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開発版

今朝のビルド

http://github.com/sprphys/Springhead

  • 毎朝自動的に生成されるソースアーカイブです。開発中の最新版が含まれます。
    • 開発版ですので、ビルドが通らない場合があります。お使いのコンピュータにトラブルを起こす可能性もあります。
2024/05/02 現 在成 功失 敗
ビルド

成 功 4
失 敗 26
Base:
 Quaternion
Collision:
 QuickHull2D
Foundation:
 Cast, Timer
Collision:
 CDContGJK, CDContGJKPrec, CDGJKDebug, CDShape, CDTestStage
FileIO:
 FICollada, FIImport, FILoadGRScene, FILoadMesh, FILoader
Framework:
 FWAppBoxStack, FWAppDXTest, FWAppGLtest, FWAppMultiWinTest, FWTreeNodeTest
Graphics:
 GRColorSpheres, GRSimple, GRVertexBlending
HumanInterface:
 KeyMouse
Physics:
 PHConstraintTest, PHPenaltyTest, PHShape, PHShapeGL, PHSimple, PHSimpleGL, PHTreeNodeTest
実 行

成 功 3
失 敗 1
Base:
 Quaternion
Collision:
 QuickHull2D
Foundation:
 Cast
Foundation:
 Timer
2024/05/02 現 在成 功失 敗
ビルド

成 功 5
失 敗 35
Foundation:
 UTCLAPACKSample, UTOpenMPSample, UTOptimizer, UTPreciseTimerSample, UTTimerSample
Creature:
 ShoulderJointLimit, VirtualHuman
EmbPython:
 BoxStack, MyEPApp, PythonSpr
Framework:
 FWAppSample, FWFileLoaderSample, FWGLUISample, FWHaptic, FWHapticSample, FWMultiWinSample, FWOptimizer, FWSkinMesh, FWVRMLFileLoader
HumanInterface:
 LeapmotionBoxStack, NovintFalcon, Spidar4, Spidar4D, SpidarG6FlexiForce, SpidarG6Gestures, SpidarG6Graphics, SpidarG6MMTimer, Xbox360Controller
Physics:
 BallJoints, BoxStack, CDMethodSample, FEMThermo, IK, Joints, OrientedParticleDemo, OrientedParticleDemo2-Collision_and_Haptic, PHSceneState, Reach, VTraj, Vehicles

今朝のビルド (unix版)  まだテスト中です

  • unix (Ubuntu-ja-16.04-desktop-amd64) で実行した結果です。
  • 次のものは Windows (windows.h, conio.h) に依存しているため、テストの対象から外してあります。
  • src/tests
    • Foundation/Timer, Framework/FWAppDXTest, HumanInterface/KeyMouse
  • src/Samples
    • Foundation/UTTimerSample, Framework/FWOptimizer, HumanInterface/NovintFalcon, HumanInterface/Spidar4, HumanInterface/Spidar4D, HumanInterface/SpidarG6, HumanInterface/SpidarG6FlexiForce, HumanInterface/SpidarG6Gestures, HumanInterface/SpidarG6MMTimer, HumanInterface/Xbox360Controller, Physics/CDMethodSample
2024/06/29 現 在成 功失 敗
ビルド

成 功 21
失 敗 2
Base:
 Quaternion
Collision:
 CDContGJK, CDShape, CDTestStage, QuickHull2D
FileIO:
 FICollada, FIImport, FILoadGRScene, FILoadMesh, FILoader
Foundation:
 Cast
Framework:
 FWAppBoxStack, FWAppGLtest
Graphics:
 GRColorSpheres, GRSimple
Physics:
 PHConstraintTest, PHPenaltyTest, PHShape, PHShapeGL, PHSimple, PHSimpleGL
Framework:
 FWAppMultiWinTest
Graphics:
 GRVertexBlending
実 行

成 功 7
失 敗 14
Base:
 Quaternion
Collision:
 QuickHull2D
FileIO:
 FIImport
Foundation:
 Cast
Physics:
 PHShape, PHSimple, PHSimpleGL
Collision:
 CDContGJK, CDShape, CDTestStage
FileIO:
 FICollada, FILoadGRScene, FILoadMesh, FILoader
Framework:
 FWAppBoxStack, FWAppGLtest
Graphics:
 GRColorSpheres, GRSimple
Physics:
 PHConstraintTest, PHPenaltyTest, PHShapeGL
2024/06/29 現 在成 功失 敗
ビルド

成 功 25
失 敗 3
Creature:
 ShoulderJointLimit, VirtualHuman
EmbPython:
 BoxStack
Foundation:
 UTCLAPACKSample, UTOpenMPSample, UTPreciseTimerSample
Framework:
 FWAppSample, FWFileLoaderSample, FWGLUISample, FWHapticSample, FWMultiWinSample, FWSkinMesh, FWVRMLFileLoader
HumanInterface:
 LeapmotionBoxStack, SpidarG6Graphics
Physics:
 BallJoints, BoxStack, FEMThermo, IK, Joints, OrientedParticleDemo, PHSceneState, Reach, VTraj, Vehicles
EmbPython:
 MyEPApp, PythonSpr
Physics:
 OrientedParticleDemo2-Collision_and_Haptic

進行中の開発計画

  • GoogleDocs
    • タスクリスト、ミーティングのメモなど。同時編集したいのでDocsに。

記録