xof 0302txt 0064 PHSdk{ Import {"box.x";} CDConvexMesh meshFloor{ 0.2; 0.5; 0.6;0;0;0;0;0;0;;; 10; 0;10;, 10; 0;-10;, -10; 0;10;, -10; 0;-10;, 10;-10;10;, 10;-10;-10;, -10;-10;10;, -10;-10;-10;; } CDBox cube{ 0.2; 0.5; 0.6;0;0;0;0;0;0;;; // phmaterial 1.0; 1.0; 1.0;; // boxsize } PHScene scene1{ 0.001; // timeStep 0;; // count 0;-9.8;0;; // gravity 15; PHSolid soFloor{ 0.0; 0.0; 0.0;; #vel 0.0; 0.0; 0.0;; #angular val 1.0; 0.0; 0.0; 0.0; 0.0; 0.0; 0.0;; #pose ET w,x,y,z; px, py, pz; 0.0; 0.0; 0.0;; #force (read only) 0.0; 0.0; 0.0;; #torque (read only) 0.0; 0.0; 0.0;; #newForce 0.0; 0.0; 0.0;;; #newTorque 1e30; #mass 1e30, 0.0, 0.0, 0.0, 1e30, 0.0, 0.0, 0.0, 1e30;; #inertia 0.0; 0.0; 0.0;; #center false; {meshFloor} } PHSolid soBlock1{ 0.0; 0.0; 0.0;; #vel 0.0; 0.0; 0.0;; #angular val 1.0; 0.0; 0.0; 0.0; 0.0; 2.0; 0.0;; #pose ET w,x,y,z; px, py, pz; 0.0; 0.0; 0.0;; #force (read only) 0.0; 0.0; 0.0;; #torque (read only) 0.0; 0.0; 0.0;; #newForce 0.0; 0.0; 0.0;;; #newTorque 1; #mass 1, 0.0, 0.0, 0.0, 1, 0.0, 0.0, 0.0, 1;; #inertia 0.0; 0.0; 0.0;; #center true; {frBlock} } } }