![]() |
Springhead
An open source physics engine for virtual reality, haptics and motion generation.
|
これは全メンバの一覧です。GRMesh継承メンバも含んでいます。
ACCESS_DESC(GRMesh) (次で定義されています。 GRMesh) | GRMesh | |
AddChildObject(ObjectIf *o) | GRMesh | virtual |
AfterSetDesc() | GRMesh | protectedvirtual |
alwaysCreateBuffer (次で定義されています。 GRMesh) | GRMesh | |
BeforeGetDesc() const | Object | inlineprotectedvirtual |
blendedVtxs (次で定義されています。 GRMesh) | GRMesh | protected |
CalcBBox(Vec3f &bbmin, Vec3f &bbmax, const Affinef &aff=Affinef()) (次で定義されています。 GRMesh) | GRMesh | |
Clear() | Object | inlinevirtual |
CloneObject() (次で定義されています。 SceneObject) | SceneObject | virtual |
colors | GRMeshDesc | |
ConstructState(void *m) const | Object | inlinevirtual |
ConstructState(ObjectIf *o, char *&s) | Object | protectedstatic |
CreateList(GRRenderIf *r) | GRMesh | |
CreateObject(const IfInfo *info, const void *desc) | Object | virtual |
CreateSkinWeight(const GRSkinWeightDesc &desc) (次で定義されています。 GRMesh) | GRMesh | |
DecomposeFaces() | GRMesh | protected |
DelChildObject(ObjectIf *o) | Object | inlinevirtual |
DestructState(void *m) const | Object | inlinevirtual |
DestructState(ObjectIf *o, char *&s) | Object | protectedstatic |
DrawBuffer(void *vtx) | GRMesh | protected |
DumpObjectR(std::ostream &os, int level=0) const | Object | virtual |
DuplicateVertices() | GRMesh | protected |
Enable(bool on=true) (次で定義されています。 GRVisual) | GRVisual | inline |
EnableAlwaysCreateBuffer(bool on=true) (次で定義されています。 GRMesh) | GRMesh | inline |
enabled (次で定義されています。 GRVisual) | GRVisual | |
EnableTex3D(bool on=true) (次で定義されています。 GRMesh) | GRMesh | inline |
faceNormals | GRMeshDesc | |
faces | GRMeshDesc | |
GenerateNormals() | GRMesh | protected |
GetChildObject(size_t pos) | GRMesh | virtual |
GetChildObject(size_t pos) const (次で定義されています。 Object) | Object | inlinevirtual |
GetColors() (次で定義されています。 GRMesh) | GRMesh | inline |
GetDesc(void *desc) const | Object | inlinevirtual |
GetDescAddress() const | Object | inlinevirtual |
GetDescSize() const | Object | inlinevirtual |
GetFaceNormals() (次で定義されています。 GRMesh) | GRMesh | inline |
GetFaces() (次で定義されています。 GRMesh) | GRMesh | inline |
GetMaterial() (次で定義されています。 GRVisual) | GRVisual | inlinevirtual |
GetMaterialIndices() (次で定義されています。 GRMesh) | GRMesh | inline |
GetName() const | NamedObject | inlinevirtual |
GetNameManager() const | NamedObject | virtual |
GetNormalOffset() | GRMesh | inline |
GetNormals() (次で定義されています。 GRMesh) | GRMesh | inline |
GetNVertex() | GRMesh | inline |
GetObjectIf() (次で定義されています。 Object) | Object | inline |
GetObjectIf() const (次で定義されています。 Object) | Object | inline |
GetPositionOffset() | GRMesh | inline |
GetScene() const (次で定義されています。 SceneObject) | SceneObject | virtual |
GetState(void *state) const | Object | inlinevirtual |
GetStateAddress() const | Object | inlinevirtual |
GetStateR(char *&state) | Object | virtual |
GetStateSize() const | Object | inlinevirtual |
GetStride() | GRMesh | inline |
GetTexCoords() (次で定義されています。 GRMesh) | GRMesh | inline |
GetTexOffset() | GRMesh | inline |
GetTriangles() (次で定義されています。 GRMesh) | GRMesh | inline |
GetVertexBuffer() | GRMesh | inline |
GetVertexFormat() | GRMesh | inline |
