次で定義されています。 GRVisual) | GRVisual | inline |
InitFrame(Frame *frame) (次で定義されています。 GRAnimationMesh) | GRAnimationMesh | protected |
IsEnabled() (次で定義されています。 GRVisual) | GRVisual | inline |
Loaded(UTLoadContext *) | Object | inlinevirtual |
loaded (次で定義されています。 GRAnimationMesh) | GRAnimationMesh | protected |
LoadMesh() (次で定義されています。 GRAnimationMesh) | GRAnimationMesh | protected |
name | NamedObject | protected |
NamedObject() (次で定義されています。 NamedObject) | NamedObject | inline |
NamedObject(const NamedObject &n) (次で定義されています。 NamedObject) | NamedObject | |
nameManager | NamedObject | protected |
NChildObject() const | Object | inlinevirtual |
NFrames() (次で定義されています。 GRAnimationMesh) | GRAnimationMesh | |
operator=(const NamedObject &n) (次で定義されています。 NamedObject) | NamedObject | |
OverrideBoneOrientation(const std::string &name, const Quaterniond &orientation, double weight) (次で定義されています。 GRAnimationMesh) | GRAnimationMesh | virtual |
OverrideBonePose(const std::string &name, const Posed &pose, double weight, bool posRelative=false) (次で定義されています。 GRAnimationMesh) | GRAnimationMesh | virtual |
OverrideFrame(Frame *frame, double weight) (次で定義されています。 GRAnimationMesh) | GRAnimationMesh | protected |
Print(std::ostream &os) const | Object | virtual |
PrintChildren(std::ostream &os) const | Object | protectedvirtual |
PrintFooter(std::ostream &os) const | Object | protectedvirtual |
PrintHeader(std::ostream &os, bool bClose) const | NamedObject | protectedvirtual |
PrintShort(std::ostream &os) const (次で定義されています。 Object) | Object | virtual |
ReadState(std::string fileName) (次で定義されています。 Object) | Object | virtual |
ReadStateR(std::istream &fin) | Object | virtual |
Render(GRRenderIf *r) (次で定義されています。 GRAnimationMesh) | GRAnimationMesh | virtual |
Rendered(GRRenderIf *r) (次で定義されています。 GRAnimationMesh) | GRAnimationMesh | virtual |
rootFrame (次で定義されています。 GRAnimationMesh) | GRAnimationMesh | protected |
SetAllBonesOverrideWeight(double weight) (次で定義されています。 GRAnimationMesh) | GRAnimationMesh | virtual |
SetBlend(const std::vector< GRAnimationMeshBlendData > &data) (次で定義されています。 GRAnimationMesh) | GRAnimationMesh | virtual |
SetBoneMatrices(MeshContainer *meshContainer) (次で定義されています。 GRAnimationMesh) | GRAnimationMesh | protected |
SetDesc(const void *desc) | Object | inlinevirtual |
SetDirectRenderMode() (次で定義されています。 GRAnimationMesh) | GRAnimationMesh | inline |
SetEffect(LPD3DXEFFECT effect, int matrixPaletteSize) (次で定義されています。 GRAnimationMesh) | GRAnimationMesh | virtual |
SetFrameCombinedTransform(int index, const Affinef &transform) (次で定義されています。 GRAnimationMesh) | GRAnimationMesh | |
SetMaterial(GRMaterialIf *) (次で定義されています。 GRVisual) | GRVisual | inlinevirtual |
SetMotion(const std::string &name) (次で定義されています。 GRAnimationMesh) | GRAnimationMesh | virtual |
SetName(const char *n) | NamedObject | virtual |
SetNameManager(NameManagerIf *s) | NamedObject | virtual |
SetScene(SceneIf *s) (次で定義されています。 SceneObject) | SceneObject | virtual |
SetState(const void *state) | Object | inlinevirtual |
SetStateR(const char *&state) | Object | virtual |
SetTime(double time) (次で定義されています。 GRAnimationMesh) | GRAnimationMesh | virtual |
Setup() | Object | inlinevirtual |
Spr::Object::SPR_OBJECTDEF(Object) | Object | |
SPR_OBJECTDEF_ABST(GRVisual) (次で定義されています。 GRVisual) | GRVisual | |
UpdateFrame(Frame *frame, const D3DXMATRIX &parentMatrix) (次で定義されています。 GRAnimationMesh) | GRAnimationMesh | protected |
WriteState(std::string fileName) (次で定義されています。 Object) | Object | virtual |
WriteStateR(std::ostream &fout) | Object | virtual |
~GRAnimationMesh() (次で定義されています。 GRAnimationMesh) | GRAnimationMesh | |
~NamedObject() (次で定義されています。 NamedObject) | NamedObject | virtual |