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Springhead
An open source physics engine for virtual reality, haptics and motion generation.
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グラフィックスシーングラフでの座標系を表す.
#include <GRMesh.h>
Public メソッド | |
SPR_OBJECTDEF (GRMesh) | |
ACCESS_DESC (GRMesh) | |
void | CreateList (GRRenderIf *r) |
ディスプレイリストを作成する. | |
float * | GetVertexBuffer () |
int | GetNVertex () |
頂点数 | |
const GRVertexElement * | GetVertexFormat () |
int | GetStride () |
1頂点のデータがfloat何個分か | |
int | GetNormalOffset () |
法線のオフセット(float何個分) | |
int | GetPositionOffset () |
位置のオフセット(float何個分) | |
int | GetTexOffset () |
テクスチャ座標のオフセット(float何個分) | |
void | EnableTex3D (bool on=true) |
bool | IsTex3D () |
3次元テクスチャなら true | |
void | EnableAlwaysCreateBuffer (bool on=true) |
int | NVertex () |
int | NFace () |
int | NTriangle () |
Vec3f * | GetVertices () |
Vec3f * | GetNormals () |
int | NColors () |
Vec4f * | GetColors () |
Vec2f * | GetTexCoords () |
GRMeshFace * | GetFaces () |
GRMeshFace * | GetFaceNormals () |
GLuint * | GetTriangles () |
int * | GetMaterialIndices () |
void | SwitchCoordinate () |
GRSkinWeightIf * | CreateSkinWeight (const GRSkinWeightDesc &desc) |
void | CalcBBox (Vec3f &bbmin, Vec3f &bbmax, const Affinef &aff=Affinef()) |
virtual bool | AddChildObject (ObjectIf *o) |
子オブジェクトの追加 | |
virtual size_t | NChildObject () const |
子オブジェクトの数 | |
virtual ObjectIf * | GetChildObject (size_t pos) |
子オブジェクトの取得 | |
virtual void | Print (std::ostream &os) const |
デバッグ用の表示 | |
virtual void | Render (GRRenderIf *r) |
virtual void | Rendered (GRRenderIf *r) |
GRMesh (const GRMeshDesc &desc=GRMeshDesc()) | |
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SPR_OBJECTDEF_ABST (GRVisual) | |
void | Enable (bool on=true) |
bool | IsEnabled () |
virtual void | SetMaterial (GRMaterialIf *) |
virtual GRMaterialIf * | GetMaterial () |
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virtual void | SetScene (SceneIf *s) |
virtual SceneIf * | GetScene () const |
virtual SceneObjectIf * | CloneObject () |
![]() | |
NamedObject (const NamedObject &n) | |
NamedObject & | operator= (const NamedObject &n) |
virtual const char * | GetName () const |
名前の取得 | |
virtual void | SetName (const char *n) |
名前の設定 | |
virtual void | SetNameManager (NameManagerIf *s) |
NameManagerを設定 | |
virtual NameManagerIf * | GetNameManager () const |
NameManagerの取得 | |
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SPR_OBJECTDEF (Object) | |
クラス名の取得などの基本機能の実装 | |
ObjectIf * | GetObjectIf () |
const ObjectIf * | GetObjectIf () const |
virtual void | PrintShort (std::ostream &os) const |
virtual ObjectIf * | CreateObject (const IfInfo *info, const void *desc) |
オブジェクトの作成 | |
virtual const ObjectIf * | GetChildObject (size_t pos) const |
virtual bool | DelChildObject (ObjectIf *o) |
子オブジェクトの削除 | |
virtual void | Clear () |
すべての子オブジェクトの削除とプロパティのクリア | |
virtual void | Loaded (UTLoadContext *) |
ファイルロード後に一度呼ばれる。ノードの設定に使う。 呼び出し順序に依存する処理がしたい場合は、UTLoadHandeler と UTLoadTask を使うと良い。 | |
virtual void | Setup () |
ノードの設定をするための関数 | |
virtual bool | GetDesc (void *desc) const |
デスクリプタの読み出し(コピー版) | |
virtual void | SetDesc (const void *desc) |
デスクリプタの設定 | |
virtual const void * | GetDescAddress () const |
デスクリプタの読み出し(参照版) | |
virtual size_t | GetDescSize () const |
