[[devel]] * SprBlenderのインストールの方法 [#a7c5ac0b] + Blender最新版をインストールする + Springhead2をチェックアウトする(既にある場合は最新版にする) + svn+ssh://springhead.info/home/svn/spr2/SprBlender/trunk をSpringhead2と同じ場所にチェックアウトする。 c:\Projects\Springhead2 にSpringhead2があるとしたら c:\Projects\SprBlenderにチェックアウト + SprBlenderフォルダにある install.bat を実行。途中で「開発者モードでインストールしますか」と聞かれたら「y」を入力。 Kogumaを実行するには + svn+ssh://springhead.info/home/svn/lab/Experiments/trunk/KogumaBlender を、Experiments\KogumaBlender にチェックアウトする + svn+ssh://springhead.info/home/svn/lab/Experiments/trunk/textures を、Experiments\textures にチェックアウトする + koguma_leap3_delaysel.blend をBlenderに読み込んで実行する * ルールスクリプトの在処 [#rf711917] - koguma_leap3_delaysel.blend の場合 -- init --- koguma_leap3_delaysel_rule_Koguma_init.py -- step --- koguma_leap3_delaysel_rule_Koguma_step_bpy.py - Blender内のText Editorで編集してもよいし、外部のテキストエディタを使っても良い。 -- 外部のテキストエディタで編集した場合は、creatureのUpdateを行うと再読込される(その後initも呼ばれる)。 - 将来的には、他の.blendで使われていると共通するコードは別のファイルに移動するようにする。 * Creatureの処理の流れ [#j7c22318] - creature_init -- Updateボタンを押した時に呼ばれる。初期化用。 - 物理シミュレーションステップ - creature_step * 関数の見つけ方 [#e13c002a] - 例 creature_stepの中にある lookctl.step() の定義を探す場合 lookctl が出てくる最初の行を init -> step の順に探す (initの中で変数定義されてるかもしれないし、stepの中かもしれないので) と、initの中に # Create Look Controller lookctl = LookController( head, lefteye, righteye) が見つかる。 LookControllerクラスのオブジェクトということが分かる。 そこでクラス定義 class LookController: を探す。 クラス定義が見つかったら、step() の定義(def step(...):)を探す。 - これで見つからない場合 -- Springheadの関数かも -- bpyの関数かも * クリーチャパラメータについて [#efed389e] - crHnd.get_cr_param("Reach Speed") のようにすると Reach Speedという名前のパラメータに現在セットされている値が得られる。 -- この関数が呼ばれた瞬間にGUIにセットされている値が帰ってくる。 -- なので、stepの中でこの関数が呼ばれている場合は、パラメータを変更すればすぐに動作に反映される。 * キャラクタを構成する全ての剛体・全ての関節についてループ処理したい場合 [#i0b6bb64] - (TBD)