[[開発者向け情報>devel]] ~ ** コミットについてのルール [#wb8977b6] -ビルドが通ってからコミットする. -暫定コードには必ずコメントをつける.~ -- たとえば: // hase 力覚インタフェース接続のための暫定コード のように誰だか明示して. **ドキュメントについてのルール [#fcef1a7c] - [[ドキュメントの書き方]] も参照 -ユーザマニュアルについて --Springhead2/include/SpringheadDoc.bat が生成するものをHTML版とする. --Springhead2/include/docsrc 以下に 手書きドキュメント(ユーザマニュアル,チュートリアル)を置く. --Springhead/core/include/SpringheadDoc.bat が生成するものをHTML版とする. --Springhead/core/include/docsrc 以下に 手書きドキュメント(ユーザマニュアル,チュートリアル)を置く. --RTF版は,ページがファイル名順に並ぶので,ファイル名の前に00main.h 01intro.h など数字をつけて順番を定める. -リファレンスマニュアル --ソースにコメントを付けていく. @ ingroup defgroup を使う. -リファレンス名について~ \ref secPHScene などのリファレンス名はすべて共通なので, --最初に小文字でリファレンスの種類(ページ:page,セクション:sec, グループ:gp)をつける --SDKごとにグループ化する. --Descは gpNode に追加する(FileIOのファイルのノードの説明になるので) --Sceneなど,他のモジュールとぶつかりそうな名前は避けて,PHSceneなどにする.(hase 提案) ** コーディングについてのルール [#xa0c7421] *** ファイルの文字コード [#hc96c74a] - *.cpp / *.h は UTF-8(BOM有り)にしてください. *** APIの命名規約 [#a03ea6a5] - APIクラス名 -- 最初の二文字は所属するライブラリの略称とする --- 例: Physics → PH -- 大文字始まりの[[ラクダ記法:http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A1%E3%83%AB%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%82%B9]]とする。 --- ○:PHJoint ×:phJoint ×:PH_Joint - API関数名 -- 大文字始まりのラクダ記法とする。 -- 語順は動詞→目的語 の順とする。原則として英語に準ずる。 --- ○:CreateScene ×:SceneCreation ×:SceneCreate -- ''【議論中】''以下については略称を用いる。原語が長く、かつSpringhead内で頻出するため。 --- 略称 : 原語 --- Pos : Position --- Ori : Orientation --- Comp : Compute --- Calc : Calculate --- Desc : Descriptor --- Init : Initialize --- Rot : Rotation --- Trn : Translation --- Num, N(接頭辞) : Number --- Constr: Constraint --- Sin, Cos Tan: Sine, Cosine, Tangent --- Prev: Previous --- '''(他に該当する物があったら追加して下さい)''' -- 上記の特例を除き、略称は用いない。 --- ソースを読めばだいたいの処理内容が分かることを目的としている - APIで使用されるEnum -- 型名は大文字始まりのラクダ記法とする。 -- 要素は全て大文字とし、単語間をアンダースコアでつなぐ。 --- ○:MODE_PENALTY ×:ModePenalty ×:modePenalty ×:mode_penalty - ステート・デスクリプタ -- メンバ変数は小文字始まりのラクダ記法とする。 --- ○:numIteration ×:NumIteration ×:num_iteration