![]() |
Springhead
An open source physics engine for virtual reality, haptics and motion generation.
|
これは全メンバの一覧です。GRAnimationMesh継承メンバも含んでいます。
| AddChildObject(ObjectIf *o) | Object | inlinevirtual |
| AddDrawSubsetListener(GRAnimationMeshDrawSubsetListenerFunc beforeFunc, GRAnimationMeshDrawSubsetListenerFunc afterFunc, void *ptr) (次で定義されています。 GRAnimationMesh) | GRAnimationMesh | virtual |
| AfterSetDesc() | Object | inlineprotectedvirtual |
| BeforeGetDesc() const | Object | inlineprotectedvirtual |
| Clear() | Object | inlinevirtual |
| CloneObject() (次で定義されています。 SceneObject) | SceneObject | virtual |
| ConstructState(void *m) const | Object | inlinevirtual |
| ConstructState(ObjectIf *o, char *&s) | Object | protectedstatic |
| controller (次で定義されています。 GRAnimationMesh) | GRAnimationMesh | protected |
| CreateBlendedMesh(MeshContainer *meshContainer) (次で定義されています。 GRAnimationMesh) | GRAnimationMesh | protected |
| CreateIndexedBlendedMesh(MeshContainer *meshContainer, int matrixPaletteSize) (次で定義されています。 GRAnimationMesh) | GRAnimationMesh | protected |
| CreateIndexedBlendedMeshes(Frame *frame, int matrixPaletteSize) (次で定義されています。 GRAnimationMesh) | GRAnimationMesh | protected |
| CreateObject(const IfInfo *info, const void *desc) | Object | virtual |
| DelChildObject(ObjectIf *o) | Object | inlinevirtual |
| DestructState(void *m) const | Object | inlinevirtual |
| DestructState(ObjectIf *o, char *&s) | Object | protectedstatic |
| directRenderMode (次で定義されています。 GRAnimationMesh) | GRAnimationMesh | protected |
| DrawFrame(const Frame *frame) (次で定義されています。 GRAnimationMesh) | GRAnimationMesh | protected |
| DrawNormalMeshContainer(MeshContainer *meshContainer, const Frame *frame) (次で定義されています。 GRAnimationMesh) | GRAnimationMesh | protected |
| DrawSkinnedMeshContainer(MeshContainer *meshContainer) (次で定義されています。 GRAnimationMesh) | GRAnimationMesh | protected |
| drawSubsetListeners (次で定義されています。 GRAnimationMesh) | GRAnimationMesh | protected |
| DumpObjectR(std::ostream &os, int level=0) const | Object | virtual |
| effect (次で定義されています。 GRAnimationMesh) | GRAnimationMesh | protected |
| Enable(bool on=true) (次で定義されています。 GRVisual) | GRVisual | inline |
| enabled (次で定義されています。 GRVisual) | GRVisual | |
| filename | GRAnimationMeshDesc | |
| frames (次で定義されています。 GRAnimationMesh) | GRAnimationMesh | protected |
| fxpBoneMatrices (次で定義されています。 GRAnimationMesh) | GRAnimationMesh | protected |
| fxpBoneQuaternionsDual (次で定義されています。 GRAnimationMesh) | GRAnimationMesh | protected |
| fxpBoneQuaternionsReal (次で定義されています。 GRAnimationMesh) | GRAnimationMesh | protected |
| fxpDiffuseColor (次で定義されています。 GRAnimationMesh) | GRAnimationMesh | protected |
| fxpEmissiveColor (次で定義されています。 GRAnimationMesh) | GRAnimationMesh | protected |
| fxpIsTextured (次で定義されています。 GRAnimationMesh) | GRAnimationMesh | protected |
| fxpMaxVertexInfl (次で定義されています。 GRAnimationMesh) | GRAnimationMesh | protected |
| fxpTexture (次で定義されています。 GRAnimationMesh) | GRAnimationMesh | protected |
| fxpWorld (次で定義されています。 GRAnimationMesh) | GRAnimationMesh | protected |
| GetBoneKeyframePose(const std::string &name) (次で定義されています。 GRAnimationMesh) | GRAnimationMesh | virtual |
| GetChildObject(size_t pos) | Object | inlinevirtual |
| GetChildObject(size_t pos) const (次で定義されています。 Object) | Object | inlinevirtual |
| GetDesc(void *desc) const | Object | inlinevirtual |
| GetDescAddress() const | Object | inlinevirtual |
| GetDescSize() const | Object | inlinevirtual |
| GetFrameCombinedTransform(int index) (次で定義されています。 GRAnimationMesh) | GRAnimationMesh | |
| GetMaterial() (次で定義されています。 GRVisual) | GRVisual | inlinevirtual |
| GetName() const | NamedObject | inlinevirtual |
| GetNameManager() const | NamedObject | virtual |
| GetObjectIf() (次で定義されています。 Object) | Object | inline |
| GetObjectIf() const (次で定義されています。 Object) | Object | inline |
| GetScene() const (次で定義されています。 SceneObject) | SceneObject | virtual |
| GetState(void *state) const | Object | inlinevirtual |
| GetStateAddress() const | Object | inlinevirtual |
