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Springhead
An open source physics engine for virtual reality, haptics and motion generation.
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これは全メンバの一覧です。GRDevice継承メンバも含んでいます。
AddChildObject(ObjectIf *o) | Object | inlinevirtual |
AfterSetDesc() | Object | inlineprotectedvirtual |
BeforeGetDesc() const | Object | inlineprotectedvirtual |
BeginScene() (次で定義されています。 GRRenderBase) | GRRenderBase | inlinevirtual |
Clear() | Object | inlinevirtual |
ClearBlendMatrix() (次で定義されています。 GRRenderBase) | GRRenderBase | inlinevirtual |
ClearBuffer(bool color, bool depth) (次で定義されています。 GRRenderBase) | GRRenderBase | inlinevirtual |
clearColor | GRDevice | protected |
ConstructState(void *m) const | Object | inlinevirtual |
ConstructState(ObjectIf *o, char *&s) | Object | protectedstatic |
CreateObject(const IfInfo *info, const void *desc) | Object | virtual |
CreateShader(const GRShaderDesc &sd) (次で定義されています。 GRRenderBase) | GRRenderBase | inlinevirtual |
DelChildObject(ObjectIf *o) | Object | inlinevirtual |
DestructState(void *m) const | Object | inlinevirtual |
DestructState(ObjectIf *o, char *&s) | Object | protectedstatic |
DrawArrays(GRRenderBaseIf::TPrimitiveType ty, GRVertexArray *arrays, size_t count) (次で定義されています。 GRRenderBase) | GRRenderBase | inlinevirtual |
DrawArrays(GRRenderBaseIf::TPrimitiveType ty, size_t *idx, GRVertexArray *arrays, size_t count) (次で定義されています。 GRRenderBase) | GRRenderBase | inlinevirtual |
DrawArrow(Vec3f p0, Vec3f p1, float rbar, float rhead, float lhead, int slice, bool solid) (次で定義されています。 GRRenderBase) | GRRenderBase | inlinevirtual |
DrawBox(float sx, float sy, float sz, bool solid=true) (次で定義されています。 GRRenderBase) | GRRenderBase | inlinevirtual |
DrawCapsule(float radius, float height, int slice=20, bool solid=true) (次で定義されています。 GRRenderBase) | GRRenderBase | inlinevirtual |
DrawCone(float radius, float height, int slice, bool solid=true) (次で定義されています。 GRRenderBase) | GRRenderBase | inlinevirtual |
DrawCurve(const Curve3f &curve) (次で定義されています。 GRRenderBase) | GRRenderBase | inlinevirtual |
DrawCylinder(float radius, float height, int slice, bool solid=true, bool cap=true) (次で定義されています。 GRRenderBase) | GRRenderBase | inlinevirtual |
DrawDirect(GRRenderBaseIf::TPrimitiveType ty, void *vtx, size_t count, size_t stride=0) (次で定義されています。 GRRenderBase) | GRRenderBase | inlinevirtual |
DrawDisk(float radius, int slice, bool solid=true) (次で定義されています。 GRRenderBase) | GRRenderBase | inlinevirtual |
DrawEllipsoid(Vec3f radius, int slices, int stacks, bool solid=true) (次で定義されています。 GRRenderBase) | GRRenderBase | inlinevirtual |
DrawFont(Vec2f pos, const std::string str) (次で定義されています。 GRRenderBase) | GRRenderBase | inlinevirtual |
DrawFont(Vec3f pos, const std::string str) (次で定義されています。 GRRenderBase) | GRRenderBase | inlinevirtual |
DrawGrid(float size, int slice, float lineWidth) (次で定義されています。 GRRenderBase) | GRRenderBase | inlinevirtual |
DrawIndexed(GRRenderBaseIf::TPrimitiveType ty, GLuint *idx, void *vtx, size_t count, size_t stride=0) (次で定義されています。 GRRenderBase) | GRRenderBase | inlinevirtual |
DrawLine(Vec3f p0, Vec3f p1) (次で定義されています。 GRRenderBase) | GRRenderBase | inlinevirtual |
DrawList(int i) (次で定義されています。 GRRenderBase) | GRRenderBase | inlinevirtual |
