[[SprBlender]] * SprBlenderの特徴 [#p9e3749f] ** Blender上での物理シミュレーションの構築・実行 [#s723a5b1] Blenderの編集画面上でリアルタイム物理シミュレーションの構築・実行ができます。 Blender上で表示モデルのモデリングから物理シミュレーションのパラメータの調整、 シミュレーションの実行までをひと通り行えます。 パラメータの調整にはBlenderのUI「Properties」を用います。 物理シミュレーションで動く物体を 通常のオブジェクトと同じようにマウスで動かして 物理シミュレーションの世界に干渉することも可能です。 ** Springhead2の各種機能の利用 [#reccb68b] Springhead2の多様な関節、IK制御、キャラクタの動作生成等が利用できます。 ** 物理シミュレーションのためのパラメータのリアルタイム調整 [#mbe40186] 物理シミュレーションのパラメータをリアルタイムに調整できます。 物理シミュレーションの実行中に、物体の動きやパラメータの影響を確認しながら 各種パラメータを調整できます。 ** Blenderの各種機能との併用 [#d2be5a06] Blenderのキーフレームやコンストレイント等の機能と組み合わせることができます。 Blenderのキーフレームやコンストレイントを用いて 物理シミュレーションの世界の中のオブジェクトを動かすことができます。 また、物理シミュレーションの各種パラメータにキーフレームやドライバーを適用することも可能です。 キーフレームやF-カーブエディタを用いてパラメータに任意の変化を与えたり、 ドライバーを用いて物体の移動でパラメータを操作したりできます。 ** Blenderのアニメーションに利用 [#obb4c52a] keyframe保存機能を用いることでBlenderのアニメーションに利用できます。 物理シミュレーションによって生成されるダイナミックな動作を Blenderのキーフレームアニメーションに記録できます。 ** ユーザースクリプトの実行 [#ec57d9e3] ユーザースクリプト実行機能によってSpringhead2とBlenderのAPIをリアルタイムに制御できます。