Springhead
An open source physics engine for virtual reality, haptics and motion generation.
FWScene メンバ一覧

これは全メンバの一覧です。FWScene継承メンバも含んでいます。

ACCESS_DESC(FWScene) (次で定義されています。 FWScene)FWScene
AddChildManager(NameManager *c) (次で定義されています。 NameManager)NameManager
AddChildObject(ObjectIf *o)FWScenevirtual
AddHumanInterface(HIForceDevice6D *d) (次で定義されています。 FWScene)FWScene
AfterSetDesc()Objectinlineprotectedvirtual
axisStyleFWScene
BeforeGetDesc() const Objectinlineprotectedvirtual
childManagersNameManagerprotected
Clear()NameManagervirtual
ConstructState(void *m) const Objectinlinevirtual
ConstructState(ObjectIf *o, char *&s)Objectprotectedstatic
CreateFWObject() (次で定義されています。 FWScene)FWScene
CreateHapticPointer() (次で定義されています。 FWScene)FWScene
CreateObject(const IfInfo *info, const void *desc)FWScenevirtual
CreateOpHapticHandler() (次で定義されています。 FWScene)FWScene
CreateSkeletonSensor(const FWSkeletonSensorDesc &desc) (次で定義されています。 FWScene)FWSceneinline
DelChildManager(NameManager *c) (次で定義されています。 NameManager)NameManager
DelChildObject(ObjectIf *o)FWScenevirtual
DestructState(void *m) const Objectinlinevirtual
DestructState(ObjectIf *o, char *&s)Objectprotectedstatic
Draw(GRRenderIf *render)FWScene
Draw(GRRenderIf *render, bool ph_or_gr) (次で定義されています。 FWScene)FWScene
DrawBBox(GRRenderIf *render, Posed pose, PHBBox *bbox) (次で定義されています。 FWScene)FWScene
DrawConstraint(GRRenderIf *render, PHConstraintIf *con) (次で定義されています。 FWScene)FWScene
DrawContact(GRRenderIf *render, PHContactPointIf *con) (次で定義されています。 FWScene)FWScene
DrawContactSafe(GRRenderIf *render, PHConstraintEngineIf *ce) (次で定義されています。 FWScene)FWScene
DrawCoordinateAxis(GRRenderIf *render, float scale, bool solid_or_wire)FWScene
DrawFaceSolid(GRRenderIf *render, CDFaceIf *face, Vec3f *base) (次で定義されています。 FWScene)FWScene
DrawFaceWire(GRRenderIf *render, CDFaceIf *face, Vec3f *base) (次で定義されています。 FWScene)FWScene
DrawFem(GRRenderIf *render, PHFemEngineIf *femEngine) (次で定義されています。 FWScene)FWScene
DrawForce(GRRenderIf *render, const Vec3d &f, const Vec3d &t) (次で定義されています。 FWScene)FWScene
DrawHaptic(GRRenderIf *render, PHHapticEngineIf *hapticEngine) (次で定義されています。 FWScene)FWScene
DrawIK(GRRenderIf *render, PHIKEngineIf *ikEngine) (次で定義されています。 FWScene)FWScene
DrawLimit(GRRenderIf *render, PHConstraintIf *con) (次で定義されています。 FWScene)FWScene
DrawMesh(GRRenderIf *render, CDConvexMeshIf *mesh, bool solid_or_wire) (次で定義されています。 FWScene)FWScene
DrawOp(GRRenderIf *render, PHOpEngineIf *opEngineif) (次で定義されています。 FWScene)FWScene
DrawPHScene(GRRenderIf *render) (次で定義されています。 FWScene)FWScene
DrawShape(GRRenderIf *render, CDShapeIf *shape, bool solid_or_wire) (次で定義されています。 FWScene)FWScene
DrawSkeletonSensor(GRRenderIf *render) (次で定義されています。 FWScene)FWScene
