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Springhead
An open source physics engine for virtual reality, haptics and motion generation.
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GLUIを用いるアプリケーションクラス 基本的にFWAppGLUIを自分のアプリケーションのクラスに継承させ, DesignGUIを必ずオーバーライドして使用する. [詳細]
構成 | |
class | UTCombination |
組み合わせ配列(入れ替え不可,4角形になる) [詳細] | |
class | UTKeyList |
set つきのリスト.キーで高速に操作ができる list. setと違って,順番が保持され,順番でアクセスすることもできる. [詳細] | |
class | UTRingBuffer |
class | UTPrintfStream |
class | UTStreambufBase |
class | CDQuadFace |
立方体の面(四角形)を表すクラス.CDBoxが所有. CDContactAnalysis で使われる. [詳細] | |
class | CDQuadFaces |
class | CDBox |
直方体 [詳細] | |
class | CDCapsule |
カプセル [詳細] | |
class | CollisionFuntions |
class | CDConvex |
class | CDVertexIDs |
class | CDFace |
凸多面体の面を表すクラス.CDConvexMesh が所有. CDContactAnalysis で使われる. [詳細] | |
class | CDFaces |
class | CDConvexMesh |
凸多面体 [詳細] | |
class | CDConvexMeshInterpolate |
凸多面体 [詳細] | |
class | CDCutLine |
接触解析に使うクラス.接触部分の切り口の線分を表す. [詳細] | |
class | CDCutRing |
接触解析に使うクラス.接触部分の切り口 [詳細] | |
class | CDShapePair |
class | CDContactAnalysisFace |
ContactAnalysisが使用する凸多面体の面を表す. [詳細] | |
class | CDContactAnalysis |
交差部分の解析をするクラス.(交差部分の形状を求める/初回の法線を積分で求める) [詳細] | |
struct | EPATri |
struct | EPAEdge |
class | CDEllipsoid |
球体 [詳細] | |
class | CDQHLine |
QuickHullで作られる面 [詳細] | |
class | CDQHLines |
面のバッファ [詳細] | |
class | CDQHVtx2DSample |
頂点クラスの例 [詳細] | |
class | CDQHPlane |
QuickHullで作られる面 [詳細] | |
class | CDQHPlanes |
面のバッファ [詳細] | |
class | CDQHVtx3DSample |
頂点クラスの例 [詳細] | |
class | CDRoundCone |
カプセル [詳細] | |
class | CDShape |
形状 形状自体は位置情報を持たない.位置情報は形状を参照する各剛体が持つ. [詳細] | |
struct | PtclInfoNode |
class | PtclInfoList |
class | CDSpatialHashTable |
class | CDSphere |
球体 [詳細] | |
class | CRBody |
ボディ [詳細] | |
struct | CRBallHumanBodyGenDesc |
ボールジョイント人体モデルのデスクリプタ [詳細] | |
class | CRBallHumanBodyGen |
struct | CRBodyGenDesc |
ボディ構築クラスのベース [詳細] | |
class | CRBodyGen |
struct | CRDebugLinkBodyGenDesc |
デバッグ用のヘビ状モデルのデスクリプタ [詳細] | |
class | CRDebugLinkBodyGen |
struct | CRFourLegsAnimalBodyGenDesc |
4足動物モデルのデスクリプタ [詳細] | |
class | CRFourLegsAnimalBodyGen |
struct | CRFourLegsTinyAnimalBodyGenDesc |
胴体と足のみの哺乳類モデルのディスクリプタ [詳細] | |
class | CRFourLegsTinyAnimalBodyGen |
struct | CRHingeHumanBodyGenDesc |
ヒンジジョイント人体モデルのデスクリプタ [詳細] | |
class | CRHingeHumanBodyGen |
struct | CRTrunkFootHumanBodyGenDesc |
胴体・足人体モデルのデスクリプタ [詳細] | |
class | CRTrunkFootHumanBodyGen |
class | CRBone |
class | CRCreature |
クリーチャの実装 [詳細] | |
class | CREngine |
クリーチャのエンジンの基本クラス. [詳細] | |
class | CRController |
クリーチャのコントローラの基本クラス. [詳細] | |
class | CRGazeController |
視線運動コントローラ [詳細] | |
class | CRGrabController |
把持コントローラ [詳細] | |
class | CRMinimumJerkTrajectory |
class | CRNDMinimumJerkTrajectory |
class | CRQuaternionMinimumJerkTrajectory |
class | CRPoseMinimumJerkTrajectory |
class | CRPoseViaPointsMinimumJerkTrajectory |
class | CRMotionController |
class | CRMotionPlanner |
class | CRReachController |
軌道運動コントローラ [詳細] | |
class | CRSdkFactory |
class | CRSdk |
class | CRTouchSensor |
感覚処理 [詳細] | |
class | CRTrajectoryPlanner |
FWTrajectoryPlanner gNωŏOpĊߌnRg[邽߂̌vZNX Ql_ Title : Trajectory Formation of Arm Movement by a Neural Network with Forward and Inverse Dynamics Models Authors : Yasuhiro WADA and Mitsuo KAWATO Outline : They got approximate solution of Minimum Torque Change Model by using iterative method named FIRM(Forward Inverse Relaxation Model). [詳細] | |
class | CRVisualSensor |
視覚センサ [詳細] | |
class | FIFile |
ファイルローダー・セーバー [詳細] | |
class | FIFileBinary |
class | FIFileCOLLADA |
class | FIFileSpr |
class | FIFileVRML |
class | FIFileX |
class | ImportHandler |
Importのハンドラ [詳細] | |
class | Import |
インポート関係を保持するDB [詳細] | |
class | FILoadContext |
FILoadContext. [詳細] | |
class | FIOpStateHandler |
class | FISaveContext |
class | FISdkFactory |
class | FISdk |
struct | FISkipParser |
スキャナを固定するためのスキップ用パーサ.他のパーサを代入できる [詳細] | |
struct | FIPhraseParser |
スキャナを固定するための本文用パーサ.他のパーサを代入できる [詳細] | |
class | FIPTNodeValData |
struct | FIPTMatch |
struct | FIPTMatchAttr |
struct | FIPTMatchAttr< boost::spirit::classic::nil_t > |
struct | FIPTNode |
struct | FIPTMatchPolicy |
struct | FIPTSkipParser |
スキャナを固定するためのツリー用スキップパーサ.他のパーサを代入できる [詳細] | |
struct | FIPTPhraseParser |
ツリー用本文パーサ.他のパーサを代入できる [詳細] | |
struct | FIPTPhraseParserWithID |
struct | FIPTInfo |
class | TypeInfoManager |
class | Object |
全Objectの基本型 [詳細] | |
class | NamedObject |
名前を持つObject型. SDKやSceneに所有される. [詳細] | |
class | SceneObject |
Sceneが所有するObject型. 所属するSceneへのポインタを持つ [詳細] | |
class | ObjectRefs |
Objectへの参照の配列 [詳細] | |
class | FactoryImpTemplate |
ファクトリーの実装 [詳細] | |
class | FactoryImpTemplateOwned |
ファクトリーの実装(作り手オブジェクトが所有する場合、最後に作り手にAddChildObjectする) [詳細] | |
class | FactoryImpTemplateNoDesc |
ファクトリーの実装(デスクリプタがないオブジェクト用) [詳細] | |
class | ObjectStates |
シーングラフの状態を保存.再生する仕組み [詳細] | |
class | ObjectNamesLess |
class | ObjectNames |
名前とシーングラフのオブジェクトの対応表 名前をキーにしたセットを用意し,名前の一意性の保証とオブジェクトの 検索を実現する. [詳細] | |
class | NameManager |
class | Scene |
シーンの基本クラス [詳細] | |
class | Sdk |
class | UTDllLoader |
DLLをロードするクラス.以下のようにすると,通常のライブラリと同様に DLLを動的にロードして使用できる. [詳細] | |
class | UTFileMap |
ファイルマップ(今のところファイルのロード専用) [詳細] | |
class | UTLoadedDatas |
class | UTLoadedDataRefs |
class | UTLoadedData |
ファイルロードの際にDOMノードのような役割をするノード ファイルからObjectDescを読み出したり,ファイルに書き込んだりするためのデータ. ObjectDesc へのポインタ(data) と 型情報 (type) を持つ. メモリの管理も行う. [詳細] | |
class | UTNameManagerForData |
UTLoadedData 用の名前管理 [詳細] | |
class | UTLoadTask |
ロード後に処理をさせるために、ロード時に生成され、ロード後に実行される. [詳細] | |
class | UTLinkTask |
ロード後にリンクするためのタスク.普通は使わない. [詳細] | |
class | UTLoadTasks |
ロード後の処理を行うためのタスクリスト [詳細] | |
class | UTFileContext |
ファイルロード/セーブ時に使用するコンテキストの基本クラス [詳細] | |
class | UTLoadContext |
ファイルロード時に使用するコンテキスト ファイルをロードする際は,データをノードごとにロードして, オブジェクトを作るためのディスクリプタ構造体(PHSolidDescなど)を まずロードする. そのあと,オブジェクトを生成する. [詳細] | |
class | UTLoadHandler |
自動ローダ・セーバで対応できないノードのロード・セーブをするクラス. [詳細] | |
