SprBlender_download をテンプレートにして作成
開始行:
//SprBlender ダウンロード
* SprBlender ダウンロード [#b241b597]
https://github.com/sprphys/SprBlender
~
~
** 更新履歴 [#x4ce096b]
*** 2018/06/19 [#veb0f85b]
- [[github>https://github.com/sprphys/SprBlender]]へ移行
*** 2013/04/01 SprBlender v2.0 [#f4d643f4]
&ref(SprBlender_2.00.zip);
- 変更点
-- ''UI・実装の両方で大幅な変更・新規実装があります.''
-- 詳しくは [[SprBlender2.0 リリースノート]] を参照してく...
- 注意
-- 1.3以前で作成した.blendファイルはそのままでは動きませ...
*** 2012/12/25 SprBlender v1.3 [#f4d643f4]
&ref(SprBlender/download/SprBlender_1_3.zip);
- 変更点
-- Sceneにパラメータを追加
--- Impact Threshold:衝突時の静接触と衝突が切り替わる速...
--- Friction Threshold:静摩擦と動摩擦が切り替わる速度 (...
--- Contact Tolerance:許容する交差深度(default=0.002)
--- Max Velocity:並進速度の上限(default=Inf)
--- Max Angular Velocity:角速度の上限(default=100.0)
-- Hinge Jointのパラメータを追加
--- Cyclic:角度を360度内で繰り返すかどうか
- バグ修正
-- physics.pyでクラス変数が使われていた部分を修正
*** 2012/10/13 SprBlender v1.2 [#o5d1edd1]
&ref(SprBlender/SprBlender_1_2.zip);
- 変更点
-- creature Groupを使っての構築に変更 ※このバージョンで...
-- compound child、中心位置が異なるオブジェクトやメッシュ...
-- 慣性テンソル(inertia)の計算を見直し→※動作に影響大
--- 形状によらずSprinbhead2の関数で計算するように変更
-- joint limitをDegで指定するように変更(角度指定はDegに...
-- spr_use_matrix_worldを追加(sync、ik_targetでworld座標...
- バグ修正
-- IK SetTargetLocalPositionがSetTargetPositionになってい...
-- Solid生成時にQuatenion Modeに変更
*** 2012/08/27 SprBlender v1.1a [#gb2076a3]
&ref(SprBlender/SprBlender_1_1_a.zip);
- Socket Handle ModeでUIレイアウトが崩れるのを修正
- convex meshのinertia自動計算のバグを応急処置
-- 細長くてかつ軸に対して回転しているような形状だと計算出...
-- Textにログを残しているのでエラーが出る場合はmanual set...
*** 2012/08/23 SprBlender v1.1 [#pa0a93fe]
&ref(SprBlender/SprBlender_1_1.zip);
- compound childにしたオブジェクトのパラメータ(反発係数・...
-- 異なる材質を含む剛体を設定できるようになった
- キーフレームを記録しない時でも毎ステップ進められるよう...
*** 2012/07/23 SprBlender v1.0a [#k7afa86f]
&ref(SprBlender/SprBlender_1_0_a.zip);
- convex meshのinertia自動計算部分のバグを修正
*** 2012/06/20 SprBlender v1.0 [#p2fab910]
&ref(SprBlender/SprBlender_2012_06_20.zip);
- リリース
終了行:
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* SprBlender ダウンロード [#b241b597]
https://github.com/sprphys/SprBlender
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** 更新履歴 [#x4ce096b]
*** 2018/06/19 [#veb0f85b]
- [[github>https://github.com/sprphys/SprBlender]]へ移行
*** 2013/04/01 SprBlender v2.0 [#f4d643f4]
&ref(SprBlender_2.00.zip);
- 変更点
-- ''UI・実装の両方で大幅な変更・新規実装があります.''
-- 詳しくは [[SprBlender2.0 リリースノート]] を参照してく...
- 注意
-- 1.3以前で作成した.blendファイルはそのままでは動きませ...
*** 2012/12/25 SprBlender v1.3 [#f4d643f4]
&ref(SprBlender/download/SprBlender_1_3.zip);
- 変更点
-- Sceneにパラメータを追加
--- Impact Threshold:衝突時の静接触と衝突が切り替わる速...
--- Friction Threshold:静摩擦と動摩擦が切り替わる速度 (...
--- Contact Tolerance:許容する交差深度(default=0.002)
--- Max Velocity:並進速度の上限(default=Inf)
--- Max Angular Velocity:角速度の上限(default=100.0)
-- Hinge Jointのパラメータを追加
--- Cyclic:角度を360度内で繰り返すかどうか
- バグ修正
-- physics.pyでクラス変数が使われていた部分を修正
*** 2012/10/13 SprBlender v1.2 [#o5d1edd1]
&ref(SprBlender/SprBlender_1_2.zip);
- 変更点
-- creature Groupを使っての構築に変更 ※このバージョンで...
-- compound child、中心位置が異なるオブジェクトやメッシュ...
-- 慣性テンソル(inertia)の計算を見直し→※動作に影響大
--- 形状によらずSprinbhead2の関数で計算するように変更
-- joint limitをDegで指定するように変更(角度指定はDegに...
-- spr_use_matrix_worldを追加(sync、ik_targetでworld座標...
- バグ修正
-- IK SetTargetLocalPositionがSetTargetPositionになってい...
-- Solid生成時にQuatenion Modeに変更
*** 2012/08/27 SprBlender v1.1a [#gb2076a3]
&ref(SprBlender/SprBlender_1_1_a.zip);
- Socket Handle ModeでUIレイアウトが崩れるのを修正
- convex meshのinertia自動計算のバグを応急処置
-- 細長くてかつ軸に対して回転しているような形状だと計算出...
-- Textにログを残しているのでエラーが出る場合はmanual set...
*** 2012/08/23 SprBlender v1.1 [#pa0a93fe]
&ref(SprBlender/SprBlender_1_1.zip);
- compound childにしたオブジェクトのパラメータ(反発係数・...
-- 異なる材質を含む剛体を設定できるようになった
- キーフレームを記録しない時でも毎ステップ進められるよう...
*** 2012/07/23 SprBlender v1.0a [#k7afa86f]
&ref(SprBlender/SprBlender_1_0_a.zip);
- convex meshのinertia自動計算部分のバグを修正
*** 2012/06/20 SprBlender v1.0 [#p2fab910]
&ref(SprBlender/SprBlender_2012_06_20.zip);
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