Springhead
An open source physics engine for virtual reality, haptics and motion generation.
GRFrameIf メンバ一覧

これは全メンバの一覧です。GRFrameIf継承メンバも含んでいます。

AddChildObject(ObjectIf *o)ObjectIf
AddRef() (次で定義されています。 ObjectIf)ObjectIf
CalcBBox(Vec3f &bbmin, Vec3f &bbmax, const Affinef &aff=Affinef())GRFrameIf
Clear()ObjectIf
CloneObject()SceneObjectIf
ConstructState(void *m) const ObjectIf
CreateObject(const IfInfo *info, const void *desc)ObjectIf
CreateObject(const T &desc)ObjectIfinline
DelChildObject(ObjectIf *o)ObjectIf
DelRef() const (次で定義されています。 ObjectIf)ObjectIf
DestructState(void *m) const ObjectIf
DumpObjectR(std::ostream &os, int level=0) const ObjectIf
Enable(bool on=true)GRVisualIf
GetChildObject(size_t pos)ObjectIf
GetChildObject(size_t pos) const (次で定義されています。 ObjectIf)ObjectIf
GetChildren()GRFrameIf
GetDesc(void *desc) const ObjectIf
GetDescAddress() const ObjectIf
GetDescSize() const ObjectIf
GetMaterial() (次で定義されています。 GRVisualIf)GRVisualIf
GetName() const NamedObjectIf
GetNameManager()NamedObjectIf
GetObjectIf() (次で定義されています。 ObjectIf)ObjectIfinline
GetObjectIf() const (次で定義されています。 ObjectIf)ObjectIfinline
GetParent()GRFrameIf
GetScene()SceneObjectIf
GetState(void *state) const ObjectIf
GetStateAddress() const ObjectIf
GetStateSize() const ObjectIf
GetTransform()GRFrameIf
GetWorldTransform()GRFrameIf
IsEnabled()GRVisualIf
NChildObject() const ObjectIf
NChildren()GRFrameIf
Print(std::ostream &os) const ObjectIf
PrintShort(std::ostream &os) const ObjectIf
ReadState(std::string fileName) (次で定義されています。 ObjectIf)ObjectIf
ReadStateR(std::istream &fin)ObjectIf
RefCount() (次で定義されています。 ObjectIf)ObjectIf
Render(GRRenderIf *r)GRVisualIf
Rendered(GRRenderIf *r)GRVisualIf
SetDesc(const void *desc)ObjectIf
SetMaterial(GRMaterialIf *mat) (次で定義されています。 GRVisualIf)GRVisualIf
SetName(const char *n)NamedObjectIf
SetParent(GRFrameIf *fr)GRFrameIf
SetState(const void *state)ObjectIf
SetTransform(const Affinef &af)GRFrameIf
SPR_IFDEF(GRFrame) (次で定義されています。 GRFrameIf)GRFrameIf
SPR_IFDEF(GRVisual) (次で定義されています。 GRVisualIf)GRVisualIf
SPR_IFDEF(SceneObject) (次で定義されています。 SceneObjectIf)SceneObjectIf
SPR_IFDEF(NamedObject) (次で定義されています。 NamedObjectIf)NamedObjectIf
SPR_IFDEF(Object) (次で定義されています。 ObjectIf)ObjectIf
WriteState(std::string fileName) (次で定義されています。 ObjectIf)ObjectIf
WriteStateR(std::ostream &fout)ObjectIf
~ObjectIf() (次で定義されています。 ObjectIf)ObjectIf