class | UTLoadHandlerImp |
UTLoadHandlerの実装テンプレート [詳細] | |
class | UTLoadHandlerSetDb |
型情報(UTTypeDescDb),ハンドラ(UTLoadHandlerDb) を切り替えるハンドラ [詳細] | |
class | UTLoadHandlerDb |
class | UTLoadHandlerDbPool |
class | UTOptimizer |
class | UTCMAESOptimizer |
class | UTPath |
union | UTLargeInteger |
class | UTQPTimer |
class | UTPerformanceMeasure |
UTQPTimerを使い、アルゴリズムの所要時間を測定するためのクラス [詳細] | |
class | UTQPTimerFileOut |
UTQPTimerを使い、プログラムの計算時間を測定するためのクラス [詳細] | |
class | UTTimer |
統合タイマー ・(危険かもしれないが)1ms 程度の精度を持つマルチメディアタイマー ・スレッドを使用した擬似タイマー ・GLUTなどのフレームワークに依存したメッセージパッシング型のタイマー ・アイドル処理 などを統合したタイマー [詳細] | |
class | UTTimerProvider |
フレームワークによるタイマー処理のためのコールバッククラス [詳細] | |
class | UTTypeDesc |
型宣言文に対応する [詳細] | |
class | UTTypeDescNumber |
class | UTTypeDescBool |
class | UTTypeDescString |
class | UTTypeDescDb |
型のデータベース [詳細] | |
class | UTTypeDescDbPool |
class | UTTypeDescFieldIt |
TypeDescのフィールドのイタレータ バイナリファイルやXファイルから,ある型のデータを順に読み出していく場合, 読み出し中のデータがUTTypeDescのツリーのどこに対応するかを保持しておく必要がある. [詳細] | |
class | UTTypeDescFieldIts |
class | FWFemMesh |
Framework上でのFEMメッシュ。 毎ステップ、PHFemMeshのFEMシミュレーション結果をGRMeshに反映させる。 初期化時には、GRMeshからPHFemMeshを生成し、さらにPHFemMeshからGRMeshを生成し、grMeshとgrFrameの下のGRMeshと置き換える。 [詳細] | |
class | FWFemMeshNew |
FrameworkłFEMbVB XebvAPHFemMeshNewFEMV~[VʂGRMeshɔfB ɂ́AGRMeshPHFemMeshNewAPHFemMeshNewGRMeshAgrMeshgrFramẻGRMeshƒuB [詳細] | |
class | FWGLUI |
class | FWGLUT |
FWGraphicsHandlerのGLUTによる実装 [詳細] | |
class | FWGraphicsHandler |
class | FWHapticPointer |
class | FWJoyStickGLUT |
DVKeyMouse. [詳細] | |
class | FWKeyMouseGLUT |
GLUT版キーボード・マウスの実装 [詳細] | |
class | FWObject |
class | FWOpHapticHandler |
class | FWOpObj |
class | FWOptimizer |
class | FWSceneFactory |
FWSceneのファクトリ [詳細] | |
class | FWScene |
GraphicsとPhysicsのSceneをまとめたシーングラフ全体 [詳細] | |
class | FWSdkFactory |
class | FWSdk |
struct | FWSkeletonInfo |
class | FWSkeletonSensor |
class | GrahamConvexHull |
class | FWQuickHull2D |
class | FWSupportPolygon |
struct | JointWeight |
class | FWStaticTorqueOptimizer |
class | FWWinBase |
class | FWWin |
class | FWDialog |
class | FWControl |
class | FWPanel |
class | FWButton |
class | FWStaticText |
class | FWTextBox |
class | FWListBox |
class | FWRotationControl |
class | FWTranslationControl |
class | GRBlendMesh |
グラフィックスシーングラフでの座標系を表す. [詳細] | |
class | GRDeviceGL |
OpenGLによるグラフィックス描画の実装 [詳細] | |
class | DrawEllipsoid |
class | GRVisual |
class | GRFrame |
グラフィックスシーングラフのツリーのノード 座標系を表す [詳細] | |
class | GRDummyFrame |
表示しないコンテナ.Visualをしまっておいて,後でプログラムから使うために使う [詳細] | |
class | GRAnimation |
class | GRAnimationSet |
class | GRAnimationController |
class | GRSkinWeight |
class | GRMesh |
グラフィックスシーングラフでの座標系を表す. [詳細] | |
class | GRCamera |
class | GRLight |
class | GRMaterial |
グラフィックスの材質 [詳細] | |
class | GRShader |
class | GRShadowLight |
class | GRRenderBase |
グラフィックスレンダラー/デバイスの基本クラス [詳細] | |
class | GRRender |
グラフィックスレンダラーの基本クラス(デバイスの切り分け) [詳細] | |
class | GRDevice |
グラフィックス描画の実装 [詳細] | |
class | GRScene |
シーングラフのトップノード.光源・視点を持つ. レンダラとシーングラフの関係が深いため, レンダラが違うとシーングラフはそのまま使用できない. シーングラフは,たとえばレンダラがOpenGLなら,displayList を持っているし,D3Dならば ID3DXMeshを持っている. [詳細] | |
class | GRSdkFactory |
class | GRSdk |
グラフィックスSDK [詳細] | |
class | GRSphere |
グラフィックスシーングラフでの球オブジェクトを表す. [詳細] | |
class | GRAnimationMesh |
キャラクタアニメーション用メッシュ [詳細] | |
class | GRDebugRenderD3D |
DirectXのデバッグ情報レンダラーの実装 [詳細] | |
class | GRDeviceD3D |
Direct3Dによるグラフィックス描画の実装 [詳細] | |
class | GRSdkD3D |
DirectXのグラフィックスSDK [詳細] | |
struct | GRVisualIfStubTemplate |
struct | GRAnimationMeshIfStubTemplate |
struct | GRDeviceIfStubTemplate |
struct | GRDeviceD3DIfStubTemplate |
struct | GRDebugRenderIfStubTemplate |
struct | GRDebugRenderD3DIfStubTemplate |
struct | SdkIfStubTemplate |
struct | GRSdkD3DIfStubTemplate |
class | DRAdapio |
タートル工業のA/D・D/A・PIO用のドライバ. [詳細] | |
class | DRCyUsb20Sh4 |
USB2.0 SH アンプ のドライバ [詳細] | |
class | DRKeyMouseWin32 |
DVKeyMouse. [詳細] | |
class | DRTokin3D |
class | DRUARTMotorDriver |
CyverseのUSB2.0(LDR-SPIDAR-AMP)のドライバ [詳細] | |
class | DRUpp |
UPP(Universal Pulse Processor)のドライバー. [詳細] | |
class | DRUsb20Sh4 |
USB2.0 SH アンプ のドライバ [詳細] | |
class | DRUsb20Simple |
CyverseのUSB2.0(LDR-SPIDAR-AMP)のドライバ [詳細] | |
class | DRUsbH8Simple |
CyverseのUSB8軸モータドライバH8版のドライバ. [詳細] | |
class | HIBase |
The base class of human interface classes. [詳細] | |
class | HIPose |
class | HIHaptic |
class | HIHapticDummy |
class | HIDevice |
デバイスの基本クラス [詳細] | |
class | HIRealDevice |
実デバイスの基本クラス.ISAカード1枚などに相当する. [詳細] | |
class | HIVirtualDevice |
仮想デバイスの基本クラス.DA,カウンタなどの1チャンネルに相当する. [詳細] | |
class | DVInputPort |
入力ポートの1端子をあらわす. [詳細] | |
class | DVOutputPort |
出力ポートの1端子をあらわす. [詳細] | |
class | DVPio |
PIOの1端子を表す. [詳細] | |
class | DVCounter |
カウンタの1チャンネルを表す. [詳細] | |
class | DVAd |
A/Dの1チャンネルを表す. [詳細] | |
class | DVDa |
D/Aの1チャンネルを表す. [詳細] | |
class | DVForce |
class | DVCallbackContainer |
class | DVKeyMouse |
DVKeyMouse. [詳細] | |
class | DVJoyStick |
DVJoyStick. [詳細] | |
class | DVOrientation |
向きを返すデバイス [詳細] | |
class | HIKorokoro |
class | HIKorokoroMotor |
struct | LeapBone |
struct | LeapFinger |
struct | LeapHand |
struct | LeapFrame |
class | LeapData |
class | HILeap |
Leapmotion. [詳細] | |
union | Uni |
class | UDPInit |
class | ProtocolPC |
class | HILeapUDP |
class | HINovintFalcon |
Novint社のFalcon。3自由度力覚インタフェース A Novint company's Falcon interface. [詳細] | |
class | HISdkFactory |
class | HISdk |
class | HIBone |
class | HISkeleton |
class | HISkeletonSensor |
class | HISpaceNavigator |
class | HISpidar |
Spidarの基本クラス [詳細] | |
class | HISpidar4 |
4-wire Spidar 内部計算にHISpidarCalc3Dofを使用 [詳細] | |
class | HISpidar4D |
4-wire Spidar double grip 内部計算は独自実装(直接位置計算を行う方式) [詳細] | |
class | HISpidarG |
エンドエフェクタ(グリップ)が剛体で6自由度なSPIDAR.糸の本数は可変. A SPIDAR with a 6DOF solid grip. [詳細] | |
class | HISpidarCalcBase |
