[[Spr1の使い方/マニュアル]]


:Projection行列について|
-Projectionの情報は GRCameraData(src\Graphics\GRCamera.h)の中に入っているが、行列の形じゃなくて、frontとかbackとかがばらばらに入ってる。
-その情報を使ってるのは、 src\ImpD3D\D3Render.cpp L107辺り。
-GRCameraDataは、D3Render::camera->dataで取得できる。
:物体の位置の設定|
PHSolidを使っているときは,SGFrame::SetPosture()は使っちゃだめ.
毎回,Solidが上書きしてしまう.
PHJointとPHSolidも同じ関係.PHJointのほうで書き換えないとうまく動かない.