長谷川です.
おかげさまで,講演・デモとも好評でした.多くの熱心な参加者を得て,大変盛り上がりました.IGDA日本Chapterの皆様,会場をお貸しくださったオラクルの皆様,直前にお願いしたにもかかわらず,制御のメモをまとめてくれた田崎君,ありがとうございました.~
IGDAのページにレポートが載っています.~
http://www.igda.jp/modules/news/article.php?storyid=156
また,
http://www.igda.jp/modules/news/article.php?storyid=152
でデモ・ベンチマーク製作に協力してくださる方を募集しています.

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IGDA日本 ゲームテクノロジー研究会というところで,白井さんと一緒に講演することになりました.

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IGDA日本 ゲームテクノロジー研究会(SIG-GT) 第1回 研究会
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日時:2004年4月10日(土) 13:00 - 16:00~

会場が変更になりました.~
:場所|日本オラクル株式会社 17F セミナールーム1~
東京都千代田区紀尾井町4−1ホテルニューオータニ ガーデンコート内
:地図|http://www.oracle.co.jp/corp/office/gcmap.html
:定員|100名~

申し込み希望者は、以下の概要を書いて、icb55113@nifty.com (担当:森田)までお送りください。
++お名前
++ご所属
++電子メールアドレス
++関心のあるゲーム研究のテーマ」
申し込み人数が定員に達し次第締め切らせていただきますので、あらかじめご了承くだ
さい。
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○プログラム
■ゲームと実時間物理シミュレーション技術(13:00 - 14:00)
長谷川晶一(東京工業大学 精密工学研究所)
http://sklab-www.pi.titech.ac.jp/~hase/

 実時間物理シミュレーションは,近年のゲームにはなくてはならない技術になってお
り、製品やフリーウェアとしていくつかの物理エンジンが発表されている。本講では、
物理シミュレーションの基本的な考え方,自由物体(積み木など)と関節を持つ物体(人
体モデルなど)のシミュレーション方法,ペナルティ法と拘束法の比較など物理エンジ
ン自体について解説するとともに,物理エンジンを使いこなすために必要な制御技術に
も触れる。


■ゲーム開発業の未来を支える産学連携(14:30 - 15:30)
白井暁彦(NHK-ES)
http://akihiko.shirai.as/

 近年、欧米のゲーム開発における専門化、高度化は目覚しい。学際分野においてもCG
技術、数学物理にとどまらず、ゲームにおける文学・行動学まで幅広く、深く研究され
始めている。一方、わが国では「コンテンツ立国」が言われるようになって久しいが、
ゲーム開発業において、上記のような学際的取り組みや、革新的な技術開発はそれほど
積極的には行われていないといえる。
 本講演では、このような状況から、大学が果たすべき高等教育と人材育成、産学連携
が可能な研究分野とその推進方法についての提案と実例として、学生によるVR作品コン
テストである「IVRC」における取り組みと成果、東工大佐藤研究室を中心に開発されて
いるVR環境構築用オープンソースライブラリ「Springhead」、 空間入力インタフェイ
ス「SPIDAR」、子供向け触覚VRエンタテイメントシステム「TangiblePlayroom」を紹介
し、未来のコンピュータエンタテイメントを支える「新しい面白さ」を開発するための
、産学連携のあり方について問う。

■ディスカッション
講演が終了次第、順次ディスカッションに移行します。
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さらに,次のような案内が着てますので,学生ならちょっとお手伝いすれば参加無料
になると思います.

ゲームテクノロジー研究会の件ですが,「学生さんのスタッフ」を募集しております.
仕事の内容は,学生さんのご都合のよろしいときに,研究会当日の机の並び替えなど
の細々とした作業をお手伝い頂く程度です.

ボランティアになりますが,特典として,スタッフとしてカウントして席を確保しま
す.

'''「一般学生のボランティアは募集していない」とのメールを森田さんからいただきました.(ロ技研 kawase)'''
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資料とかデモを置いて行きます.Beetle.lzhは,カブトムシを'8'-'0'で攻撃できるようにしました.

'''おもしろいです。おなかにくらってもんどりうつカブトムシがけなげ・・tazz'''