SPIDAR(糸を使った力覚提示装置)のための姿勢計算と力覚計算を行う基本クラス. インタフェース(仮想関数)と,2次計画法や繰り返し法による姿勢計算のための作業領域を用意する. void Spr::HISpidarCalcBase::MakeWireVec(), void Spr::HISpidarCalcBase::UpdatePos(), void Spr::HISpidarCalcBase::MeasureWire(), の3つの関数をオーバーライドすることで個々のSPIDARのための計算を行うように できる. [詳細] | |
class | HISpidarCalc3Dof |
エンドエフェクタ(グリップ)が並進3自由度だけを持つSPIDAR用の計算クラス. 糸の数は可変. [詳細] | |
class | HISpidarCalc6Dof |
6自由度のSPIDAR用の計算クラス.糸の本数は可変 [詳細] | |
class | HISpidarMotor |
class | HITrackball |
class | HIXbox360Controller |
class | AxisIndex |
拘束軸管理クラス.拘束の有無を保持し,拘束軸リストを作成する [詳細] | |
class | PHBallJointNode |
ボールジョイントに対応するツリーノード [詳細] | |
class | PHBallJoint |
ボールジョイント [詳細] | |
class | PHBBox |
バウンディングボックスの実装 [詳細] | |
class | PHFrame |
Bodyに取り付けられた形状の座標系 [詳細] | |
class | PHBody |
物体 [詳細] | |
struct | PHConstraintState |
拘束のステート [詳細] | |
class | PHConstraintBase |
拘束の基本クラス.PHConstraint, PHJointLimit, PHJointMotor, PHGearが派生 [詳細] | |
class | PHConstraint |
拘束 [詳細] | |
class | PHConstraints |
拘束コンテナ [詳細] | |
class | PHShapePairForLCP |
形状の組 [詳細] | |
class | PHSolidPairForLCP |
struct | PHConstraintsSt |
class | PHConstraintEngine |
class | PHShapePair |
struct | PHSolidPairSt |
剛体の組の状態 [詳細] | |
class | PHSolidPair |
剛体の組 [詳細] | |
struct | PHContactDetectorSt |
PHContactDetectorの状態 [詳細] | |
class | PHContactDetector |
struct | PHContactPointState |
class | PHContactPoint |
class | PHContactSurface |
class | PHEngine |
動作エンジンの基本クラス. [詳細] | |
class | PHEngines |
PHEngineの配列 [詳細] | |
class | PHFemBase |
計算モジュールの共通部分 [詳細] | |
class | PHFemCollision |
class | PHFemMeshPair |
class | PHFemEngine |
class | PHFemMesh |
有限要素法シミュレーションのためのメッシュ(4面体メッシュ) [詳細] | |
class | FemVertex |
class | FemTet |
class | FemFace |
struct | FemEdge |
struct | data |
class | KDVertex |
struct | FemFVPair |
class | PHFemMeshNew |
class | PHFemMeshThermo |
熱伝導FEM計算クラス [詳細] | |
class | PHFemPorousWOMove |
class | PHFemThermo |
熱伝導FEM計算クラス [詳細] | |
class | PHFemVibration |
class | PHFixJointNode |
class | PHFixJoint |
class | PHGravityEngine |
class | PHGear |
ギア:1自由度関節を連動させる拘束 [詳細] | |
class | PHGears |
class | PHGenericJointNode |
class | PHGenericJoint |
class | PHHapticEngine |
PHHapticEngine, This engine is initially disabled. [詳細] | |
struct | PHHapticPointerHapticSt |
struct | PHHapticPointerPhysicsSt |
class | PHHapticPointer |
class | PHHapticPointers |
struct | PHIntermediateRepresentation |
class | PHSolidForHapticSt |
class | PHSolidForHapticSt2 |
class | PHSolidForHaptic |
class | PHSolidsForHaptic |
class | PHShapePairForHaptic |
struct | PHSolidPairForHapticSt |
class | PHSolidPairForHaptic |
class | PHHapticStepBase |
class | PHHapticStepImpulse |
class | PHHapticStepLocalDynamics |
class | PHHapticStepLocalDynamicsDev |
class | PHHapticScene |
PHHapticScene. [詳細] | |
class | PHHapticStepMulti |
PHHapticStepMulti. [詳細] | |
class | PHHapticStepSingle |
PHHapticStepSingle シングルスレッド版のHapticEngineの実装、PhysicsのStep()をMultimedia timerでまわすと、 Graphics描画処理Display()やKey入力処理Keyboard()に対して割り込むので危なっかしいが、 Solid数は変わらないのでなんとかなる。 ただし、SolidPairなどあたり判定関係の表示をすると落ちるので注意が必要。 [詳細] | |
class | PHHingeJointNode |
ヒンジ関節に対応するツリーノード [詳細] | |
class | PHHingeJoint |
ヒンジ関節 [詳細] | |
class | PHIKActuator |
class | PHIKBallActuator |
class | PHIKHingeActuator |
class | PHIKSpringActuator |
class | PHIKEndEffector |
class | PHIKEngine |
class | PHJoint |
class | PHTreeNodeND |
N自由度の関節の基本クラス [詳細] | |
class | PHNDJoint |
class | PH1DJoint |
class | PHMate |
class | PHPointToPointMate |
class | PHPointToLineMate |
class | PHPointToPlaneMate |
class | PHLineToLineMate |
class | PHPlaneToPlaneMate |
class | PH1DJointLimit |
1自由度関節の可動域拘束 [詳細] | |
class | PHBallJointLimit |
球関節の可動域拘束(ベースクラス) [詳細] | |
class | PHBallJointConeLimit |
球関節の円形可動域拘束 [詳細] | |
struct | SplinePoint |
class | ClosedSplineCurve |
スプライン閉曲線 [詳細] | |
class | PHBallJointSplineLimit |
球関節のスプライン閉曲線可動域拘束 [詳細] | |
class | PHBallJointIndependentLimit |
struct | JointFunctions |
class | PHNDJointMotorParam |
パラメータ一覧(1D/3D/6Dを共通で扱えるようにするためのデスクリプタもどき) [詳細] | |
class | PHNDJointMotor |
N自由度関節の関節コントローラ [詳細] | |
class | PH1DJointMotor |
1自由度関節の関節コントローラ [詳細] | |
class | PH1DJointNonLinearMotor |
class | PHHuman1DJointResistance |
1自由度人体関節特性抵抗モータ [詳細] | |
class | PHBallJointMotor |
球関節の関節コントローラ [詳細] | |
class | PHBallJointNonLinearMotor |
class | PHHumanBallJointResistance |
3自由度人体関節特性抵抗モータ [詳細] | |
class | PHSpringMotor |
バネダンパのコントローラ [詳細] | |
class | PHOpAnimation |
class | Jacobi |
class | FloatErrorTest |
class | polarDecomposition |
class | MatrixExtension |
class | JacobiDecomposition |
class | SVDDecomposition |
class | PHOpEngine |
class | PHOpGroup |
class | PHOpHapticController |
class | PHOpHapticRenderer |
class | PHOpObj |
class | PHOpParticle |
Usage: before simulation : when simulation : build currCenter ,CurrOrien. [詳細] | |
struct | DisCmpPoint |
struct | solvedColliPair |
class | PHOpSpHashColliAgent |
class | PHPathPointWithJacobian |
class | PHPath |
関節の軌道のキーフレームを持ち,補完して返したりヤコビアンを計算したりするクラス [詳細] | |
class | PHPathJointNode |
パス関節に対応するツリーノード [詳細] | |
class | PHPathJoint |
パス関節 [詳細] | |
class | PHShapePairForPenalty |
class | PHSolidPairForPenalty |
class | PHPenaltyEngine |
class | PHRay |
class | PHScene |
class | PHSdkFactory |
class | PHSdk |
class | PHBone |
class | PHSkeleton |
class | PHSliderJointNode |
スライダ関節に対応するツリーノード [詳細] | |
class | PHSliderJoint |
スライダ関節 [詳細] | |
struct | PHSolidStatePrivate |
class | PHSolid |
剛体 [詳細] | |
class | PHSolidContainer |
Solidを保持するクラス.Solidの更新も行う. [詳細] | |
class | PHSolidInitializer |
SolidContainerのResetを呼ぶためだけのエンジン [詳細] | |
class | PHSpring |
class | PHTrackingEngine |
class | PHTreeNode |
class | PHRootNode |
class | PHTreeNode1D |
1自由度の関節 [詳細] | |
struct | CSTestIntrinsic |
struct | CSTestStructNested |
struct | CSTestStruct |
class | CSTestFunction |
struct | PHFemMeshNewState |
FemMeshのステート [詳細] | |
struct | PHFemMeshNewDesc |
FemMeshのディスクリプタ [詳細] | |
struct | PHFemMeshNewIf |
PHFemMeshNewへのインタフェース [詳細] | |
struct | PHFemBaseDesc |
Femのデスクリプタ [詳細] | |
struct | PHFemBaseIf |
