Springhead
An open source physics engine for virtual reality, haptics and motion generation.
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これは全メンバの一覧です。PHOpEngineIf継承メンバも含んでいます。
AddChildObject(ObjectIf *o) | ObjectIf | |
AddOpObj() (次で定義されています。 PHOpEngineIf) | PHOpEngineIf | |
AddRef() (次で定義されています。 ObjectIf) | ObjectIf | |
Clear() | ObjectIf | |
CloneObject() | SceneObjectIf | |
ConstructState(void *m) const | ObjectIf | |
CreateObject(const IfInfo *info, const void *desc) | ObjectIf | |
CreateObject(const T &desc) | ObjectIf | inline |
DelChildObject(ObjectIf *o) | ObjectIf | |
DelRef() const (次で定義されています。 ObjectIf) | ObjectIf | |
DestructState(void *m) const | ObjectIf | |
DumpObjectR(std::ostream &os, int level=0) const | ObjectIf | |
Enable(bool on=true) | PHEngineIf | |
GetAnimationFlag() (次で定義されています。 PHOpEngineIf) | PHOpEngineIf | |
GetChildObject(size_t pos) | ObjectIf | |
GetChildObject(size_t pos) const (次で定義されています。 ObjectIf) | ObjectIf | |
GetDesc(void *desc) const | ObjectIf | |
GetDescAddress() const | ObjectIf | |
GetDescSize() const | ObjectIf | |
GetDrawPtclR() (次で定義されています。 PHOpEngineIf) | PHOpEngineIf | |
GetIterationCount() (次で定義されています。 PHOpEngineIf) | PHOpEngineIf | |
GetName() const | NamedObjectIf | |
GetNameManager() | NamedObjectIf | |
GetObjectIf() (次で定義されています。 ObjectIf) | ObjectIf | inline |
GetObjectIf() const (次で定義されています。 ObjectIf) | ObjectIf | inline |
GetOpAnimator() (次で定義されています。 PHOpEngineIf) | PHOpEngineIf | |
GetOpHapticController() (次で定義されています。 PHOpEngineIf) | PHOpEngineIf | |
GetOpHapticRenderer() (次で定義されています。 PHOpEngineIf) | PHOpEngineIf | |
GetOpObj(int i) (次で定義されています。 PHOpEngineIf) | PHOpEngineIf | |
GetOpObjIf(int obji) (次で定義されています。 PHOpEngineIf) | PHOpEngineIf | |
GetOpObjNum() (次で定義されています。 PHOpEngineIf) | PHOpEngineIf | |
GetPriority() const | PHEngineIf | |
GetScene() (次で定義されています。 PHEngineIf) | PHEngineIf | |
GetState(void *state) const | ObjectIf | |
GetStateAddress() const | ObjectIf | |
GetStateSize() const | ObjectIf | |
GetTimeStep() (次で定義されています。 PHOpEngineIf) | PHOpEngineIf | |
GetUseHaptic() (次で定義されています。 PHOpEngineIf) | PHOpEngineIf | |
InitialHapticRenderer(int objId) (次で定義されています。 PHOpEngineIf) | PHOpEngineIf | |
InitialNoMeshHapticRenderer() (次で定義されています。 PHOpEngineIf) | PHOpEngineIf | |
IsEnabled() (次で定義されています。 PHEngineIf) | PHEngineIf | |
IsHapticSolve() (次で定義されています。 PHOpEngineIf) | PHOpEngineIf | |
IsProxyCorrection() (次で定義されています。 PHOpEngineIf) | PHOpEngineIf | |
IsUpdateNormal(int obji) (次で定義されています。 PHOpEngineIf) | PHOpEngineIf | |
NChildObject() const | ObjectIf | |
Print(std::ostream &os) const | ObjectIf | |
PrintShort(std::ostream &os) const | ObjectIf | |
ReadState(std::string fileName) (次で定義されています。 ObjectIf) | ObjectIf | |
ReadStateR(std::istream &fin) | ObjectIf | |
RefCount() (次で定義されています。 ObjectIf) | ObjectIf | |
SetAnimationFlag(bool flag) (次で定義されています。 PHOpEngineIf) | PHOpEngineIf | |
SetDesc(const void *desc) | ObjectIf | |
SetDrawPtclR(float r) (次で定義されています。 PHOpEngineIf) | PHOpEngineIf | |
SetGravity(bool gflag) (次で定義されています。 PHOpEngineIf) | PHOpEngineIf | |
SetHapticSolveEnable(bool enable) (次で定義されています。 PHOpEngineIf) | PHOpEngineIf | |
SetIterationCount(int count) (次で定義されています。 PHOpEngineIf) | PHOpEngineIf | |
SetName(const char *n) | NamedObjectIf | |
SetProxyCorrectionEnable(bool enable) (次で定義されています。 PHOpEngineIf) | PHOpEngineIf | |
SetState(const void *state) | ObjectIf | |
SetTimeStep(double dt) (次で定義されています。 PHOpEngineIf) | PHOpEngineIf | |
SetUpdateNormal(bool flag) (次で定義されています。 PHOpEngineIf) | PHOpEngineIf | |
SetUseHaptic(bool hapticUsage) (次で定義されています。 PHOpEngineIf) | PHOpEngineIf | |
SPR_IFDEF(PHOpEngine) (次で定義されています。 PHOpEngineIf) | PHOpEngineIf | |
SPR_IFDEF(PHEngine) (次で定義されています。 PHEngineIf) | PHEngineIf | |
SPR_IFDEF(SceneObject) (次で定義されています。 SceneObjectIf) | SceneObjectIf | |
SPR_IFDEF(NamedObject) (次で定義されています。 NamedObjectIf) | NamedObjectIf | |
SPR_IFDEF(Object) (次で定義されています。 ObjectIf) | ObjectIf | |
Step() | PHEngineIf | |
StepWithBlend() (次で定義されています。 PHOpEngineIf) | PHOpEngineIf | |
WriteState(std::string fileName) (次で定義されています。 ObjectIf) | ObjectIf | |
WriteStateR(std::ostream &fout) | ObjectIf | |
~ObjectIf() (次で定義されています。 ObjectIf) | ObjectIf |