Springhead
An open source physics engine for virtual reality, haptics and motion generation.
ObjectStates メンバ一覧

これは全メンバの一覧です。ObjectStates継承メンバも含んでいます。

AddChildObject(ObjectIf *o)Objectinlinevirtual
AfterSetDesc()Objectinlineprotectedvirtual
AllocateState(ObjectIf *o)ObjectStates
BeforeGetDesc() const Objectinlineprotectedvirtual
CalcStateSize(ObjectIf *o)ObjectStates
Clear()Objectinlinevirtual
ConstructState(void *m) const Objectinlinevirtual
ConstructState(ObjectIf *o, char *&s)Objectprotectedstatic
CreateObject(const IfInfo *info, const void *desc)Objectvirtual
DelChildObject(ObjectIf *o)Objectinlinevirtual
DestructState(void *m) const Objectinlinevirtual
DestructState(ObjectIf *o, char *&s)Objectprotectedstatic
DumpObjectR(std::ostream &os, int level=0) const Objectvirtual
GetChildObject(size_t pos)Objectinlinevirtual
GetChildObject(size_t pos) const (次で定義されています。 Object)Objectinlinevirtual
GetDesc(void *desc) const Objectinlinevirtual
GetDescAddress() const Objectinlinevirtual
GetDescSize() const Objectinlinevirtual
GetObjectIf() (次で定義されています。 Object)Objectinline
GetObjectIf() const (次で定義されています。 Object)Objectinline
GetState(void *state) const Objectinlinevirtual
GetStateAddress() const Objectinlinevirtual
GetStateR(char *&state)Objectvirtual
GetStateSize() const Objectinlinevirtual
IsAllocated()ObjectStatesinline
Loaded(UTLoadContext *)Objectinlinevirtual
LoadState(ObjectIf *o)ObjectStates
NChildObject() const Objectinlinevirtual
ObjectStates() (次で定義されています。 ObjectStates)ObjectStatesinline
Print(std::ostream &os) const Objectvirtual
PrintChildren(std::ostream &os) const Objectprotectedvirtual
PrintFooter(std::ostream &os) const Objectprotectedvirtual
PrintHeader(std::ostream &os, bool bClose) const Objectprotectedvirtual
PrintShort(std::ostream &os) const (次で定義されています。 Object)Objectvirtual
ReadState(std::string fileName) (次で定義されています。 Object)Objectvirtual
ReadStateR(std::istream &fin)Objectvirtual
ReleaseState(ObjectIf *o)ObjectStates
SaveState(ObjectIf *o)ObjectStates
SetDesc(const void *desc)Objectinlinevirtual
SetState(const void *state)Objectinlinevirtual
SetStateR(const char *&state)Objectvirtual
Setup()Objectinlinevirtual
SingleLoad(ObjectIf *o)ObjectStates
SingleSave(ObjectIf *o)ObjectStates
sizeObjectStatesprotected
SPR_OBJECTDEF(ObjectStates) (次で定義されています。 ObjectStates)ObjectStates
Spr::Object::SPR_OBJECTDEF(Object)Object
stateObjectStatesprotected
WriteState(std::string fileName) (次で定義されています。 Object)Objectvirtual
WriteStateR(std::ostream &fout)Objectvirtual
~ObjectStates() (次で定義されています。 ObjectStates)ObjectStatesinline