Auth/視覚モデル をテンプレートにして作成
開始行:
[[Auth/バーチャルクリーチャ]]
*バーチャルクリーチャの視覚モデル
人間の視覚を参考に,計算機上に視覚モデルを構築する.~
張先生,黄さんと共同で~
**目的
-頭部と眼球のリアルな動作生成.
-注視点,注意の対象の抽出・管理.
-可動カメラを持つロボットにおける,視線の制御.
**方法
-視野空間(ある瞬間に見えている空間)と記憶空間(過去に見た...
-視線の動きの生成
--記憶空間物体の情報の量と確度
--視野空間物体の誘目性
-眼球運動制御・頭部運動制御モデル
--眼球・頭部の動力学モデルとシミュレーション
--前庭動眼反射
終了行:
[[Auth/バーチャルクリーチャ]]
*バーチャルクリーチャの視覚モデル
人間の視覚を参考に,計算機上に視覚モデルを構築する.~
張先生,黄さんと共同で~
**目的
-頭部と眼球のリアルな動作生成.
-注視点,注意の対象の抽出・管理.
-可動カメラを持つロボットにおける,視線の制御.
**方法
-視野空間(ある瞬間に見えている空間)と記憶空間(過去に見た...
-視線の動きの生成
--記憶空間物体の情報の量と確度
--視野空間物体の誘目性
-眼球運動制御・頭部運動制御モデル
--眼球・頭部の動力学モデルとシミュレーション
--前庭動眼反射
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