Springhead
An open source physics engine for virtual reality, haptics and motion generation.
PHSkeleton メンバ一覧

これは全メンバの一覧です。PHSkeleton継承メンバも含んでいます。

AddChildObject(ObjectIf *o)Objectinlinevirtual
AfterSetDesc()Objectinlineprotectedvirtual
BeforeGetDesc() const Objectinlineprotectedvirtual
bones (次で定義されています。 PHSkeleton)PHSkeleton
Clear()Objectinlinevirtual
CloneObject() (次で定義されています。 SceneObject)SceneObjectvirtual
ConstructState(void *m) const Objectinlinevirtual
ConstructState(ObjectIf *o, char *&s)Objectprotectedstatic
CreateBone(PHBoneIf *parent, const PHBoneDesc &desc=PHBoneDesc())PHSkeletoninline
CreateObject(const IfInfo *info, const void *desc)Objectvirtual
DelChildObject(ObjectIf *o)Objectinlinevirtual
DestructState(void *m) const Objectinlinevirtual
DestructState(ObjectIf *o, char *&s)Objectprotectedstatic
DumpObjectR(std::ostream &os, int level=0) const Objectvirtual
GetBone(int i)PHSkeletoninline
GetChildObject(size_t pos)Objectinlinevirtual
GetChildObject(size_t pos) const (次で定義されています。 Object)Objectinlinevirtual
GetDesc(void *desc) const Objectinlinevirtual
GetDescAddress() const Objectinlinevirtual
GetDescSize() const Objectinlinevirtual
GetGrabStrength()PHSkeletoninline
GetName() const NamedObjectinlinevirtual
GetNameManager() const NamedObjectvirtual
GetObjectIf() (次で定義されています。 Object)Objectinline
GetObjectIf() const (次で定義されています。 Object)Objectinline
GetScene() const (次で定義されています。 SceneObject)SceneObjectvirtual
GetState(void *state) const Objectinlinevirtual
GetStateAddress() const Objectinlinevirtual
GetStateR(char *&state)Objectvirtual
GetStateSize() const Objectinlinevirtual
grabStrength (次で定義されています。 PHSkeleton)PHSkeleton
Loaded(UTLoadContext *)Objectinlinevirtual
nameNamedObjectprotected
NamedObject() (次で定義されています。 NamedObject)NamedObjectinline
NamedObject(const NamedObject &n) (次で定義されています。 NamedObject)NamedObject
nameManagerNamedObjectprotected
NBones()PHSkeletoninline
NChildObject() const Objectinlinevirtual
operator=(const NamedObject &n) (次で定義されています。 NamedObject)NamedObject
PHSkeleton()PHSkeletoninline
Print(std::ostream &os) const Objectvirtual
PrintChildren(std::ostream &os) const Objectprotectedvirtual
PrintFooter(std::ostream &os) const Objectprotectedvirtual
PrintHeader(std::ostream &os, bool bClose) const NamedObjectprotectedvirtual
PrintShort(std::ostream &os) const (次で定義されています。 Object)Objectvirtual
ReadState(std::string fileName) (次で定義されています。 Object)Objectvirtual
ReadStateR(std::istream &fin)Objectvirtual
SetDesc(const void *desc)Objectinlinevirtual
SetName(const char *n)NamedObjectvirtual
SetNameManager(NameManagerIf *s)NamedObjectvirtual
SetScene(SceneIf *s) (次で定義されています。 SceneObject)SceneObjectvirtual
SetState(const void *state)Objectinlinevirtual
SetStateR(const char *&state)Objectvirtual
Setup()Objectinlinevirtual
SPR_OBJECTDEF(PHSkeleton) (次で定義されています。 PHSkeleton)PHSkeleton
Spr::Object::SPR_OBJECTDEF(Object)Object
WriteState(std::string fileName) (次で定義されています。 Object)Objectvirtual
WriteStateR(std::ostream &fout)Objectvirtual
~NamedObject() (次で定義されています。 NamedObject)NamedObjectvirtual