Springhead
An open source physics engine for virtual reality, haptics and motion generation.
GRShader メンバ一覧

これは全メンバの一覧です。GRShader継承メンバも含んでいます。

AddChildObject(ObjectIf *o)Objectinlinevirtual
AfterSetDesc()Objectinlineprotectedvirtual
BeforeGetDesc() const Objectinlineprotectedvirtual
blendMatricesLoc (次で定義されています。 GRShader)GRShader
Clear()Objectinlinevirtual
ConstructState(void *m) const Objectinlinevirtual
ConstructState(ObjectIf *o, char *&s)Objectprotectedstatic
CreateObject(const IfInfo *info, const void *desc)Objectvirtual
DelChildObject(ObjectIf *o)Objectinlinevirtual
DestructState(void *m) const Objectinlinevirtual
DestructState(ObjectIf *o, char *&s)Objectprotectedstatic
DumpObjectR(std::ostream &os, int level=0) const Objectvirtual
enableBlendingLoc (次で定義されています。 GRShader)GRShader
enableLightingLocGRShader
enableTex2DLoc (次で定義されています。 GRShader)GRShader
enableTex3DLoc (次で定義されています。 GRShader)GRShader
fragShaderId (次で定義されています。 GRShader)GRShader
GetChildObject(size_t pos)Objectinlinevirtual
GetChildObject(size_t pos) const (次で定義されています。 Object)Objectinlinevirtual
GetDesc(void *desc) const Objectinlinevirtual
GetDescAddress() const Objectinlinevirtual
GetDescSize() const Objectinlinevirtual
GetLocations() (次で定義されています。 GRShader)GRShader
GetObjectIf() (次で定義されています。 Object)Objectinline
GetObjectIf() const (次で定義されています。 Object)Objectinline
GetProgramID() (次で定義されています。 GRShader)GRShaderinline
GetState(void *state) const Objectinlinevirtual
GetStateAddress() const Objectinlinevirtual
GetStateR(char *&state)Objectvirtual
GetStateSize() const Objectinlinevirtual
Loaded(UTLoadContext *)Objectinlinevirtual
NChildObject() const Objectinlinevirtual
Print(std::ostream &os) const Objectvirtual
PrintChildren(std::ostream &os) const Objectprotectedvirtual
PrintFooter(std::ostream &os) const Objectprotectedvirtual
PrintHeader(std::ostream &os, bool bClose) const Objectprotectedvirtual
PrintShort(std::ostream &os) const (次で定義されています。 Object)Objectvirtual
programIdGRShader
ReadState(std::string fileName) (次で定義されています。 Object)Objectvirtual
ReadStateR(std::istream &fin)Objectvirtual
SetDesc(const void *desc)Objectinlinevirtual
SetState(const void *state)Objectinlinevirtual
SetStateR(const char *&state)Objectvirtual
Setup()Objectinlinevirtual
shadowColorLoc (次で定義されています。 GRShader)GRShader
shadowMatrixLoc (次で定義されています。 GRShader)GRShader
shadowTexLoc (次で定義されています。 GRShader)GRShader
SPR_OBJECTDEF(GRShader) (次で定義されています。 GRShader)GRShader
Spr::Object::SPR_OBJECTDEF(Object)Object
tex2DLoc (次で定義されています。 GRShader)GRShader
tex3DLoc (次で定義されています。 GRShader)GRShader
vertShaderIdGRShader
WriteState(std::string fileName) (次で定義されています。 Object)Objectvirtual
WriteStateR(std::ostream &fout)Objectvirtual