Springheadは、リアルタイム剛体運動シミュレータです。

  • 衝突判定が変わっている
    • 独自の continuous collision detection (もしかしたら遅いかも)
    • 接触形状解析(切り口の形状を求める)
  • LCPに詰め込める
    • 可動域拘束、バネダンパ、速度制御機能を持つ関節
    • 剛体に加え、フェザーストーン法でシミュレーションされたarticulated bodyを組み--- 接触点だけでなく、接触面を直接組み込める。
  • 状態を保存・再生できる
    • アクセレランス行列を求めたり、柔らかい追従制御に利用できる。

といった特徴があります。

Springhead 利用者向け情報

ダウンロード

ダウンロード:最新のSpringheadのソースコードがダウンロードできます

ユーザ向けドキュメント

ドキュメント:Springheadの使い方、API、物理エンジンの説明を載せてあります