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Springhead
An open source physics engine for virtual reality, haptics and motion generation.
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これは全メンバの一覧です。FWSceneIf継承メンバも含んでいます。
| AddChildObject(ObjectIf *o) | ObjectIf | |
| AddHumanInterface(HIForceDevice6D *d) (次で定義されています。 FWSceneIf) | FWSceneIf | |
| AddRef() (次で定義されています。 ObjectIf) | ObjectIf | |
| AXIS_ARROWS Enum 値 (次で定義されています。 FWSceneIf) | FWSceneIf | |
| AXIS_LINES Enum 値 (次で定義されています。 FWSceneIf) | FWSceneIf | |
| AxisStyle Enum (次で定義されています。 FWSceneIf) | FWSceneIf | |
| Clear() | ObjectIf | |
| ConstructState(void *m) const | ObjectIf | |
| CreateFWObject() | FWSceneIf | |
| CreateHapticPointer() | FWSceneIf | |
| CreateObject(const IfInfo *info, const void *desc) | ObjectIf | |
| CreateObject(const T &desc) | ObjectIf | inline |
| CreateOpHapticHandler() | FWSceneIf | |
| CreateSkeletonSensor(const FWSkeletonSensorDesc &desc=FWSkeletonSensorDesc()) | FWSceneIf | |
| DelChildObject(ObjectIf *o) | ObjectIf | |
| DelRef() const (次で定義されています。 ObjectIf) | ObjectIf | |
| DestructState(void *m) const | ObjectIf | |
| Draw(GRRenderIf *grRender, bool debug) | FWSceneIf | |
| Draw(GRRenderIf *grRender) (次で定義されています。 FWSceneIf) | FWSceneIf | |
| DrawConstraint(GRRenderIf *render, PHConstraintIf *con) | FWSceneIf | |
| DrawContact(GRRenderIf *render, PHContactPointIf *con) | FWSceneIf | |
| DrawHaptic(GRRenderIf *render, PHHapticEngineIf *hapticEngine) | FWSceneIf | |
| DrawIK(GRRenderIf *render, PHIKEngineIf *ikEngine) | FWSceneIf | |
| DrawLimit(GRRenderIf *render, PHConstraintIf *con) | FWSceneIf | |
| DrawPHScene(GRRenderIf *render) | FWSceneIf | |
| DrawShape(GRRenderIf *render, CDShapeIf *shape, bool solid) | FWSceneIf | |
| DrawSolid(GRRenderIf *render, PHSolidIf *solid, bool solid_or_wire) | FWSceneIf | |
| DumpObjectR(std::ostream &os, int level=0) const | ObjectIf | |
| EnableRender(ObjectIf *obj, bool enable=true) | FWSceneIf | |
| EnableRenderAxis(bool world=true, bool solid=true, bool con=true) | FWSceneIf | |
| EnableRenderBBox(bool enable=true) | FWSceneIf | |
| EnableRenderContact(bool enable=true) | FWSceneIf | |
| EnableRenderFem(bool enable=true) | FWSceneIf | |
| EnableRenderForce(bool solid=true, bool constraint=true) | FWSceneIf | |
| EnableRenderGrid(bool x=true, bool y=true, bool z=true) | FWSceneIf | |
| EnableRenderGRScene(bool enable=true) | FWSceneIf | |
| EnableRenderHaptic(bool enable=true) | FWSceneIf | |
| EnableRenderIK(bool enable=true) | FWSceneIf | |
| EnableRenderLimit(bool enable=true) | FWSceneIf | |
| EnableRenderOp(bool enable=true) | FWSceneIf | |
| EnableRenderPHScene(bool enable=true) | FWSceneIf | |
| EnableRenderSkeletonSensor(bool enable=true) | FWSceneIf | |
| FindObject(UTRef< T > &t, UTString name) (次で定義されています。 NameManagerIf) | NameManagerIf | inline |
| FindObject(T *&t, UTString name) (次で定義されています。 NameManagerIf) | NameManagerIf | inline |
| FindObject(UTString name, UTString cls="") (次で定義されています。 NameManagerIf) | NameManagerIf | |
| GetChildObject(size_t pos) | ObjectIf | |
| GetChildObject(size_t pos) const (次で定義されています。 ObjectIf) | ObjectIf | |
| GetDesc(void *desc) const | ObjectIf | |