Femの共通計算部分 [詳細] | |
struct | PHFemVibrationDesc |
振動計算のデスクリプタ [詳細] | |
struct | PHFemVibrationIf |
振動計算 [詳細] | |
struct | PHFemThermoDesc |
FemThermoのデスクリプタ [詳細] | |
struct | PHFemThermoIf |
温度のFEM用のメッシュ [詳細] | |
struct | PHFemPorousWOMoveDesc |
struct | PHFemPorousWOMoveIf |
struct | WBComStatus |
シリアルの設定 [詳細] | |
class | WBComStreambuf |
class | WBComStream |
シリアル通信ストリーム [詳細] | |
class | WBDllLoader |
DLLをロードするクラス.以下のようにすると,通常のライブラリと同様に DLLを動的にロードして使用できる. [詳細] | |
class | WBPath |
class | WBPreciseTimer |
CPUクロックを利用した正確なタイマー 東大舘研の梶本さんが作られた PreciseTimer.h を改変しました. [詳細] | |
class | WBLoadWindowsDriver |
Windowsのデバイスドライバを開くクラス [詳細] | |
struct | CDShapePairIf |
形状ペアの基本クラス [詳細] | |
struct | CDShapePairState |
直方体のディスクリプタ [詳細] | |
struct | CDShapeIf |
形状の基本クラス [詳細] | |
struct | CDConvexIf |
凸形状の基本クラス [詳細] | |
struct | CDFaceIf |
面 [詳細] | |
struct | CDQuadFaceIf |
struct | PHMaterial |
物理シミュレーションに関係する材質 [詳細] | |
struct | CDShapeDesc |
形状のディスクリプタ(基本クラス) [詳細] | |
struct | CDConvexMeshIf |
凸形状のメッシュ [詳細] | |
struct | CDConvexMeshDesc |
凸形状のメッシュのディスクリプタ [詳細] | |
struct | CDConvexMeshInterpolateIf |
凸形状のメッシュ SupportPointの補完つき [詳細] | |
struct | CDConvexMeshInterpolateDesc |
凸形状のメッシュのディスクリプタ [詳細] | |
struct | CDSphereIf |
球体 [詳細] | |
struct | CDSphereDesc |
球体のディスクリプタ [詳細] | |
struct | CDEllipsoidIf |
楕円体 [詳細] | |
struct | CDEllipsoidDesc |
楕円のディスクリプタ [詳細] | |
struct | CDCapsuleIf |
カプセル [詳細] | |
struct | CDCapsuleDesc |
カプセルのディスクリプタ [詳細] | |
struct | CDRoundConeIf |
カプセルの両端のサイズが違うやつ [詳細] | |
struct | CDRoundConeDesc |
CDRoundConeIfのディスクリプタ [詳細] | |
struct | CDBoxIf |
直方体 [詳細] | |
struct | CDBoxDesc |
直方体のディスクリプタ [詳細] | |
struct | CDBounds |
struct | CDSpatialHashTableIf |
struct | CDSpatialHashTableDesc |
struct | CRBodyIf |
クリーチャのボディモデルのインターフェイス [詳細] | |
struct | CRBodyDesc |
クリーチャのボディモデルのデスクリプタ [詳細] | |
struct | CRBoneIf |
クリーチャのボーン(剛体一つ+親ボーンへの関節一つ) [詳細] | |
struct | CRBoneDesc |
struct | CRControllerIf |
クリーチャ・コントローラの基本クラス [詳細] | |
struct | CRControllerDesc |
struct | CRGazeControllerIf |
視線コントローラ [詳細] | |
struct | CRGazeControllerDesc |
struct | CRGrabControllerIf |
把持コントローラ [詳細] | |
struct | CRGrabControllerDesc |
struct | CRCreatureIf |
クリーチャのインタフェース [詳細] | |
struct | CRCreatureDesc |
クリーチャのデスクリプタ [詳細] | |
struct | CREngineIf |
クリーチャ・エンジンの基本クラス [詳細] | |
struct | CREngineDesc |
struct | CRReachControllerIf |
軌道運動コントローラ [詳細] | |
struct | CRReachControllerState |
軌道運動コントローラのState [詳細] | |
struct | CRReachControllerDesc |
軌道運動コントローラのデスクリプタ [詳細] | |
struct | CRSdkIf |
クリーチャSdkのインタフェース [詳細] | |
struct | CRSdkDesc |
クリーチャSdkのデスクリプタ [詳細] | |
struct | CRJointTimeSlice |
struct | CRHingeJointTimeSlice |
struct | CRBallJointTimeSlice |
struct | CRJointsTimeSlice |
struct | CRJointsTimeSeries |
struct | CRSolidTimeSlice |
struct | CRSolidsTimeSlice |
struct | CRSolidsTimeSeries |
struct | CRContactInfo |
struct | CRTouchSensorIf |
struct | CRTouchSensorDesc |
触覚センサのデスクリプタ [詳細] | |
struct | ControlPoint |
struct | CRTrajectoryPlannerIf |
struct | CRTrajectoryPlannerDesc |
struct | CRVisualInfo |
struct | CRVisualSensorIf |
struct | CRVisualSensorDesc |
視覚センサのデスクリプタ [詳細] | |
class | EPApp |
class | EPInterpreter |
struct | FIFileIf |
ファイルローダ・セーバ [詳細] | |
struct | FIFileSprIf |
Sprファイルのファイルローダとセーバ [詳細] | |
struct | FIFileSprDesc |
struct | FIFileXIf |
DirectXファイルのファイルローダとセーバ [詳細] | |
struct | FIFileXDesc |
struct | FIFileVRMLIf |
DirectXファイルのファイルローダとセーバ [詳細] | |
struct | FIFileVRMLDesc |
struct | FIFileCOLLADAIf |
COLLADAファイルのファイルローダとセーバ [詳細] | |
struct | FIFileCOLLADADesc |
struct | FIFileBinaryIf |
バイナリファイルのファイルローダとセーバ [詳細] | |
struct | FIFileBinaryDesc |
struct | ImportDesc |
Importノード [詳細] | |
struct | ImportIf |
ファイル間のインポート関係を管理するクラス. ツリー構造を持つ. [詳細] | |
struct | FIOpStateHandlerIf |
struct | FISdkIf |
ファイル入出力SDK [詳細] | |
class | XCastPtr |
インタフェースクラスのキャスト [詳細] | |
class | FactoryBase |
Factory (オブジェクトを生成するクラス)の基本クラス [詳細] | |
class | IfInfo |
インタフェースの型情報クラスの基本クラス.クラス名や継承関係を持っていて,DCAST()などが利用する. 1つのインタフェースクラスに付き1個のインスタンスができる. [詳細] | |
class | IfInfoImp |
IfInfoの実装.1クラス1インスタンス [詳細] | |
struct | ObjectIf |
すべてのインタフェースクラスの基本クラス [詳細] | |
struct | ObjectIfs |
インタフェースクラスへのポインタの配列 [詳細] | |
struct | NamedObjectIf |
名前を持つオブジェクトのインタフェース [詳細] | |
struct | SceneObjectIf |
シーングラフを構成するノードのインタフェース [詳細] | |
struct | ObjectStatesIf |
オブジェクトツリーの状態をメモリ上に保存するためのクラス. SaveState(scene) のように呼び出すと,sceneの子孫全体の状態をメモリに保存する. セーブした後,LoadState(scene) を呼び出すと,sceneの状態を保存時の状態に戻す. セーブ後,シーンのオブジェクトの数や構造が変わってしまうと整合性がとれず, メモリを破壊してしまうので注意が必要. [詳細] | |
class | UTAccessBase |
対象の型にアクセスするためのクラス [詳細] | |
class | UTAccess |
struct | UTTypeDescIf |
struct | UTTypeDescDbIf |
struct | NameManagerIf |
struct | SceneIf |
struct | SdkIf |
class | UTCriticalSection |
struct | UTAutoLock |
struct | UTOptimizerIf |
struct | UTCMAESOptimizerIf |
CMA-ESによる最適化計算 [詳細] | |
struct | UTCMAESOptimizerDesc |
CMAES最適化のデスクリプタ [詳細] | |
class | UTPerformanceMeasureIf |
struct | UTTimerIf |
class | FWAppBase |
アプリケーションクラスのベース ウィンドウを持たず、FWSceneとタイマー関連のみを持つ。 ウィンドウを持つ他のアプリケーションに組み込む用途を想定 [詳細] | |
class | FWApp |
アプリケーションクラス Springheadのクラスは基本的に継承せずに使用するように設計されているが, FWAppおよびその派生クラスは例外であり,ユーザはFWAppあるいはその派生クラスを継承し, 仮想関数をオーバライドすることによって独自機能を実装する. [詳細] | |
class | FWHapticApp |
力覚提示を伴う組み込み用アプリケーション [詳細] | |
class | FWConsoleDebugMonitor |
class | FWEditor |
class | FWValidator |
Validator. [詳細] | |
class | FWEditorOverlay |
DescViewOverlay shows information on graphics window using text overlay. [詳細] | |
struct | FWFemMeshDesc |
struct | FWFemMeshIf |
struct | FWFemMeshNewDesc |
struct | FWFemMeshNewIf |
struct | FWHapticPointerIf |
struct | FWJoyStickGLUTIf |
GLUTジョイスティック [詳細] | |
struct | FWJoyStickGLUTDesc |
struct | FWKeyMouseGLUTIf |
GLUTマウス [詳細] | |
struct | FWKeyMouseGLUTDesc |
struct | FWObjectDesc |
struct | FWObjectIf |
Frameworkのオブジェクト 剛体(PhysicsモジュールのPHSolid)とシーングラフのフレーム(GraphicsモジュールのGRFrame)を 関連付けるオブジェクト. これによってシミュレーションによる剛体の位置の変化がシーングラフに自動的に反映される. Frameworkを利用する場合はPHSceneIf::CreateSolidやGRSceneIf::CreateFrameの代わりに FWSceneIf::CreateObjectを使用する. [詳細] | |