DrawPoint(Vec3f p) (次で定義されています。 GRRenderBase) | GRRenderBase | inlinevirtual |
DrawRoundCone(float rbottom, float rtop, float height, int slice=20, bool solid=true) (次で定義されています。 GRRenderBase) | GRRenderBase | inlinevirtual |
DrawSphere(float radius, int slices, int stacks, bool solid=true) (次で定義されています。 GRRenderBase) | GRRenderBase | inlinevirtual |
DrawSpline(Vec3f p0, Vec3f v0, Vec3f p1, Vec3f v1, int ndiv) (次で定義されています。 GRRenderBase) | GRRenderBase | inlinevirtual |
DumpObjectR(std::ostream &os, int level=0) const | Object | virtual |
EndList() (次で定義されています。 GRRenderBase) | GRRenderBase | inlinevirtual |
EndScene() (次で定義されています。 GRRenderBase) | GRRenderBase | inlinevirtual |
EnterShadowMapGeneration() (次で定義されています。 GRRenderBase) | GRRenderBase | inlinevirtual |
GetChildObject(size_t pos) | Object | inlinevirtual |
GetChildObject(size_t pos) const (次で定義されています。 Object) | Object | inlinevirtual |
GetClearColor(Vec4f &color) | GRDevice | inlinevirtual |
GetDesc(void *desc) const | Object | inlinevirtual |
GetDescAddress() const | Object | inlinevirtual |
GetDescSize() const | Object | inlinevirtual |
GetModelMatrix(Affinef &afw) (次で定義されています。 GRRenderBase) | GRRenderBase | inlinevirtual |
GetObjectIf() (次で定義されています。 Object) | Object | inline |
GetObjectIf() const (次で定義されています。 Object) | Object | inline |
GetProjectionMatrix(Affinef &afp) (次で定義されています。 GRRenderBase) | GRRenderBase | inlinevirtual |
GetState(void *state) const | Object | inlinevirtual |
GetStateAddress() const | Object | inlinevirtual |
GetStateR(char *&state) | Object | virtual |
GetStateSize() const | Object | inlinevirtual |
GetViewMatrix(Affinef &afv) (次で定義されています。 GRRenderBase) | GRRenderBase | inlinevirtual |
GetViewportPos() (次で定義されています。 GRRenderBase) | GRRenderBase | inlinevirtual |
GetViewportSize() (次で定義されています。 GRRenderBase) | GRRenderBase | inlinevirtual |
Init() (次で定義されています。 GRDevice) | GRDevice | inlinevirtual |
LeaveShadowMapGeneration() (次で定義されています。 GRRenderBase) | GRRenderBase | inlinevirtual |
Loaded(UTLoadContext *) | Object | inlinevirtual |
LoadTexture(const std::string filename) (次で定義されています。 GRRenderBase) | GRRenderBase | inlinevirtual |
MultModelMatrix(const Affinef &afw) | GRRenderBase | inlinevirtual |
NChildObject() const | Object | inlinevirtual |
NLights() (次で定義されています。 GRRenderBase) | GRRenderBase | inlinevirtual |
PopLight() (次で定義されています。 GRRenderBase) | GRRenderBase | inlinevirtual |
PopModelMatrix() (次で定義されています。 GRRenderBase) | GRRenderBase | inlinevirtual |
PopProjectionMatrix() (次で定義されています。 GRRenderBase) | GRRenderBase | inlinevirtual |
Print(std::ostream &os) const | Object | virtual |
PrintChildren(std::ostream &os) const | Object | protectedvirtual |
PrintFooter(std::ostream &os) const | Object | protectedvirtual |
PrintHeader(std::ostream &os, bool bClose) const | Object | protectedvirtual |
PrintShort(std::ostream &os) const (次で定義されています。 Object) | Object | virtual |
PushLight(const GRLightDesc &light) (次で定義されています。 GRDevice) | GRDevice | inlinevirtual |
PushLight(const GRLightIf *light) (次で定義されています。 GRDevice) | GRDevice | inlinevirtual |
PushModelMatrix() (次で定義されています。 GRRenderBase) | GRRenderBase | inlinevirtual |
PushProjectionMatrix() (次で定義されています。 GRRenderBase) | GRRenderBase | inlinevirtual |