| GetDescAddress() const | ObjectIf | |
| GetDescSize() const | ObjectIf | |
| GetGRScene() | FWSceneIf | |
| GetHapticPointer(int i) | FWSceneIf | |
| GetName() const | NamedObjectIf | |
| GetNameManager() | NamedObjectIf | |
| GetObject(int i) | FWSceneIf | |
| GetObjectIf() (次で定義されています。 ObjectIf) | ObjectIf | inline |
| GetObjectIf() const (次で定義されています。 ObjectIf) | ObjectIf | inline |
| GetObjects() | FWSceneIf | |
| GetOpHapticHandler() | FWSceneIf | |
| GetPHScene() | FWSceneIf | |
| GetSdk() | FWSceneIf | |
| GetState(void *state) const | ObjectIf | |
| GetStateAddress() const | ObjectIf | |
| GetStateSize() const | ObjectIf | |
| NChildObject() const | ObjectIf | |
| NHapticPointers() | FWSceneIf | |
| NObject() const | FWSceneIf | |
| Print(std::ostream &os) const | ObjectIf | |
| PrintShort(std::ostream &os) const | ObjectIf | |
| ReadState(std::string fileName) (次で定義されています。 ObjectIf) | ObjectIf | |
| ReadStateR(std::istream &fin) | ObjectIf | |
| RefCount() (次で定義されています。 ObjectIf) | ObjectIf | |
| SetAxisMaterial(int matX, int matY, int matZ) | FWSceneIf | |
| SetAxisScale(float scaleWorld, float scaleSolid, float scaleCon) (次で定義されています。 FWSceneIf) | FWSceneIf | |
| SetAxisStyle(int style) (次で定義されています。 FWSceneIf) | FWSceneIf | |
| SetContactMaterial(int mat) (次で定義されています。 FWSceneIf) | FWSceneIf | |
| SetDesc(const void *desc) | ObjectIf | |
| SetForceMaterial(int matForce, int matMoment) | FWSceneIf | |
| SetForceScale(float scaleForce, float scaleMoment) (次で定義されています。 FWSceneIf) | FWSceneIf | |
| SetGridMaterial(int matX, int matY, int matZ) (次で定義されています。 FWSceneIf) | FWSceneIf | |
| SetGridOption(char axis, float offset, float size, int slice) | FWSceneIf | |
| SetGRScene(GRSceneIf *s) | FWSceneIf | |
| SetIKMaterial(int mat) (次で定義されています。 FWSceneIf) | FWSceneIf | |
| SetIKScale(float scale) (次で定義されています。 FWSceneIf) | FWSceneIf | |
| SetLocalBBoxMaterial(int mat) (次で定義されています。 FWSceneIf) | FWSceneIf | |
| SetName(const char *n) | NamedObjectIf | |
| SetPHScene(PHSceneIf *s) | FWSceneIf | |
| SetRenderMode(bool solid=true, bool wire=false) | FWSceneIf | |
| SetSolidMaterial(int mat, PHSolidIf *solid=0) | FWSceneIf | |
| SetSolidMaterial(int mat, float alha, PHSolidIf *solid=0) (次で定義されています。 FWSceneIf) | FWSceneIf | |
| SetState(const void *state) | ObjectIf | |
| SetWireMaterial(int mat, PHSolidIf *solid=0) (次で定義されています。 FWSceneIf) | FWSceneIf | |
| SetWireMaterial(int mat, float alha, PHSolidIf *solid=0) (次で定義されています。 FWSceneIf) | FWSceneIf | |
| SetWorldBBoxMaterial(int mat) (次で定義されています。 FWSceneIf) | FWSceneIf | |
| SPR_IFDEF(FWScene) (次で定義されています。 FWSceneIf) | FWSceneIf | |
| SPR_IFDEF(Scene) (次で定義されています。 SceneIf) | SceneIf | |
| SPR_IFDEF(NameManager) (次で定義されています。 NameManagerIf) | NameManagerIf | |
| SPR_IFDEF(NamedObject) (次で定義されています。 NamedObjectIf) | NamedObjectIf | |
| SPR_IFDEF(Object) (次で定義されています。 ObjectIf) | ObjectIf | |
| Step() | FWSceneIf | |
| Sync() | FWSceneIf | |
| UpdateHapticPointers() | FWSceneIf | |
| UpdateOpHapticHandler() | FWSceneIf | |
| UpdateSkeletonSensors() | FWSceneIf | |
| WriteState(std::string fileName) (次で定義されています。 ObjectIf) | ObjectIf | |
| WriteStateR(std::ostream &fout) | ObjectIf | |
| ~ObjectIf() (次で定義されています。 ObjectIf) | ObjectIf |