struct | FWOpHapticHandlerIf |
struct | FWOpObjDesc |
struct | FWOpObjIf |
class | FWGroundConstraint |
class | FWUngroundedConstraint |
struct | JointPos |
struct | FWObjectiveValues |
struct | FWOptimizerIf |
struct | FWOptimizerDesc |
struct | FWStaticTorqueOptimizerIf |
struct | FWStaticTorqueOptimizerDesc |
struct | FWSceneDesc |
struct | FWSceneIf |
struct | FWSdkDesc |
struct | FWSdkIf |
Framework SDK FWSdk - PHSdk GRSdk FISdk HISdk FWScene[] GRRender[]. [詳細] | |
struct | FWSkeletonSensorDesc |
SkeletonSensorのデスクリプタ [詳細] | |
struct | FWSkeletonSensorIf |
SkeletonSensorのインタフェース [詳細] | |
struct | FWWinBaseIf |
@ウィンドウの基底クラス [詳細] | |
struct | FWWinBaseDesc |
struct | FWControlIf |
GUIアイテム [詳細] | |
struct | FWControlDesc |
struct | FWPanelIf |
パネル [詳細] | |
struct | FWPanelDesc |
struct | FWButtonIf |
ボタン [詳細] | |
struct | FWButtonDesc |
struct | FWStaticTextIf |
静的テキスト [詳細] | |
struct | FWStaticTextDesc |
struct | FWTextBoxIf |
テキストボックス [詳細] | |
struct | FWTextBoxDesc |
struct | FWListBoxIf |
リストボックス 選択されているアイテムの取得はGetInt, アイテムの選択はSetIntで行う. 選択アイテムが変化するとOnControlUpdateが呼ばれる [詳細] | |
struct | FWListBoxDesc |
struct | FWRotationControlIf |
回転コントロール [詳細] | |
struct | FWRotationControlDesc |
struct | FWTranslationControlIf |
平行移動コントロール [詳細] | |
struct | FWTranslationControlDesc |
struct | FWDialogIf |
ダイアログボックス(GUIコンテナ) [詳細] | |
struct | FWDialogDesc |
struct | FWWinIf |
ウィンドウ window ID, scene, renderを持つ. [詳細] | |
struct | FWWinDesc |
struct | GRBlendMeshDesc |
表示用のBlendMesh(GRBlendMesh)のデスクリプタ. [詳細] | |
struct | GRBlendMeshIf |
グラフィックスで使う表示用のBlendMesh [詳細] | |
struct | GRVisualDesc |
ビジュアルのディスクリプタ [詳細] | |
struct | GRVisualIf |
グラフィックスで表示に影響を与えるもの [詳細] | |
struct | GRFrameTransformMatrix |
DirectX の Frame の変換を表す FrameTransformMatrix ノードを読むためのDesc. [詳細] | |
struct | GRFrameIf |
グラフィックスシーングラフのツリーのノード.座標系を持つ. [詳細] | |
struct | GRFrameDesc |
GRFrame のDesc.座標系を指定する [詳細] | |
struct | GRDummyFrameIf |
グラフィクスのシーングラフのダミーノード. 後でプログラムから使うために,Visualを入れておくためのコンテナ. 描画などをしないので安心してしまっておける. [詳細] | |
struct | GRDummyFrameDesc |
GRDummyFrame のDesc.ダミーフレーム. Meshなどを表示したくはないが,とりあえずロードだけしておき, 後でプログラムで参照したい場合,ダミーフレームに入れておけば 無駄な描画がされない. [詳細] | |
struct | GRKey |
アニメーションのデスクリプタ XのAnimationに対応 [詳細] | |
struct | GRAnimationKey |
時刻と変換の対応表 XのAnimationKeyに対応 [詳細] | |
struct | GRAnimationIf |
アニメーション(GRFrameのツリーを動かす) [詳細] | |
struct | GRAnimationDesc |
struct | GRAnimationSetIf |
アニメーション(GRFrameのツリーを動かす) [詳細] | |
struct | GRAnimationSetDesc |
アニメーションセットのデスクリプタ [詳細] | |
struct | GRAnimationControllerIf |
アニメーション(GRFrameのツリーを動かす) [詳細] | |
struct | GRAnimationControllerDesc |
アニメーションコントローラのデスクリプタ [詳細] | |
struct | GRMeshFace |
struct | GRSkinWeightIf |
struct | GRSkinWeightDesc |
struct | GRMeshIf |
グラフィックスで使う表示用のMesh [詳細] | |
struct | GRMeshDesc |
表示用のMesh(GRMesh)のデスクリプタ. [詳細] | |
class | GRFont |
テキスト描画のフォント [詳細] | |
struct | GRLightIf |
光源のインタフェース [詳細] | |
struct | GRLightDesc |
光源 [詳細] | |
struct | GRMaterialIf |
材質のインタフェース [詳細] | |
struct | GRMaterialDesc |
材質 [詳細] | |
struct | GRCameraIf |
カメラのインタフェース [詳細] | |
struct | GRCameraDesc |
カメラの情報 [詳細] | |
struct | GRShadowLightIf |
影生成ライト [詳細] | |
struct | GRShadowLightDesc |
struct | GRRenderBaseIf |
グラフィックスレンダラーのインタフェース(ユーザインタフェース) [詳細] | |
struct | GRRenderIf |
グラフィックスレンダラーのインタフェース(デバイスの設定、カメラの設定) [詳細] | |
struct | GRDeviceIf |
グラフィックスレンダラーのデバイスクラス.OpenGLやDirectXのラッパ [詳細] | |
struct | GRDeviceGLIf |
OpenGLのレンダラー基本クラス [詳細] | |
struct | GRSceneDesc |
GRScene のDesc.中身無し. [詳細] | |
struct | GRSceneIf |
グラフィックスシーングラフ [詳細] | |
struct | GRSdkDesc |
GRSdkDesc GRSDKの設定.DirectXを使うかOpenGLを使うかの選択などがここに入る予定. [詳細] | |
struct | GRSdkIf |
グラフィックスSDKの基本クラス [詳細] | |
struct | SFBlendLocation |
struct | GRShaderDesc |
シェーダ情報 [詳細] | |
struct | GRShaderIf |
struct | GRShaderFormat |
struct | GRSphereIf |
グラフィックスで使う表示用のSphere [詳細] | |
struct | GRSphereDesc |
表示用のSphere(GRSphere)のデスクリプタ. [詳細] | |
struct | GRVertexElement |
頂点フォーマット.DirectX9の D3DVERTEXELEMENT を参照. GRRender->SetVertexFormat()に配列を渡す. GRRenderは,配列を見て,適当なシェーダーを設定する. シェーダーが見つからない場合は,NULLシェーダーを設定する=描画されない. DrawDirect/DrawIndexed はシェーダーを使って描画する. [詳細] | |
struct | GRVertexArray |
インターリーブされていない頂点バッファの指定 [詳細] | |
struct | GRAnimationMeshDesc |
GRAnimationMeshのデスクリプタ. [詳細] | |
struct | GRAnimationMeshBlendData |
SetBlend()で使う。 [詳細] | |
struct | GRAnimationMeshIf |
グラフィックスで使うキャラクタアニメーション表示用のMesh [詳細] | |
struct | GRDeviceD3DIf |
DirectXのレンダラー基本クラス [詳細] | |
struct | GRDebugRenderD3DIf |
DirectXのデバッグ情報レンダラーの基本クラス [詳細] | |
struct | GRSdkD3DDesc |
struct | GRSdkD3DIf |
DirectXのグラフィックスSDKの基本クラス [詳細] | |
struct | HIBaseIf |
ヒューマンインタフェースの基本クラス [詳細] | |
struct | HIPoseIf |
位置入力インタフェース [詳細] | |
struct | HIHapticIf |
6自由度力覚インタフェースの基本クラス [詳細] | |
struct | HIHapticDummyDesc |
struct | HIHapticDummyIf |
struct | HIDeviceIf |
デバイスの基本クラス [詳細] | |
struct | HIRealDeviceIf |
実デバイス.インタフェースカードとか,USBデバイスとか, [詳細] | |
struct | HIVirtualDeviceIf |
バーチャルデバイス.A/D, D/Aの1チャンネル分とか,機能としてのデバイス. [詳細] | |
struct | DVAdIf |
A/D変換 [詳細] | |
struct | DVDaIf |
D/A変換 [詳細] | |
struct | DVCounterIf |
カウンタ [詳細] | |
struct | DVPortEnum |
入出力ポートのための定数の定義などだけを行う. [詳細] | |
struct | DVPioIf |
パラレルI/O [詳細] | |
struct | DVForceIf |
力の入力 [詳細] | |
struct | DRUARTMotorDriverIf |
struct | DRUARTMotorDriverDesc |
struct | DRUsb20SimpleIf |
CyverseのUSBデバイス [詳細] | |
struct | DRUsb20SimpleDesc |
struct | DRUsb20Sh4If |
struct | DRUsb20Sh4Desc |
struct | DRCyUsb20Sh4If |
struct | DRCyUsb20Sh4Desc |
struct | DVJoyStickMask |
struct | DVJoyStickCallback |
仮想ジョイスティック ・使用方法は仮想マウスと同様 [詳細] | |
struct | DVJoyStickIf |
ジョイスティック仮想デバイス [詳細] | |
struct | DVButtonMask |
仮想キーボード・マウス ・キー・マウスイベントを処理するクラスはDVKeyMouseCallbackを継承しイベントハンドラを実装する ・その上でDVKeyMouseBaseIf::AddCallbackで自身を登録する ・ハンドラは複数登録可能. [詳細] | |
struct | DVButtonSt |
struct | DVKeySt |
struct | DVKeyCode |
ascii以外の特殊キーコード.値はGLUTの特殊キーコードに256を加算したもの. [詳細] | |
