xof 0302txt 0064

FWScene fwScene{
	{grScene}
}

GRScene grScene{
	Import{"BoxMovX.x";}
		GRFrame frCam{
			1,0,0,0,
			0,1,0,0,
			0,0,1,0,
			0,0,5,1;;
		}
	GRCamera cam{
		0.2; 0.0;;				#	size	スクリーンのサイズ
		0; 0;;					#	center	カメラからのスクリーンのずれ
		0.1; 500;				#	front back	視点からクリップ面までの相対距離(正の値で指定)
		{frCam}
	}
	GRLight light1{
		0.5; 0.2; 0.2; 1.0;;	#	ambient		環境光
		1.5;0.1;0.1;1;;	#	diffuse		拡散光
		1.0;0.1;0.1;1;;	#	emmisive	鏡面光
		1;1;1;0;;	#	position	光源位置(w=1.0で点光源、w=0.0で平行光源)
		100; 			#	range	光が届く範囲(deviceがDirectXの場合のみ利用可能)
		0;				#	attenuation0	一定減衰率
		0;				#	attenuation1	線形減衰率
		0;				#	attenuation2	2次減衰率
		0;0;0;;		#	spotDirection	スポットライトの向き
		0;				#	spotFalloff		スポットライトの円錐内での減衰率(大きいほど急峻) 0..∞
		0;				#	spotInner			スポットライトの中心部分(内部コーン)(deviceがDirectXの場合のみ利用可能) 0..spotCutoff
		0;				#	spotCutoff	スポットライトの広がり角度(度)(外部コーン) 0..π(pi)
	}
}