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DynaHaptic.h

00001 // DynaHaptic.h : DynaHaptic アプリケーションのメイン ヘッダー ファイル
00002 
00003 #if !defined(AFX_MFCD3DVIEWER_H__76565EAB_E58D_4F61_A6A0_E8BB59F3208B__INCLUDED_)
00004 #define AFX_DynaHaptic_H__76565EAB_E58D_4F61_A6A0_E8BB59F3208B__INCLUDED_
00005 
00006 #if _MSC_VER > 1000
00007 #pragma once
00008 #endif // _MSC_VER > 1000
00009 
00010 #ifndef __AFXWIN_H__
00011     #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
00012 #endif
00013 
00014 #include "resource.h"       // メイン シンボル
00015 
00016 /** @page DynaHaptic 物理シミュレータに力覚インタフェースでさわる.
00017     @section DynaHapticAbst 概要
00018     HISpidarG6 と 物理シミュレータ のサンプル.
00019     フレーム階層を持つDirectXファイルをロードして,SPIDARで触れる.
00020     
00021     @section DynaHapticHowToBuild ビルドの方法
00022     - 環境変数 Springhead に Springheadをインストールしたディレクトリを指定
00023       して下さい.Windows2000ならば[マイコンピュータ]-[プロパティ]-[詳細]-[環境変数]-
00024       [新規]のダイアログに[変数名] Springhead [変数値] C:\\home\\Project\\Springhead
00025       としてください.
00026     - DirectX8.1または9のSDKをインストールしてください.
00027     - <A href=../Samples/DynaHaptic/DynaHaptic.dsw>Samples/DynaHaptic/DynaHaptic.dsw</A>を
00028       開いてビルドして実行してください.
00029     
00030     @section DynaHapticHowToOperate 操作方法
00031     サンプルの操作方法
00032     - [UP]:     前進
00033     - [DOWN]:   後退
00034     - [LEFT]:   左回転
00035     - [RIGHT]:  右回転
00036     - A:    上昇
00037     - Z:    下降
00038     - Q:    左平行移動
00039     - W:    右平行移動
00040     - S:    上を向く
00041     - X:    下を向く
00042     - R:    シーンのリロード(リセット)
00043     - D:    反力の提示(multi media timer と併用不可)
00044     - M:    Multi media timer を使用
00045     - T:    通常のタイマー(WM_TIMER)を使用
00046     - C:    キャリブレーション
00047     @section ヒューマンインタフェースの設定について
00048     - 設定内容はレジストリに保存されます.
00049     - Position Scale:   SPIDARの動きをscale倍拡大して,バーチャル世界に反映します.
00050     - Force Scale:      バーチャル世界での力を1/scaleに縮小して,力覚提示します.
00051     - Time step:        データファイルに時間刻みが記されていない場合,この時間刻みでシミュレーションします.
00052     - Human interface list: 使用するヒューマンインタフェースを指定します.
00053         クラス名に対応するインタフェース名を並べると,
00054         見つかったインタフェースを力覚ポインタに順に割り当てます.
00055         
00056         インタフェース名は:
00057         <pre>
00058 SpidarG6X
00059 SpidarG6X
00060 
00061 Spidar4
00062 Spidar4 reverse
00063 
00064 SpidarG6C
00065 SpidarG6C
00066 
00067 Mouse
00068         </pre>
00069         こんな感じで指定します.
00070     
00071     @section DynaHapticPoint 見所
00072     - CDynaHapticViewクラス<br>
00073         CDynaHapticView::app がフレームワークであり,ほとんどの処理を行っている.
00074     - CDynaHapticView::OnInitialUpdate()<br>
00075         初期化
00076     - CDynaHapticView::Load()<br>
00077         Xファイルのロード
00078     - CDynaHapticView::OnDraw()<br>
00079         レンダリング処理
00080     - CDynaHapticView::OnKeyDown()<br>
00081         キー入力による視点移動処理
00082     - CDynaHapticDoc::OnOpenDocument()<br>
00083         ファイルのオープン(単にLoadを呼び出すだけ)
00084     - CDynaHapticView::OnD3d();
00085         D3Dでレンダリング
00086     - CDynaHapticView::OnGL();
00087         OpenGLでレンダリング
00088     - CDynaHapticView::OnHisConfig();
00089         ヒューマンインタフェースの設定
00090     @include DynaHapticView.cpp
00091 */
00092 
00093 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
00094 // CDynaHapticApp:
00095 //
00096 class CDynaHapticApp : public CWinApp
00097 {
00098 public:
00099     CDynaHapticApp();
00100 
00101 // オーバーライド
00102     // ClassWizard は仮想関数のオーバーライドを生成します。
00103     //{{AFX_VIRTUAL(CDynaHapticApp)
00104     public:
00105     virtual BOOL InitInstance();
00106     //}}AFX_VIRTUAL
00107 
00108 // インプリメンテーション
00109     //{{AFX_MSG(CDynaHapticApp)
00110     afx_msg void OnAppAbout();
00111         // メモ - ClassWizard はこの位置にメンバ関数を追加または削除します。
00112         //        この位置に生成されるコードを編集しないでください。
00113     //}}AFX_MSG
00114     DECLARE_MESSAGE_MAP()
00115 };
00116 
00117 
00118 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
00119 
00120 //{{AFX_INSERT_LOCATION}}
00121 // Microsoft Visual C++ は前行の直前に追加の宣言を挿入します。
00122 
00123 #endif // !defined(AFX_DynaHaptic_H__76565EAB_E58D_4F61_A6A0_E8BB59F3208B__INCLUDED_)

Springheadに対してSun Apr 16 01:57:50 2006に生成されました。  doxygen 1.4.1