DrawSolid(GRRenderIf *render, PHSolidIf *solid, bool solid_or_wire) (次で定義されています。 FWScene)FWScene
DumpObjectR(std::ostream &os, int level=0) const Objectvirtual
EnableRender(ObjectIf *obj, bool enable) (次で定義されています。 FWScene)FWScene
EnableRenderAxis(bool world, bool solid, bool con) (次で定義されています。 FWScene)FWScene
EnableRenderBBox(bool enable) (次で定義されています。 FWScene)FWScene
EnableRenderContact(bool enable) (次で定義されています。 FWScene)FWScene
EnableRenderFem(bool enable) (次で定義されています。 FWScene)FWScene
EnableRenderForce(bool solid, bool con) (次で定義されています。 FWScene)FWScene
EnableRenderGrid(bool x, bool y, bool z) (次で定義されています。 FWScene)FWScene
EnableRenderGRScene(bool enable=true) (次で定義されています。 FWScene)FWScene
EnableRenderHaptic(bool enable) (次で定義されています。 FWScene)FWScene
EnableRenderIK(bool enable) (次で定義されています。 FWScene)FWScene
EnableRenderLimit(bool enable) (次で定義されています。 FWScene)FWScene
EnableRenderOp(bool enable) (次で定義されています。 FWScene)FWScene
EnableRenderPHScene(bool enable=true)FWScene
EnableRenderSkeletonSensor(bool enable) (次で定義されています。 FWScene)FWScene
FindObject(UTString name, UTString cls) (次で定義されています。 FWScene)FWScenevirtual
Spr::Scene::FindObject(UTRef< T > &t, UTString name)NameManagerinline
FindObject(T *&t, UTString name) (次で定義されています。 NameManager)NameManagerinline
FindObjectExact(UTString name, UTString cls="") (次で定義されています。 NameManager)NameManager
FindObjectFromAncestor(UTString name, UTString cls="") (次で定義されています。 NameManager)NameManager
FindObjectFromDescendant(UTString name, UTString cls="") (次で定義されています。 NameManager)NameManager
fwHapticPointersFWScene
FWHapticPointers typedef (次で定義されています。 FWScene)FWScene
FWHumanInterfaces typedef (次で定義されています。 FWScene)FWScene
fwObjectsFWScene
FWObjects typedef (次で定義されています。 FWScene)FWScene
fwOpHapticHandlerFWScene
FWScene(const FWSceneDesc &d=FWSceneDesc())FWScene
GetAutoMaterial(int i) (次で定義されています。 FWScene)FWScene
GetChildObject(size_t pos)FWScenevirtual
GetChildObject(size_t pos) const (次で定義されています。 Object)Objectinlinevirtual
GetDesc(void *desc) const Objectinlinevirtual
GetDescAddress() const Objectinlinevirtual
GetDescSize() const Objectinlinevirtual
GetGRScene() (次で定義されています。 FWScene)FWSceneinline
GetHapticPointer(int i) (次で定義されています。 FWScene)FWScene
GetHumanInterface(size_t pos)FWScene
GetName() const NamedObjectinlinevirtual
GetNameManager() const NamedObjectvirtual
GetNameMap() (次で定義されています。 NameManager)NameManagerinline
GetObject(int i) (次で定義されています。 FWScene)FWSceneinline
GetObjectIf() (次で定義されています。 Object)Objectinline
GetObjectIf() const (次で定義されています。 Object)Objectinline
GetObjects() (次で定義されています。 FWScene)FWSceneinline
GetOpHapticHandler() (次で定義されています。 FWScene)FWScene
GetPHScene() (次で定義されています。 FWScene)FWSceneinline
GetSdk()FWScene
GetSolidMaterial(PHSolidIf *solid) (次で定義されています。 FWScene)FWScene
