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Springhead
An open source physics engine for virtual reality, haptics and motion generation.
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これは全メンバの一覧です。PHRayIf継承メンバも含んでいます。
| AddChildObject(ObjectIf *o) | ObjectIf | |
| AddRef() (次で定義されています。 ObjectIf) | ObjectIf | |
| Apply() (次で定義されています。 PHRayIf) | PHRayIf | |
| Clear() | ObjectIf | |
| CloneObject() | SceneObjectIf | |
| ConstructState(void *m) const | ObjectIf | |
| CreateObject(const IfInfo *info, const void *desc) | ObjectIf | |
| CreateObject(const T &desc) | ObjectIf | inline |
| DelChildObject(ObjectIf *o) | ObjectIf | |
| DelRef() const (次で定義されています。 ObjectIf) | ObjectIf | |
| DestructState(void *m) const | ObjectIf | |
| DumpObjectR(std::ostream &os, int level=0) const | ObjectIf | |
| GetChildObject(size_t pos) | ObjectIf | |
| GetChildObject(size_t pos) const (次で定義されています。 ObjectIf) | ObjectIf | |
| GetDesc(void *desc) const | ObjectIf | |
| GetDescAddress() const | ObjectIf | |
| GetDescSize() const | ObjectIf | |
| GetDirection() (次で定義されています。 PHRayIf) | PHRayIf | |
| GetDynamicalNearest() (次で定義されています。 PHRayIf) | PHRayIf | |
| GetHits() (次で定義されています。 PHRayIf) | PHRayIf | |
| GetName() const | NamedObjectIf | |
| GetNameManager() | NamedObjectIf | |
| GetNearest() (次で定義されています。 PHRayIf) | PHRayIf | |
| GetObjectIf() (次で定義されています。 ObjectIf) | ObjectIf | inline |
| GetObjectIf() const (次で定義されています。 ObjectIf) | ObjectIf | inline |
| GetOrigin() (次で定義されています。 PHRayIf) | PHRayIf | |
| GetScene() | SceneObjectIf | |
| GetState(void *state) const | ObjectIf | |
| GetStateAddress() const | ObjectIf | |
| GetStateSize() const | ObjectIf | |
| NChildObject() const | ObjectIf | |
| NHits() (次で定義されています。 PHRayIf) | PHRayIf | |
| Print(std::ostream &os) const | ObjectIf | |
| PrintShort(std::ostream &os) const | ObjectIf | |
| ReadState(std::string fileName) (次で定義されています。 ObjectIf) | ObjectIf | |
| ReadStateR(std::istream &fin) | ObjectIf | |
| RefCount() (次で定義されています。 ObjectIf) | ObjectIf | |
| SetDesc(const void *desc) | ObjectIf | |
| SetDirection(const Vec3d &dir) (次で定義されています。 PHRayIf) | PHRayIf | |
| SetName(const char *n) | NamedObjectIf | |
| SetOrigin(const Vec3d &ori) (次で定義されています。 PHRayIf) | PHRayIf | |
| SetState(const void *state) | ObjectIf | |
| SPR_IFDEF(PHRay) (次で定義されています。 PHRayIf) | PHRayIf | |
| SPR_IFDEF(SceneObject) (次で定義されています。 SceneObjectIf) | SceneObjectIf | |
| SPR_IFDEF(NamedObject) (次で定義されています。 NamedObjectIf) | NamedObjectIf | |
| SPR_IFDEF(Object) (次で定義されています。 ObjectIf) | ObjectIf | |
| WriteState(std::string fileName) (次で定義されています。 ObjectIf) | ObjectIf | |
| WriteStateR(std::ostream &fout) | ObjectIf | |
| ~ObjectIf() (次で定義されています。 ObjectIf) | ObjectIf |