struct | DVKeyMouseCallback |
struct | DVKeyMouseIf |
キーボード・マウス仮想デバイス [詳細] | |
struct | DRKeyMouseWin32If |
Win32マウス [詳細] | |
struct | DRKeyMouseWin32Desc |
struct | HIKorokoroMotorIf |
struct | HIKorokoroMotorDesc |
struct | HIKorokoroIf |
struct | HIKorokoroDesc |
struct | HILeapIf |
Leapmotionのインタフェース [詳細] | |
struct | HILeapDesc |
Leapmotionのデスクリプタ [詳細] | |
struct | HILeapUDPIf |
LeapmotionUDPのインターフェース [詳細] | |
struct | HILeapUDPDesc |
LeapmotionUDPのデスクリプタ [詳細] | |
struct | HINovintFalconIf |
NovintFalconのインタフェース [詳細] | |
struct | HINovintFalconDesc |
struct | HISdkDesc |
struct | HISdkIf |
物理シミュレーションSDK [詳細] | |
struct | HIBoneIf |
SkeletonSensorが返すスケルトンに含まれるボーン [詳細] | |
struct | HISkeletonIf |
SkeletonSensorが返すスケルトン [詳細] | |
struct | HISkeletonSensorIf |
SkeletonSensorのインタフェース [詳細] | |
struct | HISpaceNavigatorIf |
SpaceNavigatorのインタフェース [詳細] | |
struct | HISpaceNavigatorDesc |
struct | HISpidarMotorIf |
struct | HISpidarMotorDesc |
struct | HISpidarIf |
struct | HISpidarDesc |
struct | HISpidar4If |
Spidar4の基本クラス [詳細] | |
struct | HISpidar4Desc |
Spidar4のデスクリプタ [詳細] | |
struct | HISpidar4DIf |
Spidar4の基本クラス [詳細] | |
struct | HISpidar4DDesc |
struct | HISpidarGIf |
SpidarG6の基本クラス [詳細] | |
struct | HISpidarGDesc |
SpidarG6のデスクリプタ [詳細] | |
struct | HITrackballDesc |
struct | HITrackballCallback |
トラックボールのコールバッククラス [詳細] | |
struct | HITrackballIf |
struct | HIXbox360ControllerIf |
struct | HIXbox360ControllerDesc |
struct | PHEngineIf |
struct | PHConstraintEngineIf |
struct | PHConstraintEngineDesc |
struct | PHGravityEngineIf |
struct | PHPenaltyEngineIf |
struct | PHIKEngineDesc |
struct | PHIKEngineIf |
struct | PHTrackingEngineIf |
struct | PHFemEngineIf |
For historical reason, there are two kinds of FEM mesh, FemMesh and FemMeshNew. [詳細] | |
struct | PHOpEngineIf |
struct | PHFemMeshState |
FemMeshのステート [詳細] | |
struct | PHFemMeshDesc |
FemMeshのディスクリプタ [詳細] | |
struct | PHFemMeshIf |
FEM用の四面体メッシュ [詳細] | |
struct | PHFemMeshThermoDesc |
FemMeshThermoのディスクリプタ [詳細] | |
struct | PHFemMeshThermoIf |
温度のFEM用のメッシュ [詳細] | |
struct | PHHapticPointerDesc |
struct | PHHapticPointerIf |
struct | PHShapePairForHapticIf |
struct | PHSolidPairForHapticIf |
struct | PHHapticEngineDesc |
struct | PHHapticEngineIf |
struct | PHIKEndEffectorState |
IKのエンドエフェクタ(到達目標に向けて動かされるもの) [詳細] | |
struct | PHIKEndEffectorDesc |
IKエンドエフェクタのデスクリプタ [詳細] | |
struct | PHIKEndEffectorIf |
IKエンドエフェクタのインタフェース [詳細] | |
struct | PHIKActuatorIf |
IK用のアクチュエータ(目標の達成のために用いることのできる作動部品(おもに関節に付随)) [詳細] | |
struct | PHIKActuatorState |
IKアクチュエータのステート [詳細] | |
struct | PHIKActuatorDesc |
IKアクチュエータのディスクリプタ [詳細] | |
struct | PHIKBallActuatorIf |
3軸アクチュエータ(PHBallJointを駆動する) [詳細] | |
struct | PHIKBallActuatorDesc |
3軸アクチュエータのディスクリプタ [詳細] | |
struct | PHIKHingeActuatorIf |
1軸アクチュエータ(PHHingeJointを駆動する) [詳細] | |
struct | PHIKHingeActuatorDesc |
1軸アクチュエータのディスクリプタ [詳細] | |
struct | PHIKSpringActuatorIf |
6軸アクチュエータ(PHSpringを駆動する) [詳細] | |
struct | PHIKSpringActuatorDesc |
6軸アクチュエータのディスクリプタ [詳細] | |
struct | PHConstraintDesc |
拘束のデスクリプタ [詳細] | |
struct | PHConstraintIf |
拘束のインタフェース [詳細] | |
struct | PHConstraintsIf |
拘束の集合のインタフェース [詳細] | |
struct | PHContactPointIf |
接触点拘束のインタフェース [詳細] | |
struct | PHJointDesc |
関節のデスクリプタ [詳細] | |
struct | PHJointIf |
関節のインタフェース [詳細] | |
struct | PH1DJointDesc |
1軸関節のデスクリプタ [詳細] | |
struct | PH1DJointIf |
1軸関節のインタフェース [詳細] | |
struct | PHHingeJointIf |
ヒンジのインタフェース [詳細] | |
struct | PHHingeJointDesc |
ヒンジのデスクリプタ [詳細] | |
struct | PHSliderJointIf |
スライダのインタフェース [詳細] | |
struct | PHSliderJointDesc |
スライダのデスクリプタ [詳細] | |
struct | PHPathPoint |
パス上の1つの点 [詳細] | |
struct | PHPathDesc |
パスのデスクリプタ [詳細] | |
struct | PHPathIf |
パスのインタフェース [詳細] | |
struct | PHPathJointIf |
パスジョイントのインタフェース [詳細] | |
struct | PHPathJointDesc |
パスジョイントのデスクリプタ [詳細] | |
class | PHGenericJointCallback |
struct | PHGenericJointIf |
struct | PHGenericJointDesc |
struct | PHBallJointIf |
ボールジョイントのインタフェース [詳細] | |
struct | PHBallJointDesc |
ボールジョイントのデスクリプタ [詳細] | |
struct | PHFixJointIf |
固定関節 自由度を持たない関節.剛体同士の固定に用いる [詳細] | |
struct | PHFixJointDesc |
struct | PHSpringIf |
バネダンパのインタフェース [詳細] | |
struct | PHSpringDesc |
バネダンパのデスクリプタ [詳細] | |
struct | PHMateIf |
合致拘束 多様な幾何拘束を課すのに利用 3DCADのアセンブリ拘束のようなイメージ PHJointとの違いは ・PHJointLimitがない ・PHJointMotorがない ・PHTreeNodeでABAが利用できない [詳細] | |
struct | PHMateDesc |
struct | PHPointToPointMateIf |
点-点対偶 ソケットとプラグの原点を一致させる ボールジョイントと似ているが低機能な分高速 [詳細] | |
struct | PHPointToPointMateDesc |
struct | PHPointToLineMateIf |
点-線分対偶 プラグの原点をソケットのz軸上に拘束する 軸上の範囲も指定可 [詳細] | |
struct | PHPointToLineMateDesc |
struct | PHPointToPlaneMateIf |
点-面対偶 プラグの原点をソケットのxy平面上に拘束する 面上(z方向)の範囲も指定可 [詳細] | |
struct | PHPointToPlaneMateDesc |
struct | PHLineToLineMateIf |
線-線対偶 プラグのz軸とソケットのz軸を一致させる [詳細] | |
struct | PHLineToLineMateDesc |
struct | PHPlaneToPlaneMateIf |
面-面対偶 プラグのxy平面とソケットのxy平面を一致させる [詳細] | |
struct | PHPlaneToPlaneMateDesc |
struct | PHTreeNodeDesc |
ツリーノードのデスクリプタ [詳細] | |
struct | PHRootNodeState |
struct | PHRootNodeDesc |
struct | PHTreeNode1DDesc |
struct | PHHingeJointNodeDesc |
struct | PHSliderJointNodeDesc |
struct | PHPathJointNodeDesc |
struct | PHGenericJointNodeDesc |
struct | PHBallJointNodeDesc |
struct | PHFixJointNodeDesc |
struct | PHTreeNodeIf |
ツリーノードのインタフェース [詳細] | |
struct | PHRootNodeIf |
ルートノードのインタフェース [詳細] | |
struct | PHTreeNode1DIf |
1軸関節ノードのインタフェース [詳細] | |
struct | PHHingeJointNodeIf |
struct | PHSliderJointNodeIf |
struct | PHPathJointNodeIf |
struct | PHGenericJointNodeIf |
struct | PHBallJointNodeIf |
struct | PHFixJointNodeIf |
struct | PHGearDesc |
ギアのデスクリプタ [詳細] | |
struct | PHGearIf |
ギアのインタフェース [詳細] | |
struct | PH1DJointLimitIf |
1自由度関節可動域拘束のインタフェース [詳細] | |
struct | PH1DJointLimitDesc |
1自由度関節の可動域拘束 [詳細] | |
struct | PHBallJointLimitIf |
ボールジョイント可動域制限のインタフェース [詳細] | |
struct | PHBallJointLimitDesc |
ボールジョイントの可動域制限のステート [詳細] | |
struct | PHBallJointConeLimitIf |