ReadState(std::string fileName) (次で定義されています。 Object) | Object | virtual |
ReadStateR(std::istream &fin) | Object | virtual |
ReleaseList(int i) (次で定義されています。 GRRenderBase) | GRRenderBase | inlinevirtual |
SetAlphaMode(GRRenderBaseIf::TBlendFunc src, GRRenderBaseIf::TBlendFunc dest) (次で定義されています。 GRRenderBase) | GRRenderBase | inlinevirtual |
SetAlphaTest(bool b) (次で定義されています。 GRRenderBase) | GRRenderBase | inlinevirtual |
SetBlending(bool b) (次で定義されています。 GRRenderBase) | GRRenderBase | inlinevirtual |
SetBlendMatrix(const Affinef &afb, unsigned int id=0) (次で定義されています。 GRRenderBase) | GRRenderBase | inlinevirtual |
SetClearColor(const Vec4f &color) (次で定義されています。 GRDevice) | GRDevice | inlinevirtual |
SetDepthFunc(GRRenderBaseIf::TDepthFunc f) (次で定義されています。 GRRenderBase) | GRRenderBase | inlinevirtual |
SetDepthTest(bool b) (次で定義されています。 GRRenderBase) | GRRenderBase | inlinevirtual |
SetDepthWrite(bool b) (次で定義されています。 GRRenderBase) | GRRenderBase | inlinevirtual |
SetDesc(const void *desc) | Object | inlinevirtual |
SetFont(const GRFont &font)=0 (次で定義されています。 GRRenderBase) | GRRenderBase | pure virtual |
SetLighting(bool l) (次で定義されています。 GRRenderBase) | GRRenderBase | inlinevirtual |
SetLineWidth(float w, bool smooth=false) (次で定義されています。 GRRenderBase) | GRRenderBase | inlinevirtual |
SetMaterial(const GRMaterialDesc &mat) (次で定義されています。 GRDevice) | GRDevice | inlinevirtual |
SetMaterial(const GRMaterialIf *mat) (次で定義されています。 GRDevice) | GRDevice | inlinevirtual |
SetMaterial(int matname) (次で定義されています。 GRRenderBase) | GRRenderBase | inlinevirtual |
SetMaterial(int matname, float alpha) (次で定義されています。 GRRenderBase) | GRRenderBase | inlinevirtual |
SetModelMatrix(const Affinef &afw) (次で定義されています。 GRRenderBase) | GRRenderBase | inlinevirtual |
SetPointSize(float sz, bool smooth=false) (次で定義されています。 GRRenderBase) | GRRenderBase | inlinevirtual |
SetProjectionMatrix(const Affinef &afp) | GRRenderBase | inlinevirtual |
SetShader(GRShaderIf *sh) (次で定義されています。 GRRenderBase) | GRRenderBase | inlinevirtual |
SetShadowLight(const GRShadowLightDesc &sld) (次で定義されています。 GRRenderBase) | GRRenderBase | inlinevirtual |
SetState(const void *state) | Object | inlinevirtual |
SetStateR(const char *&state) | Object | virtual |
SetTexture2D(bool b) (次で定義されています。 GRRenderBase) | GRRenderBase | inlinevirtual |
SetTexture3D(bool b) (次で定義されています。 GRRenderBase) | GRRenderBase | inlinevirtual |
SetTextureImage(const std::string id, int components, int xsize, int ysize, int format, const char *tb) (次で定義されています。 GRRenderBase) | GRRenderBase | inlinevirtual |
Setup() | Object | inlinevirtual |
SetVertexFormat(const GRVertexElement *e) (次で定義されています。 GRRenderBase) | GRRenderBase | inlinevirtual |
SetViewMatrix(const Affinef &afv) (次で定義されています。 GRRenderBase) | GRRenderBase | inlinevirtual |
SetViewport(Vec2f pos, Vec2f sz) (次で定義されています。 GRRenderBase) | GRRenderBase | inlinevirtual |
SPR_OBJECTDEF(Object) | Object | |
SPR_OBJECTDEF_ABST(GRDevice) (次で定義されています。 GRDevice) | GRDevice | |
SPR_OBJECTDEF_ABST(GRRenderBase) (次で定義されています。 GRRenderBase) | GRRenderBase | |
StartList() (次で定義されています。 GRRenderBase) | GRRenderBase | inlinevirtual |
SwapBuffers() | GRRenderBase | inlinevirtual |
WriteState(std::string fileName) (次で定義されています。 Object) | Object | virtual |
WriteStateR(std::ostream &fout) | Object | virtual |