Springhead
An open source physics engine for virtual reality, haptics and motion generation.
PHTreeNodeIf メンバ一覧

これは全メンバの一覧です。PHTreeNodeIf継承メンバも含んでいます。

AddChildObject(ObjectIf *o)ObjectIf
AddRef() (次で定義されています。 ObjectIf)ObjectIf
Clear()ObjectIf
CloneObject()SceneObjectIf
CompArticulatedInertia()PHTreeNodeIf
ConstructState(void *m) const ObjectIf
CreateObject(const IfInfo *info, const void *desc)ObjectIf
CreateObject(const T &desc)ObjectIfinline
DelChildObject(ObjectIf *o)ObjectIf
DelRef() const (次で定義されています。 ObjectIf)ObjectIf
DestructState(void *m) const ObjectIf
DumpObjectR(std::ostream &os, int level=0) const ObjectIf
Enable(bool bEnable=true)PHTreeNodeIf
GetC()PHTreeNodeIf
GetChildNode(int i)PHTreeNodeIf
GetChildObject(size_t pos)ObjectIf
GetChildObject(size_t pos) const (次で定義されています。 ObjectIf)ObjectIf
GetDesc(void *desc) const ObjectIf
GetDescAddress() const ObjectIf
GetDescSize() const ObjectIf
GetI()PHTreeNodeIf
GetIc()PHTreeNodeIf
GetName() const NamedObjectIf
GetNameManager()NamedObjectIf
GetObjectIf() (次で定義されています。 ObjectIf)ObjectIfinline
GetObjectIf() const (次で定義されています。 ObjectIf)ObjectIfinline
GetParentNode()PHTreeNodeIf
GetRootNode()PHTreeNodeIf
GetScene()SceneObjectIf
GetSolid()PHTreeNodeIf
GetState(void *state) const ObjectIf
GetStateAddress() const ObjectIf
GetStateSize() const ObjectIf
GetXcp_mat()PHTreeNodeIf
GetZ()PHTreeNodeIf
InitArticulatedInertia()PHTreeNodeIf
IsEnabled()PHTreeNodeIf
NChildObject() const ObjectIf
NChildren()PHTreeNodeIf
Print(std::ostream &os) const ObjectIf
PrintShort(std::ostream &os) const ObjectIf
ReadState(std::string fileName) (次で定義されています。 ObjectIf)ObjectIf
ReadStateR(std::istream &fin)ObjectIf
RefCount() (次で定義されています。 ObjectIf)ObjectIf
SetDesc(const void *desc)ObjectIf
SetName(const char *n)NamedObjectIf
SetState(const void *state)ObjectIf
Setup()PHTreeNodeIf
SPR_IFDEF(PHTreeNode) (次で定義されています。 PHTreeNodeIf)PHTreeNodeIf
SPR_IFDEF(SceneObject) (次で定義されています。 SceneObjectIf)SceneObjectIf
SPR_IFDEF(NamedObject) (次で定義されています。 NamedObjectIf)NamedObjectIf
SPR_IFDEF(Object) (次で定義されています。 ObjectIf)ObjectIf
WriteState(std::string fileName) (次で定義されています。 ObjectIf)ObjectIf
WriteStateR(std::ostream &fout)ObjectIf
~ObjectIf() (次で定義されています。 ObjectIf)ObjectIf