Blenderの編集画面上でリアルタイム物理シミュレーションの構築・実行ができます。
Blender上で表示モデルのモデリングから物理シミュレーションのパラメータの調整、 シミュレーションの実行までをひと通り行えます。
パラメータの調整にはBlenderのUI「Properties」を用います。
物理シミュレーションで動く物体を 通常のオブジェクトと同じようにマウスで動かして 物理シミュレーションの世界に干渉することも可能です。
Springhead2の多様な関節、IK制御、キャラクタの動作生成等が利用できます。
物理シミュレーションのパラメータをリアルタイムに調整できます。
物理シミュレーションの実行中に、物体の動きやパラメータの影響を確認しながら 各種パラメータを調整できます。
Blenderのキーフレームやコンストレイント等の機能と組み合わせることができます。
Blenderのキーフレームやコンストレイントを用いて 物理シミュレーションの世界の中のオブジェクトを動かすことができます。
また、物理シミュレーションの各種パラメータにキーフレームやドライバーを適用することも可能です。 キーフレームやF-カーブエディタを用いてパラメータに任意の変化を与えたり、 ドライバーを用いて物体の移動でパラメータを操作したりできます。
keyframe保存機能を用いることでBlenderのアニメーションに利用できます。
物理シミュレーションによって生成されるダイナミックな動作を Blenderのキーフレームアニメーションに記録できます。
ユーザースクリプト実行機能によってSpringhead2とBlenderのAPIをリアルタイムに制御できます。