GetState(void *state) const Objectinlinevirtual
GetStateAddress() const Objectinlinevirtual
GetStateR(char *&state)Objectvirtual
GetStateSize() const Objectinlinevirtual
GetWireMaterial(PHSolidIf *solid) (次で定義されています。 FWScene)FWScene
gridOffsetFWScene
gridSize (次で定義されています。 FWScene)FWScene
gridSlice (次で定義されています。 FWScene)FWScene
grSceneFWScene
HI_CAMERACONTROLLER Enum 値 (次で定義されています。 FWScene)FWScene
HI_OBJECTMANIPULATOR0 Enum 値 (次で定義されています。 FWScene)FWScene
HI_OBJECTMANIPULATOR1 Enum 値 (次で定義されています。 FWScene)FWScene
HI_OBJECTMANIPULATOR2 Enum 値 (次で定義されています。 FWScene)FWScene
HI_OBJECTMANIPULATOR3 Enum 値 (次で定義されています。 FWScene)FWScene
HumanInterfacePurposeId Enum (次で定義されています。 FWScene)FWScene
IsRenderEnabled(ObjectIf *obj) (次で定義されています。 FWScene)FWScene
Loaded(UTLoadContext *)Objectinlinevirtual
matAxis (次で定義されています。 FWScene)FWScene
matBBoxLocal (次で定義されています。 FWScene)FWScene
matBBoxWorld (次で定義されています。 FWScene)FWScene
matContact (次で定義されています。 FWScene)FWScene
matForce (次で定義されています。 FWScene)FWScene
matGrid (次で定義されています。 FWScene)FWScene
matIK (次で定義されています。 FWScene)FWScene
matMoment (次で定義されています。 FWScene)FWScene
matSolidFWScene
matWire (次で定義されています。 FWScene)FWScene
nameNamedObjectprotected
NamedObject() (次で定義されています。 NamedObject)NamedObjectinline
NamedObject(const NamedObject &n) (次で定義されています。 NamedObject)NamedObject
NameManager() (次で定義されています。 NameManager)NameManager
nameManagerNamedObjectprotected
NameManagers typedef (次で定義されています。 NameManager)NameManagerprotected
names (次で定義されています。 NameManager)NameManagerprotected
NChildObject() const FWScenevirtual
NHapticPointers() (次で定義されています。 FWScene)FWScene
NObject() const (次で定義されています。 FWScene)FWSceneinline
operator=(const NamedObject &n) (次で定義されています。 NamedObject)NamedObject
phSceneFWScene
Print(std::ostream &os) const NameManagervirtual
PrintChildren(std::ostream &os) const Objectprotectedvirtual
PrintFooter(std::ostream &os) const Objectprotectedvirtual
PrintHeader(std::ostream &os, bool bClose) const NamedObjectprotectedvirtual
PrintShort(std::ostream &os) const (次で定義されています。 Object)Objectvirtual
ReadState(std::string fileName) (次で定義されています。 Object)Objectvirtual
ReadStateR(std::istream &fin)Objectvirtual
renderAxisConst (次で定義されています。 FWScene)FWScene
renderAxisSolid (次で定義されています。 FWScene)FWScene
renderAxisWorld (次で定義されています。 FWScene)FWScene
renderBBox (次で定義されています。 FWScene)FWScene
renderContact (次で定義されています。 FWScene)FWScene
renderFEM (次で定義されています。 FWScene)FWScene
renderForceConst (次で定義されています。 FWScene)FWScene
renderForceSolid (次で定義されています。 FWScene)FWScene
renderGridX (次で定義されています。 FWScene)FWScene
renderGridY (次で定義されています。 FWScene)FWScene
renderGridZ (次で定義されています。 FWScene)FWScene
renderGRScene (次で定義されています。 FWScene)FWScene
renderHaptic (次で定義されています。 FWScene)FWScene
renderIK (次で定義されています。 FWScene)FWScene
renderLimit (次で定義されています。 FWScene)FWScene