ボールジョイントの円錐可動域制限のインタフェース [詳細] | |
struct | PHBallJointConeLimitDesc |
ボールジョイントの円錐可動域制限のデスクリプタ [詳細] | |
struct | PHSplineLimitNode |
スプライン制御点 スプライン閉曲線の制御点 [詳細] | |
struct | PHBallJointSplineLimitIf |
ボールジョイントのスプライン可動域制限のインタフェース [詳細] | |
struct | PHBallJointSplineLimitDesc |
ボールジョイントのスプライン可動域制限のデスクリプタ [詳細] | |
struct | PHBallJointIndependentLimitIf |
struct | PHBallJointIndependentLimitDesc |
struct | PH1DJointMotorIf |
1自由度関節モータのインタフェース [詳細] | |
struct | PH1DJointMotorDesc |
1自由度関節モータのデスクリプタ [詳細] | |
struct | PH1DJointNonLinearMotorDesc |
1自由度関節非線形モータのデスクリプタ [詳細] | |
struct | PH1DJointNonLinearMotorIf |
1自由度関節非線形モータのインタフェース [詳細] | |
struct | PHHuman1DJointResistanceIf |
1自由度人体関節抵抗のインタフェース [詳細] | |
struct | PHHuman1DJointResistanceDesc |
1自由度人体関節特性抵抗のデスクリプタ [詳細] | |
struct | PHBallJointMotorIf |
ボールジョイントモータのインタフェース [詳細] | |
struct | PHBallJointMotorDesc |
ボールジョイントモータのデスクリプタ [詳細] | |
struct | PHBallJointNonLinearMotorIf |
ボールジョイント非線形モータのインタフェース [詳細] | |
struct | PHBallJointNonLinearMotorDesc |
ボールジョイント非線形モータのデスクリプタ [詳細] | |
struct | PHHumanBallJointResistanceIf |
3自由度人体関節抵抗のインタフェース [詳細] | |
struct | PHHumanBallJointResistanceDesc |
3自由度人体関節特性抵抗のデスクリプタ [詳細] | |
struct | PHSpringMotorIf |
バネのモータのインタフェース [詳細] | |
struct | PHSpringMotorDesc |
バネのモータのデスクリプタ [詳細] | |
struct | PHInactiveSolids |
お互いに衝突しない剛体を設定 [詳細] | |
struct | PHOpObjState |
剛体のステート [詳細] | |
struct | PHOpHapticRendererDesc |
struct | PHOpObjDesc |
struct | PHOpObjIf |
剛体のインタフェース [詳細] | |
struct | PHOpParticleDesc |
struct | PHOpGroupDesc |
struct | PHOpParticleIf |
struct | PHOpGroupIf |
struct | PHOpHapticControllerDesc |
struct | PHOpHapticControllerIf |
struct | PHOpHapticRendererIf |
struct | PHOpAnimationDesc |
struct | PHOpAnimationIf |
struct | PHOpSpHashColliAgentDesc |
struct | PHOpSpHashColliAgentIf |
struct | PHRaycastHit |
Ray castの結果保存用 [詳細] | |
struct | PHRayDesc |
struct | PHRayIf |
struct | PHSceneState |
物理エンジンのシーンの状態 [詳細] | |
struct | PHSceneDesc |
物理エンジンのシーンのデスクリプタ [詳細] | |
struct | PHSceneIf |
シーン [詳細] | |
struct | PHSdkDesc |
struct | PHSdkIf |
物理シミュレーションSDK [詳細] | |
struct | PHBoneDesc |
struct | PHBoneIf |
struct | PHSkeletonDesc |
struct | PHSkeletonIf |
struct | PHFrameDesc |
形と位置を指定するための衝突判定用フレーム [詳細] | |
struct | PHFrameIf |
struct | PHBodyIf |
struct | PHSolidState |
剛体のステート [詳細] | |
struct | PHSolidDesc |
剛体のディスクリプタ [詳細] | |
struct | PHSolidIf |
剛体のインタフェース [詳細] | |
struct | PHShapePairForLCPIf |
class | PHCollisionListener |
struct | PHSolidPairIf |
struct | PHSolidPairForLCPIf |
型定義 | |
typedef CRNDMinimumJerkTrajectory < double > | CRAngleMinimumJerkTrajectory |
typedef CRNDMinimumJerkTrajectory < Vec3d > | CRPositionMinimumJerkTrajectory |
typedef CRNDMinimumJerkTrajectory < Vec3d > | CREulerAngleMinimumJerkTrajectory |
typedef const char * | FIIteratorT |
FISpiritで使用する入力文字列のイタレータの型 | |
typedef std::pair< UTRef < ObjectIf >, UTRef< ObjectIf > > | UTPairObject |
typedef std::map< UTRef < ObjectIf >, UTRef< ObjectIf > > | UTMapObject |
typedef GRAnimationMeshIfStubTemplate < GRAnimationMeshIf, ObjectIfBuf, GRAnimationMesh > | GRAnimationMeshIfStub |
typedef IfInitTemplate < GRAnimationMeshIfStub, GRAnimationMesh > | GRAnimationMeshIfInit |
typedef GRDeviceD3DIfStubTemplate < GRDeviceD3DIf, ObjectIfBuf, GRDeviceD3D > | GRDeviceD3DIfStub |
typedef IfInitTemplate < GRDeviceD3DIfStub, GRDeviceD3D > | GRDeviceD3DIfInit |
typedef GRDebugRenderD3DIfStubTemplate < GRDebugRenderD3DIf, ObjectIfBuf, GRDebugRenderD3D > | GRDebugRenderD3DIfStub |
typedef IfInitTemplate < GRDebugRenderD3DIfStub, GRDebugRenderD3D > | GRDebugRenderD3DIfInit |
typedef GRSdkD3DIfStubTemplate < GRSdkD3DIf, ObjectIfBuf, GRSdkD3D > | GRSdkD3DIfStub |
typedef IfInitTemplate < GRSdkD3DIfStub, GRSdkD3D > | GRSdkD3DIfInit |
typedef std::vector< PHBody * > | PHBodies |
typedef std::vector< UTRef < PHFemBase > > | PHFemBases |
typedef PHIntermediateRepresentation | PHIr |
typedef std::vector< PHIr * > | PHIrs |
typedef std::vector< UTRef < PHRay > > | PHRays |
typedef std::vector< PHSolid * > | PHSolids |
typedef std::vector< UTRef < PHSolid > > | PHSolidRefs |
typedef long long | UTLongLong |
typedef void(SPR_CDECL * | GRAnimationMeshDrawSubsetListenerFunc )(DWORD attribId, void *ptr) |
typedef PTM::EMatrixCol< double > | SCMatrix |
SciLabsQƂ邽߂̌^ | |
列挙型 | |
enum | PHIntegrationMode { PHINT_NONE, PHINT_ARISTOTELIAN, PHINT_EULER, PHINT_SIMPLETIC, PHINT_ANALYTIC, PHINT_RUNGEKUTTA2, PHINT_RUNGEKUTTA4 } |
enum | PHBehaviorPriority { SGBP_INITIALIZER = 100, SGBP_HAPTICENGINE1, SGBP_SOLIDINITIALIZER, SGBP_FORCEGENERATOR = 200, SGBP_GRAVITYENGINE, SGBP_COLLISIONENGINE, SGBP_PENALTYENGINE, SGBP_CREATURE, SGBP_INVERSEKINEMATICS, SGBP_DYNAMICALSYSTEM = 300, SGBP_JOINTENGINE, SGBP_CONSTRAINTENGINE, SGBP_SOLIDCONTAINER, SGBP_HAPTICENGINE2, SGBP_MOTION = 400, SGBP_LISTENER = 500, SGBP_NONE = 600 } |
シーンの振舞い(ビヘイビア)を管理するエンジン ビヘイビアの分類と優先順位 100の倍数は分類を表し、以下の位はその中での実行順序を規定する | |
enum | CRJointTimeSliceFlag { CRJT_SPRING, CRJT_DAMPER, CRJT_ANGLE, CRJT_VELOCITY, CRJT_ACCELERATION, CRJT_TORQUE } |
enum | CRSolidTimeSliceFlag { CRST_POSE, CRST_VELOCITY, CRST_ACCELERATION, CRST_SPRING, CRST_DAMPER } |
enum | GRVertexElementType { GRVET_FLOAT1 = 0, GRVET_FLOAT2 = 1, GRVET_FLOAT3 = 2, GRVET_FLOAT4 = 3, GRVET_D3DCOLOR = 4, GRVET_UBYTE4 = 5, GRVET_SHORT2 = 6, GRVET_SHORT4 = 7, GRVET_UBYTE4N = 8, GRVET_SHORT2N = 9, GRVET_SHORT4N = 10, GRVET_USHORT2N = 11, GRVET_USHORT4N = 12, GRVET_UDEC3 = 13, GRVET_DEC3N = 14, GRVET_FLOAT16_2 = 15, GRVET_FLOAT16_4 = 16, GRVET_UNUSED = 17 } |
enum | GRVertexElementMethod { GRVEM_DEFAULT = 0, GRVEM_PARTIALU = 1, GRVEM_PARTIALV = 2, GRVEM_CROSSUV = 3, GRVEM_UV = 4, GRVEM_STRQ = 5, GRVEM_LOOKUP = 6, GRVEM_LOOKUPPRESAMPLED = 7 } |
enum | GRVertexElementUssage { GRVEU_POSITION = 0, GRVEU_BLENDWEIGHT = 1, GRVEU_BLENDINDICES = 2, GRVEU_NORMAL = 3, GRVEU_PSIZE = 4, GRVEU_TEXCOORD = 5, GRVEU_TANGENT = 6, GRVEU_BINORMAL = 7, GRVEU_TESSFACTOR = 8, GRVEU_POSITIONT = 9, GRVEU_COLOR = 10, GRVEU_FOG = 11, GRVEU_DEPTH = 12, GRVEU_SAMPLE = 13 } |
