// Springhead Project Website

Springheadは、リアルタイム剛体運動シミュレータです。
- 衝突判定が変わっている
-- 独自の continuous collision detection (もしかしたら遅いかも)
-- 接触形状解析(切り口の形状を求める)
- LCPに詰め込める
-- 可動域拘束、バネダンパ、速度制御機能を持つ関節
-- 剛体に加え、フェザーストーン法でシミュレーションされたarticulated bodyを組み--- 接触点だけでなく、接触面を直接組み込める。
- 状態を保存・再生できる
-- アクセレランス行列を求めたり、柔らかい追従制御に利用できる。

といった特徴があります。

* Springhead 利用者向け情報 [#u98412d2]
** ダウンロード [#s8754d3d]
[[ダウンロード>download]]:最新のSpringheadのソースコードがダウンロードできます

**ユーザ向けドキュメント [#adba1200]
[[ドキュメント>document]]:Springheadの使い方、API、物理エンジンの説明を載せてあります