SprBlenderDoc_Joint をテンプレートにして作成
開始行:
//SprBlenderマニュアル:関節
[[SprBlenderDoc]]
* 関節の作成 [#haa311f7]
- 関節は,剛体と剛体の相対運動を拘束する機能です.SprBlen...
CENTER:&ref(joint_2.png,zoom,40%);
#ref(joint_3.png,wrap,around,right,zoom,25%)
+ Addメニュー最下部の「Spr Joint」より,関節オブジェクト...
+ 関節オブジェクトを,関節を設置したい位置に移動します....
+ 関節を選択した状態では,Springhead Physicsパネルには関...
+ 関節で接続する2つの剛体を指定します.Springheadでは,...
-- Socket剛体を指定します.デフォルトではSolid Nameとなっ...
-- Plug剛体を指定します.Plugの指定方法は「Parent」のみで...
* 関節の種類 [#t1153c54]
CENTER:&ref(joint_1.png,zoom,50%);
- SprBlenderで使用可能な関節は,以下の4種類です.いずれ...
-- Hinge(1軸回りの回転のみできる関節)
--- 関節オブジェクトの矢印の向きが回転軸となります.
-- Slider(1方向の移動のみできる関節)
--- 関節オブジェクトの矢印の向きが移動可能方向となります.
-- Ball(2方向の揺れ(Swing)・1方向の捻り(Twist)がで...
--- 関節オブジェクトの矢印の向きは可動域の中心を指定する...
-- Spring(2つの剛体の位置・姿勢の間にバネ・ダンパを作用...
* 関節のパラメータ [#f4596169]
- Spring / Damper
-- Springは,関節角度を基準位置まで戻そうとするバネのバネ...
-- Damperは,関節の回転速度に対して抵抗力を発揮するダンパ...
CENTER:&ref(joint_4.png,zoom,40%);
- Max Force
-- 関節の拘束に使える最大の力を制限することができます.小...
- Collision
-- チェックをOFFにすると,関節で繋がれた2剛体の間の衝突...
* コントローラ [#w3f8b64b]
#ref(joint_6.png,wrap,around,right)
- Show Joint Control PanelをONにすると,関節コントローラ...
- 関節の目標位置・目標速度を設定したり,関節に指定したト...
-- 前述の通り,目標位置はバネ係数との組み合わせで作用しま...
-- また,目標速度はダンパ係数との組み合わせで作用します....
-- Offset Forceを指定すると,関節で常にトルクが発生する状...
* 関節可動域 [#pd65c323]
- Limit チェックをONにすると,関節可動域を設定する画面が...
- ヒンジ・スライダであれば可動域の下限(min)・上限(Max...
#ref(joint_5.png,wrap,around,right,zoom,30%)
- ボールジョイントであれば揺れ角度(Swing)の下限・上限と...
-- 関節オブジェクトの矢印の向きが揺れ角度の中心となります...
- 可動域設定画面のSpring/Damperは,可動域に侵入した場合に...
-- この係数を小さく設定すると,可動域に多少侵入してもゆっ...
終了行:
//SprBlenderマニュアル:関節
[[SprBlenderDoc]]
* 関節の作成 [#haa311f7]
- 関節は,剛体と剛体の相対運動を拘束する機能です.SprBlen...
CENTER:&ref(joint_2.png,zoom,40%);
#ref(joint_3.png,wrap,around,right,zoom,25%)
+ Addメニュー最下部の「Spr Joint」より,関節オブジェクト...
+ 関節オブジェクトを,関節を設置したい位置に移動します....
+ 関節を選択した状態では,Springhead Physicsパネルには関...
+ 関節で接続する2つの剛体を指定します.Springheadでは,...
-- Socket剛体を指定します.デフォルトではSolid Nameとなっ...
-- Plug剛体を指定します.Plugの指定方法は「Parent」のみで...
* 関節の種類 [#t1153c54]
CENTER:&ref(joint_1.png,zoom,50%);
- SprBlenderで使用可能な関節は,以下の4種類です.いずれ...
-- Hinge(1軸回りの回転のみできる関節)
--- 関節オブジェクトの矢印の向きが回転軸となります.
-- Slider(1方向の移動のみできる関節)
--- 関節オブジェクトの矢印の向きが移動可能方向となります.
-- Ball(2方向の揺れ(Swing)・1方向の捻り(Twist)がで...
--- 関節オブジェクトの矢印の向きは可動域の中心を指定する...
-- Spring(2つの剛体の位置・姿勢の間にバネ・ダンパを作用...
* 関節のパラメータ [#f4596169]
- Spring / Damper
-- Springは,関節角度を基準位置まで戻そうとするバネのバネ...
-- Damperは,関節の回転速度に対して抵抗力を発揮するダンパ...
CENTER:&ref(joint_4.png,zoom,40%);
- Max Force
-- 関節の拘束に使える最大の力を制限することができます.小...
- Collision
-- チェックをOFFにすると,関節で繋がれた2剛体の間の衝突...
* コントローラ [#w3f8b64b]
#ref(joint_6.png,wrap,around,right)
- Show Joint Control PanelをONにすると,関節コントローラ...
- 関節の目標位置・目標速度を設定したり,関節に指定したト...
-- 前述の通り,目標位置はバネ係数との組み合わせで作用しま...
-- また,目標速度はダンパ係数との組み合わせで作用します....
-- Offset Forceを指定すると,関節で常にトルクが発生する状...
* 関節可動域 [#pd65c323]
- Limit チェックをONにすると,関節可動域を設定する画面が...
- ヒンジ・スライダであれば可動域の下限(min)・上限(Max...
#ref(joint_5.png,wrap,around,right,zoom,30%)
- ボールジョイントであれば揺れ角度(Swing)の下限・上限と...
-- 関節オブジェクトの矢印の向きが揺れ角度の中心となります...
- 可動域設定画面のSpring/Damperは,可動域に侵入した場合に...
-- この係数を小さく設定すると,可動域に多少侵入してもゆっ...
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