//SprBlenderマニュアル:シミュレーションの実行 [[SprBlenderDoc]] 3DUI右側のSprBlenderパネルから,シミュレーションの実行・停止等を行うことができます. * 実行・停止 [#xfd4a138] #ref(run_3.png,wrap,around,right); - Startボタンでシミュレーション開始,Stopボタンで停止します. - 実行中はStartボタンがPauseボタンに変わります.Pauseボタンを押すことでも停止できます.StopとPauseの差は,「巻き戻し」の項目を参照してください. * 巻き戻し [#cd834497] - Backボタンで,シミュレーション開始前(Startボタンを押す直前)の状態を復元することができます. -- シミュレーションを実行すると物体の配置が崩れてしまうため,製作作業においてはたいてい「シミュレーションしてはBack」を繰り返すことになります. -- なお,復元できるのはStart1回分までです. -- Pauseで停止すると,Startの代わりにRestartボタンが表示されます.Restartボタンはシミュレーションを開始しますが,Backボタンの戻り先を更新しません. --- 例えば,Start → Pause → Restart の後にBackを押すと,最初にStartを押す直前の状態まで戻ります. - Endボタンは,Backボタンで初期状態に戻ったあと,再度Backボタンを押す前(=シミュレーション停止後)の状態に戻したい場合に用います. - なお,Backによる復元内容はファイルには保存されません.したがって,ファイル保存→再読み込みを行うとBackで戻ることはできなくなりますのでご注意ください. &ref(run_1.png,zoom,40%); CENTER:&ref(run_1.png,zoom,40%); * ステップ実行 [#g4644416] - One Stepボタンは,押すたびにシミュレーションを1ステップずつ実行します. * ストア・リストア [#b8a7f2ef] - Backボタンで戻れる初期状態は,Startボタンを押すことで自動的に更新されてしまいます.一方,それとは無関係に任意の1時点の状態を保存しておき復元できるようにするのが Store / Restore ボタンです. -- Storeボタンを押すと,その時点の状態をメモリ上に保存します. -- Restoreボタンを押すと,最後にStoreボタンを押した時の状態を復元します. - Backと同じく,Storeはファイルには保存されませんのでご注意ください. * キーフレーム録画 [#y9214b76] - Recordボタンを有効にした状態でシミュレーションを実行すると,シミュレーション結果を1フレームずつキーフレームに保存することができます. - Use Cache が有効になっている場合は,キーフレームは一度SprBlender内部のキャッシュに保存されます.Bakeボタンを押すまでBlenderのキーフレームには反映されません. * リビルド [#t4bee727] - Rebuild Sceneボタンを押すと,SprBlender内部にあるSpringheadのシーンデータを一度消去し,再度Blenderのデータにしたがって作り直します. -- 物理の挙動がおかしくなった場合に,Rebuildを行うと元通りになる可能性があります. -- Rebuildを行った場合,BackやRestoreを使ってもRebuild前の状態には戻せなくなります. --- Rebuildは,必ずシミュレーションを停止し,Backボタンで開始前の状態に戻してから行うことをおすすめします.