GetVertices() (次で定義されています。 GRMesh) | GRMesh | inline |
GRMesh(const GRMeshDesc &desc=GRMeshDesc()) (次で定義されています。 GRMesh) | GRMesh | |
GRVisual() (次で定義されています。 GRVisual) | GRVisual | inline |
IsEnabled() (次で定義されています。 GRVisual) | GRVisual | inline |
IsTex3D() | GRMesh | inline |
list | GRMesh | protected |
Loaded(UTLoadContext *) | Object | inlinevirtual |
MakeBuffer() | GRMesh | protected |
material | GRMesh | |
materialList | GRMeshDesc | |
name | NamedObject | protected |
NamedObject() (次で定義されています。 NamedObject) | NamedObject | inline |
NamedObject(const NamedObject &n) (次で定義されています。 NamedObject) | NamedObject | |
nameManager | NamedObject | protected |
NChildObject() const | GRMesh | virtual |
NColors() (次で定義されています。 GRMesh) | GRMesh | inline |
NFace() (次で定義されています。 GRMesh) | GRMesh | inline |
Normal(std::vector< float > &v, int i) (次で定義されています。 GRMesh) | GRMesh | inlineprotected |
normalOffset | GRMesh | protected |
normals | GRMeshDesc | |
NTriangle() (次で定義されています。 GRMesh) | GRMesh | inline |
NVertex() (次で定義されています。 GRMesh) | GRMesh | inline |
operator=(const NamedObject &n) (次で定義されています。 NamedObject) | NamedObject | |
Pos(std::vector< float > &v, int i) (次で定義されています。 GRMesh) | GRMesh | inlineprotected |
positionOffset | GRMesh | protected |
Print(std::ostream &os) const | GRMesh | virtual |
PrintChildren(std::ostream &os) const | Object | protectedvirtual |
PrintFooter(std::ostream &os) const | Object | protectedvirtual |
PrintHeader(std::ostream &os, bool bClose) const | NamedObject | protectedvirtual |
PrintShort(std::ostream &os) const (次で定義されています。 Object) | Object | virtual |
ReadState(std::string fileName) (次で定義されています。 Object) | Object | virtual |
ReadStateR(std::istream &fin) | Object | virtual |
render | GRMesh | protected |
Render(GRRenderIf *r) (次で定義されています。 GRMesh) | GRMesh | virtual |
Rendered(GRRenderIf *r) (次で定義されています。 GRMesh) | GRMesh | virtual |
SetDesc(const void *desc) | Object | inlinevirtual |
SetMaterial(GRMaterialIf *) (次で定義されています。 GRVisual) | GRVisual | inlinevirtual |
SetName(const char *n) | NamedObject | virtual |
SetNameManager(NameManagerIf *s) | NamedObject | virtual |
SetScene(SceneIf *s) (次で定義されています。 SceneObject) | SceneObject | virtual |
SetState(const void *state) | Object | inlinevirtual |
SetStateR(const char *&state) | Object | virtual |
Setup() | Object | inlinevirtual |
skinWeights | GRMesh | |
SPR_DESCDEF(GRMesh) (次で定義されています。 GRMeshDesc) | GRMeshDesc | |
SPR_OBJECTDEF(GRMesh) (次で定義されています。 GRMesh) | GRMesh | |
Spr::Object::SPR_OBJECTDEF(Object) | Object | |
SPR_OBJECTDEF_ABST(GRVisual) (次で定義されています。 GRVisual) | GRVisual | |
stride | GRMesh | protected |
SwitchCoordinate() (次で定義されています。 GRMesh) | GRMesh | |
tex3d | GRMesh | |
texCoords | GRMeshDesc | |
texOffset | GRMesh | protected |
triFaces | GRMesh | |
triML | GRMesh | |
two_sided (次で定義されています。 GRMesh) | GRMesh | |
vertices | GRMeshDesc | |
vtxFormat (次で定義されています。 GRMesh) | GRMesh | protected |
vtxs | GRMesh | protected |
WriteState(std::string fileName) (次で定義されています。 Object) | Object | virtual |
WriteStateR(std::ostream &fout) | Object | virtual |
~GRMesh() (次で定義されています。 GRMesh) | GRMesh | |
~NamedObject() (次で定義されています。 NamedObject) | NamedObject | virtual |