| GetStateR(char *&state) | Object | virtual |
| GetStateSize() const | Object | inlinevirtual |
| GRAnimationMesh(const GRAnimationMeshDesc &desc=GRAnimationMeshDesc()) (次で定義されています。 GRAnimationMesh) | GRAnimationMesh | |
| GRVisual() (次で定義されています。 GRVisual) | GRVisual | inline |
| InitFrame(Frame *frame) (次で定義されています。 GRAnimationMesh) | GRAnimationMesh | protected |
| IsEnabled() (次で定義されています。 GRVisual) | GRVisual | inline |
| Loaded(UTLoadContext *) | Object | inlinevirtual |
| loaded (次で定義されています。 GRAnimationMesh) | GRAnimationMesh | protected |
| LoadMesh() (次で定義されています。 GRAnimationMesh) | GRAnimationMesh | protected |
| name | NamedObject | protected |
| NamedObject() (次で定義されています。 NamedObject) | NamedObject | inline |
| NamedObject(const NamedObject &n) (次で定義されています。 NamedObject) | NamedObject | |
| nameManager | NamedObject | protected |
| NChildObject() const | Object | inlinevirtual |
| NFrames() (次で定義されています。 GRAnimationMesh) | GRAnimationMesh | |
| operator=(const NamedObject &n) (次で定義されています。 NamedObject) | NamedObject | |
| OverrideBoneOrientation(const std::string &name, const Quaterniond &orientation, double weight) (次で定義されています。 GRAnimationMesh) | GRAnimationMesh | virtual |
| OverrideBonePose(const std::string &name, const Posed &pose, double weight, bool posRelative=false) (次で定義されています。 GRAnimationMesh) | GRAnimationMesh | virtual |
| OverrideFrame(Frame *frame, double weight) (次で定義されています。 GRAnimationMesh) | GRAnimationMesh | protected |
| Print(std::ostream &os) const | Object | virtual |
| PrintChildren(std::ostream &os) const | Object | protectedvirtual |
| PrintFooter(std::ostream &os) const | Object | protectedvirtual |
| PrintHeader(std::ostream &os, bool bClose) const | NamedObject | protectedvirtual |
| PrintShort(std::ostream &os) const (次で定義されています。 Object) | Object | virtual |
| ReadState(std::string fileName) (次で定義されています。 Object) | Object | virtual |
| ReadStateR(std::istream &fin) | Object | virtual |
| Render(GRRenderIf *r) (次で定義されています。 GRAnimationMesh) | GRAnimationMesh | virtual |
| Rendered(GRRenderIf *r) (次で定義されています。 GRAnimationMesh) | GRAnimationMesh | virtual |
| rootFrame (次で定義されています。 GRAnimationMesh) | GRAnimationMesh | protected |
| SetAllBonesOverrideWeight(double weight) (次で定義されています。 GRAnimationMesh) | GRAnimationMesh | virtual |
| SetBlend(const std::vector< GRAnimationMeshBlendData > &data) (次で定義されています。 GRAnimationMesh) | GRAnimationMesh | virtual |
| SetBoneMatrices(MeshContainer *meshContainer) (次で定義されています。 GRAnimationMesh) | GRAnimationMesh | protected |
| SetDesc(const void *desc) | Object | inlinevirtual |
| SetDirectRenderMode() (次で定義されています。 GRAnimationMesh) | GRAnimationMesh | inline |
| SetEffect(LPD3DXEFFECT effect, int matrixPaletteSize) (次で定義されています。 GRAnimationMesh) | GRAnimationMesh | virtual |
| SetFrameCombinedTransform(int index, const Affinef &transform) (次で定義されています。 GRAnimationMesh) | GRAnimationMesh | |
| SetMaterial(GRMaterialIf *) (次で定義されています。 GRVisual) | GRVisual | inlinevirtual |
| SetMotion(const std::string &name) (次で定義されています。 GRAnimationMesh) | GRAnimationMesh | virtual |
| SetName(const char *n) | NamedObject | virtual |
| SetNameManager(NameManagerIf *s) | NamedObject | virtual |
| SetScene(SceneIf *s) (次で定義されています。 SceneObject) | SceneObject | virtual |
| SetState(const void *state) | Object | inlinevirtual |
| SetStateR(const char *&state) | Object | virtual |
| SetTime(double time) (次で定義されています。 GRAnimationMesh) | GRAnimationMesh | virtual |
| Setup() | Object | inlinevirtual |
| Spr::Object::SPR_OBJECTDEF(Object) | Object | |
| SPR_OBJECTDEF_ABST(GRVisual) (次で定義されています。 GRVisual) | GRVisual | |
| UpdateFrame(Frame *frame, const D3DXMATRIX &parentMatrix) (次で定義されています。 GRAnimationMesh) | GRAnimationMesh | protected |
| WriteState(std::string fileName) (次で定義されています。 Object) | Object | virtual |
| WriteStateR(std::ostream &fout) | Object | virtual |
| ~GRAnimationMesh() (次で定義されています。 GRAnimationMesh) | GRAnimationMesh | |
| ~NamedObject() (次で定義されています。 NamedObject) | NamedObject | virtual |