xof 0302txt 0064 FWScene{ PHScene scene0{ 0.005;0;; 0;-98;0;; 15; PHSolid Pointer1{ 0;0;0;; 0;0;0;; 1;0;0;0;0.3;0.2;0.3;; 0;0;0;; 0;0;0;; 0;0;0;; 0;0;0;; ; 0.25;1,0,0,0,1,0,0,0,1;; 0;0;0;; TRUE; } PHSolid soBlock1{ 0;0;0;; 0;0;0;; 1;0;0;0;0.1;0.4;0;; 0;0;0;; 0;0;0;; 0;0;0;; 0;0;0;; ; 10;10,0,0,0,10,0,0,0,10;; 0;0;0;; TRUE; PHFrame{ 1;0;0;0;0;0;0;; CDConvexMesh shape0{ 0.4;0.4;0.4;1;20;0.0001;0;0;0;; ; -0.1;0.05;0.1;,0.1;0.05;0.1;,0.1;0.05;-0.1;,-0.1;0.05;-0.1;,0.1;-0.05;-0.1;,-0.1;-0.05;-0.1;,0.1;-0.05;0.1;,-0.1;-0.05;0.1;; } } } PHSolid soBlock2{ 0;0;0;; 0;0;0;; 1;0;0;0;0.2;0.2;0;; 0;0;0;; 0;0;0;; 0;0;0;; 0;0;0;; ; 10;10,0,0,0,10,0,0,0,10;; 0;0;0;; TRUE; PHFrame{ 1;0;0;0;0;0;0;; CDConvexMesh shape1{ 0.4;0.4;0.4;1;20;0.0001;0;0;0;; ; -0.075;0.05;0.075;,0.075;0.05;0.075;,0.075;0.05;-0.075;,-0.075;0.05;-0.075;,0.075;-0.05;-0.075;,-0.075;-0.05;-0.075;,0.075;-0.05;0.075;,-0.075;-0.05;0.075;; } } } PHSolid soBlock3{ 0;0;0;; 0;0;0;; 1;0;0;0;0.1;0;0;; 0;0;0;; 0;0;0;; 0;0;0;; 0;0;0;; ; 10;10,0,0,0,10,0,0,0,10;; 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