デスクリプタのサイズ | |
virtual bool | GetState (void *state) const |
状態の読み出し(コピー版) | |
virtual const void * | GetStateAddress () const |
状態の読み出し(参照版) | |
virtual void | GetStateR (char *&state) |
状態の再帰的な読み出し | |
virtual void | SetState (const void *state) |
状態の設定 | |
virtual void | SetStateR (const char *&state) |
状態の再帰的な設定 | |
virtual bool | WriteStateR (std::ostream &fout) |
状態のファイルへの書き出し | |
virtual bool | WriteState (std::string fileName) |
virtual bool | ReadStateR (std::istream &fin) |
状態の読み込み | |
virtual bool | ReadState (std::string fileName) |
virtual size_t | GetStateSize () const |
状態のサイズ | |
virtual void | ConstructState (void *m) const |
メモリブロックを状態型に初期化 | |
virtual void | DestructState (void *m) const |
状態型をメモリブロックに戻す | |
virtual void | DumpObjectR (std::ostream &os, int level=0) const |
メモリデバッグ用。単純にツリーのオブジェクトをファイルにダンプする。 | |
![]() | |
SPR_DESCDEF (GRMesh) | |
Public 変数 | |
bool | tex3d |
3次元テクスチャの場合 true | |
bool | alwaysCreateBuffer |
bool | two_sided =false |
std::vector< UTRef< GRMaterial > > | material |
子オブジェクト [詳細] | |
std::vector< UTRef < GRSkinWeight > > | skinWeights |
スキンMeshの場合のskinWeights | |
std::vector< GLuint > | triFaces |
facesと、三角形分割する前のXファイルで指定された面との関連付け (Xファイルからロードされた面は、すべて三角形分割されているため、 どの面がどのマテリアルを適用するのか判断するためのもの) [詳細] | |
std::vector< GLuint > | triML |
三角形分割後のマテリアルインデックス | |
![]() | |
bool | enabled |
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std::vector< Vec3f > | vertices |
頂点の座標 | |
std::vector< GRMeshFace > | faces |
面. 面を構成する頂点数と頂点インデックス配列 | |
std::vector< Vec3f > | normals |
法線 | |
std::vector< GRMeshFace > | faceNormals |
面の法線 | |
std::vector< Vec4f > | colors |
頂点の色 | |
std::vector< Vec2f > | texCoords |
テクスチャUV | |
std::vector< int > | materialList |
マテリアルリスト | |
Protected メソッド | |
Vec3f & | Pos (std::vector< float > &v, int i) |
Vec3f & | Normal (std::vector< float > &v, int i) |
void | MakeBuffer () |
頂点バッファの作成 | |
void | DrawBuffer (void *vtx) |
頂点バッファの描画 | |
void | DecomposeFaces () |
3角形分割 | |
void | GenerateNormals () |
法線自動生成 | |
void | DuplicateVertices () |
面ごとに頂点を独立させる | |
virtual void | AfterSetDesc () |
SetDesc()のあとに呼ばれる | |
![]() | |
virtual void | PrintHeader (std::ostream &os, bool bClose) const |
開き括弧 | |
![]() | |
virtual void | PrintChildren (std::ostream &os) const |
子オブジェクトをPrint | |
virtual void | PrintFooter (std::ostream &os) const |
閉じ括弧 | |
virtual void | BeforeGetDesc () const |
GetDesc()の前に呼ばれる | |
Protected 変数 | |
UTRef< GRRenderIf > | render |
レンダラー | |
unsigned int | list |
ディスプレイリストの識別子 | |
std::vector< float > | vtxs |
頂点フォーマットに合った頂点バッファ | |
std::vector< float > | blendedVtxs |
const GRVertexElement * | vtxFormat |
int | stride |
1頂点のバイト数 | |
int | positionOffset |
頂点座標までのオフセット | |
int | normalOffset |
法線までのオフセット | |
int | texOffset |
テクスチャ座標までのオフセット | |
![]() | |
UTString | name |
名前 | |
NameManager * | nameManager |
名前の検索や重複管理をするもの.SceneやSDKなど. | |
Additional Inherited Members | |
![]() | |
static void | ConstructState (ObjectIf *o, char *&s) |
sをoのStateとして初期化する. | |
static void | DestructState (ObjectIf *o, char *&s) |
sをoのStateからメモリブロックに戻す. | |
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inline |
< 頂点バッファ(への転送元バッファ)を返す
参照先 GRMesh::vtxs.
|
inline |
< 頂点フォーマットを返す。
std::vector< UTRef<GRMaterial> > material |
マテリアル
std::vector<GLuint> triFaces |
三角形分割後の面の頂点インデックス