物理シミュレーションについての講演 をテンプレートにして作成
開始行:
[[物理エンジンの解説]]
**物理エンジンの研究について思ったこと [#qcb5ee3c]
- 当時気づいていなかったけど、Mihai Anitescuという人が多...
*物理エンジン全般についての講演 [#n9bf209a]
** 物理エンジンサミット(2017年) [#c7cf7622]
- あまり変わっていないけれども、安定性についての説明を入...
#ref(物理エンジンサミット.pdf)
** CEDEC 2008 [#e3de4e8c]
2008年9月10日にCEDEC(CESA デベロッパーズカンファレンス)で...
#ref(CEDEC2008.ppt)
並列計算の場合は?という質問に,また別のことを考える必要...
アルゴリズムのオーダーの方がずっと大事です.並列化は並列...
ただ物理シミュレータでは n = 100~1000くらいということが...
**EC2006 [#t890a20d]
2006年9月15日に、エンタテインメントコンピューティング2006...
内容は、物理シミュレーションのお役立ちどころ、所謂ゲーム...
#ref(EC2006PBM.ppt)
(Featherstoneの方法の説明にミスがありました 2008.5.27)
(陰積分の説明にミスがありました 2008.7.16)
**CEDEC 2004 [#xc710136]
2004年9月7日にCEDEC(CESA デベロッパーズカンファレンス)で...
[[資料(ppt):http://springhead.info/CEDEC2004.ppt]]
沢山の方にお集まりいただきありがたかったのですが,どれだ...
ですので,いくつか教科書などを紹介させていただきます.
:力学について勉強したい方|
戸田盛和「物理入門コース1 力学」
:剛体の運動方程式って? という方|
中川憲治「工科のための一般力学」
:行列,ベクトルの計算が? という方|
プログラミングのための線形代数 平岡 和幸 (著), 堀 玄 (著)...
Eric Lengyel著 狩野智英訳「ゲームプログラミングのための3D...
:2022年追記|[床井先生が資料をGithubに公開されている https...
:拘束力の求め方についてもっと詳しく|講演資料が一番簡単に...
:Featherstone法について|これも講演資料が一番簡単に書いて...
**ゲームテクノロジー研究会 [#g483cbd5]
4月10日に[[ゲームテクノロジー研究会]]で物理シミュレータに...
***デモと資料 [#i2fcb04a]
[[発表資料(ppt):http://springhead.info/pbm.ppt]], [[制御(...
[[実行ファイルとデータのセット(Windows用)起動用batファイ...
***参考文献 [#od896adb]
今回の発表資料(ppt)よりも進んだ内容を知りたい方向けです....
[[Springheadの物理シミュレータについての日本語論文:http:/...
[[Open Dynamics Engine:http://opende.sourceforge.net/]],
[[Tokamak:http://www.tokamakphysics.com]]~
[[Solid:http://www.win.tue.nl/~gino/solid]] これを参考に...
[[Qhall:http://www.geom.uiuc.edu/locate/qhull]]MullerとPr...
[[David Baraff:http://www-2.cs.cmu.edu/~baraff]]解析法を...
[[中村研山根さん:http://www.ynl.t.u-tokyo.ac.jp/projects/...
~
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[[物理エンジンの解説]]
**物理エンジンの研究について思ったこと [#qcb5ee3c]
- 当時気づいていなかったけど、Mihai Anitescuという人が多...
*物理エンジン全般についての講演 [#n9bf209a]
** 物理エンジンサミット(2017年) [#c7cf7622]
- あまり変わっていないけれども、安定性についての説明を入...
#ref(物理エンジンサミット.pdf)
** CEDEC 2008 [#e3de4e8c]
2008年9月10日にCEDEC(CESA デベロッパーズカンファレンス)で...
#ref(CEDEC2008.ppt)
並列計算の場合は?という質問に,また別のことを考える必要...
アルゴリズムのオーダーの方がずっと大事です.並列化は並列...
ただ物理シミュレータでは n = 100~1000くらいということが...
**EC2006 [#t890a20d]
2006年9月15日に、エンタテインメントコンピューティング2006...
内容は、物理シミュレーションのお役立ちどころ、所謂ゲーム...
#ref(EC2006PBM.ppt)
(Featherstoneの方法の説明にミスがありました 2008.5.27)
(陰積分の説明にミスがありました 2008.7.16)
**CEDEC 2004 [#xc710136]
2004年9月7日にCEDEC(CESA デベロッパーズカンファレンス)で...
[[資料(ppt):http://springhead.info/CEDEC2004.ppt]]
沢山の方にお集まりいただきありがたかったのですが,どれだ...
ですので,いくつか教科書などを紹介させていただきます.
:力学について勉強したい方|
戸田盛和「物理入門コース1 力学」
:剛体の運動方程式って? という方|
中川憲治「工科のための一般力学」
:行列,ベクトルの計算が? という方|
プログラミングのための線形代数 平岡 和幸 (著), 堀 玄 (著)...
Eric Lengyel著 狩野智英訳「ゲームプログラミングのための3D...
:2022年追記|[床井先生が資料をGithubに公開されている https...
:拘束力の求め方についてもっと詳しく|講演資料が一番簡単に...
:Featherstone法について|これも講演資料が一番簡単に書いて...
**ゲームテクノロジー研究会 [#g483cbd5]
4月10日に[[ゲームテクノロジー研究会]]で物理シミュレータに...
***デモと資料 [#i2fcb04a]
[[発表資料(ppt):http://springhead.info/pbm.ppt]], [[制御(...
[[実行ファイルとデータのセット(Windows用)起動用batファイ...
***参考文献 [#od896adb]
今回の発表資料(ppt)よりも進んだ内容を知りたい方向けです....
[[Springheadの物理シミュレータについての日本語論文:http:/...
[[Open Dynamics Engine:http://opende.sourceforge.net/]],
[[Tokamak:http://www.tokamakphysics.com]]~
[[Solid:http://www.win.tue.nl/~gino/solid]] これを参考に...
[[Qhall:http://www.geom.uiuc.edu/locate/qhull]]MullerとPr...
[[David Baraff:http://www-2.cs.cmu.edu/~baraff]]解析法を...
[[中村研山根さん:http://www.ynl.t.u-tokyo.ac.jp/projects/...
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