renderObjectFWScene
renderOp (次で定義されています。 FWScene)FWScene
renderPHScene (次で定義されています。 FWScene)FWScene
renderSkeletonSensor (次で定義されています。 FWScene)FWScene
renderSolid (次で定義されています。 FWScene)FWScene
renderWire (次で定義されています。 FWScene)FWScene
scaleAxisConst (次で定義されています。 FWScene)FWScene
scaleAxisSolid (次で定義されています。 FWScene)FWScene
scaleAxisWorldFWScene
scaleForce (次で定義されています。 FWScene)FWScene
scaleIK (次で定義されています。 FWScene)FWScene
scaleMoment (次で定義されています。 FWScene)FWScene
sdkFWScene
SetAxisMaterial(int matX, int matY, int matZ) (次で定義されています。 FWScene)FWScene
SetAxisScale(float scaleWorld, float scaleSolid, float scaleConst) (次で定義されています。 FWScene)FWScene
SetAxisStyle(int style) (次で定義されています。 FWScene)FWScene
SetContactMaterial(int mat) (次で定義されています。 FWScene)FWScene
SetDesc(const void *desc)Objectinlinevirtual
SetForceMaterial(int matf, int matm) (次で定義されています。 FWScene)FWScene
SetForceScale(float scalef, float scalem) (次で定義されています。 FWScene)FWScene
SetGridMaterial(int matX, int matY, int matZ) (次で定義されています。 FWScene)FWScene
SetGridOption(char axis, float offset, float size, int slice) (次で定義されています。 FWScene)FWScene
SetGRScene(GRSceneIf *s) (次で定義されています。 FWScene)FWSceneinline
SetIKMaterial(int mat) (次で定義されています。 FWScene)FWScene
SetIKScale(float scale) (次で定義されています。 FWScene)FWScene
SetIt typedef (次で定義されています。 NameManager)NameManager
SetLocalBBoxMaterial(int mat) (次で定義されています。 FWScene)FWScene
SetName(const char *n)NamedObjectvirtual
SetNameManager(NameManagerIf *s)NameManagervirtual
SetPHScene(PHSceneIf *s) (次で定義されています。 FWScene)FWSceneinline
SetRenderMode(bool solid, bool wire) (次で定義されています。 FWScene)FWScene
SetSolidMaterial(int mat, PHSolidIf *solid) (次で定義されています。 FWScene)FWScene
SetSolidMaterial(int mat, float alpha, PHSolidIf *solid) (次で定義されています。 FWScene)FWScene
SetState(const void *state)Objectinlinevirtual
SetStateR(const char *&state)Objectvirtual
Setup()Objectinlinevirtual
SetWireMaterial(int mat, PHSolidIf *solid) (次で定義されています。 FWScene)FWScene
SetWireMaterial(int mat, float alpha, PHSolidIf *solid) (次で定義されています。 FWScene)FWScene
SetWorldBBoxMaterial(int mat) (次で定義されています。 FWScene)FWScene
skeletonSensorsFWScene
SPR_OBJECTDEF(FWScene) (次で定義されています。 FWScene)FWScene
SPR_OBJECTDEF(NameManager) (次で定義されています。 NameManager)NameManager
Spr::Object::SPR_OBJECTDEF(Object)Object
Step() (次で定義されています。 FWScene)FWScene
Sync() (次で定義されています。 FWScene)FWScene
UpdateHapticPointers() (次で定義されています。 FWScene)FWScene
UpdateOpHapticHandler() (次で定義されています。 FWScene)FWScene
UpdateSkeletonSensors() (次で定義されています。 FWScene)FWSceneinline
WriteState(std::string fileName) (次で定義されています。 Object)Objectvirtual
WriteStateR(std::ostream &fout)Objectvirtual
~NamedObject() (次で定義されています。 NamedObject)NamedObjectvirtual
~NameManager() (次で定義されています。 NameManager)NameManagervirtual