関数 | |
bool FASTCALL | BBoxIntersection (Posed postureA, Vec3f centerA, Vec3f extentA, Posed postureB, Vec3f centerB, Vec3f extentB) |
BBox同士の交差判定.交差していれば true. | |
bool FASTCALL | FindCommonPoint (const CDConvex *a, const CDConvex *b, const Posed &a2w, const Posed &b2w, Vec3d &v, Vec3d &pa, Vec3d &pb) |
GJKで共有点を見つける | |
void FASTCALL | CalcEPA (Vec3d &v, const CDConvex *a, const CDConvex *b, const Posed &a2w, const Posed &b2w, Vec3d &pa, Vec3d &pb) |
int FASTCALL | ContFindCommonPoint (const CDConvex *a, const CDConvex *b, const Posed &a2w, const Posed &b2w, const Vec3d &dir, double start, double end, Vec3d &normal, Vec3d &pa, Vec3d &pb, double &dist) |
GJKで共有点を見つける.連続版 startからendの間に接触点があるか調べる。 [詳細] | |
int FASTCALL | ContFindCommonPointAccel (const CDConvex *a, const CDConvex *b, const Posed &a2w, const Posed &b2w, const Vec3d &dir, double start, double end, Vec3d &normal, Vec3d &pa, Vec3d &pb, double &dist) |
int FASTCALL | ContFindCommonPointGino (const CDConvex *a, const CDConvex *b, const Posed &a2w, const Posed &b2w, const Vec3d &dir, double start, double end, Vec3d &normal, Vec3d &pa, Vec3d &pb, double &dist) |
int FASTCALL | ContFindCommonPointGinoNew (const CDConvex *a, const CDConvex *b, const Posed &a2w, const Posed &b2w, const Vec3d &dir, double start, double end, Vec3d &normal, Vec3d &pa, Vec3d &pb, double &dist) |
int FASTCALL | ContFindCommonPointGinoPrec (const CDConvex *a, const CDConvex *b, const Posed &a2w, const Posed &b2w, const Vec3d &dir, double start, double end, Vec3d &normal, Vec3d &pa, Vec3d &pb, double &dist) |
void FASTCALL | ContFindCommonPointSaveParam (const CDConvex *a, const CDConvex *b, const Posed &a2w, const Posed &b2w, const Vec3d &dir, double start, double end, Vec3d &normal, Vec3d &pa, Vec3d &pb, double &dist, const char *exName="") |
デバッグ用のツール。ファイルに引数を保存する。 | |
void | ContFindCommonPointCall (std::istream &file, PHSdkIf *sdk) |
デバッグ用のツール。 | |
double FASTCALL | FindClosestPoints (const CDConvex *a, const CDConvex *b, const Posed &a2w, const Posed &b2w, Vec3d &v, Vec3d &pa, Vec3d &pb) |
GJKで最近傍点対を見つける | |
std::ostream & | operator<< (std::ostream &os, const CDContactAnalysisFace &f) |
template<class TVtx > | |
std::ostream & | operator<< (std::ostream &os, const CDQHLine< TVtx > &pl) |
template<class TVtx > | |
std::ostream & | operator<< (std::ostream &os, const CDQHLines< TVtx > &pls) |
template<class CDQHVtx2DSample > | |
std::ostream & | operator<< (std::ostream &os, const TYPENAME CDQHLines< CDQHVtx2DSample >::TVtxs &f) |
std::ostream & | operator<< (std::ostream &os, const CDQHVtx2DSample &f) |
template<class TVtx > | |
std::ostream & | operator<< (std::ostream &os, const CDQHPlane< TVtx > &pl) |
template<class TVtx > | |
std::ostream & | operator<< (std::ostream &os, const CDQHPlanes< TVtx > &pls) |
template<class TVtx > | |
std::ostream & | operator<< (std::ostream &os, const TYPENAME CDQHPlanes< TVtx >::TVtxs &f) |
std::ostream & | operator<< (std::ostream &os, const CDQHVtx3DSample &f) |
bool | operator< (const CREngine &e1, const CREngine &e2) |
template<typename T > | |
void | cp_swap (T &t1, T &t2) |
FIPTInfo | FIPTParse (FIIteratorT const &first_, FIIteratorT const &last, FIPTPhraseParser const &p, FIPTSkipParser const &skip) |
std::ostream & | operator<< (std::ostream &os, const Object &o) |
coutなどのストリームにObjectを出力する演算子.ObjectのPrintを呼び出す. | |
std::ostream & | operator<< (std::ostream &os, const ObjectNames &ns) |
template<class AD , class BD > | |
int | sprsygv (const PTM::MatrixImp< AD > &a, const PTM::MatrixImp< AD > &b, PTM::VectorImp< BD > &e, PTM::MatrixImp< AD > &v) |
一般化固有値問題を解くAx = lamda Bx (inv(B)Ax = lamda x) [詳細] | |
template<class AD , class BD > | |
int | sprsygvx (const PTM::MatrixImp< AD > &a, const PTM::MatrixImp< AD > &b, PTM::VectorImp< BD > &e, PTM::MatrixImp< AD > &v, int start, int interval) |
一般化固有値問題(選択分)を解くAx = lamda Bx (inv(B)Ax = lamda x) [詳細] | |
void | svd (const ublas::matrix< double > &A, ublas::matrix< double > &U, ublas::diagonal_matrix< double > &D, ublas::matrix< double > &VT) |
void | svd_sparse (const ublas::mapped_matrix< double > &A, ublas::matrix< double > &U, ublas::diagonal_matrix< double > &D, ublas::matrix< double > &VT) |
void | qr (const ublas::matrix< double > &A, ublas::matrix< double > &Q, ublas::triangular_matrix< double, ublas::upper > &R) |
void | lq (const ublas::matrix< double > &A, ublas::triangular_matrix< double, ublas::lower > &L, ublas::matrix< double > &Q) |
void | qrnoproj (const ublas::matrix< double > &A, ublas::matrix< double > &Q, ublas::matrix< double > &R) |
void | lqnoproj (const ublas::matrix< double > &A, ublas::matrix< double > &L, ublas::matrix< double > &Q) |
template<class M > | |
double | determinant (const M &m) |
bool | operator< (const UTLoadHandlerDb &a, const UTLoadHandlerDb &b) |
bool | operator< (const UTTypeDesc &d1, const UTTypeDesc &d2) |
bool | operator< (const UTTypeDescDb &d1, const UTTypeDescDb &d2) |
void SPR_CDECL | UTRegisterTypeDescs () |
void SPR_CDECL | FWRegisterOldSpringheadNode () |
bool __cdecl | sprTetgen (int &nVtxsOut, Spr::Vec3d *&vtxsOut, int &nTetsOut, int *&tetsOut, int nVtxsIn, Spr::Vec3d *vtxsIn, int nFacesIn, Spr::GRMeshFace *facesIn, char *option) |
void __cdecl | sprTetgenFree (Spr::Vec3d *vtxOut, int *tetsOut) |
int SPR_CDECL | LoadBmpCreate (const char *fn) |
int SPR_CDECL | LoadBmpRelease (int hBmp) |
int SPR_CDECL | LoadBmpGetBmp (int hBmp, char *bmp) |
int SPR_CDECL | LoadBmpGetWidth (int hBmp) |
int SPR_CDECL | LoadBmpGetHeight (int hBmp) |
int SPR_CDECL | LoadBmpGetBitPerPixel (int hBmp) |
int SPR_CDECL | LoadBmpGetBytePerPixel (int hBmp) |
int SPR_CDECL | LoadBmpGetSize (int hBmp) |
int SPR_CDECL | LoadBmpHasAlpha (int hBmp) |
int SPR_CDECL | LoadBmpIsGrayscale (int hBmp) |
void | WBGetPortIO () |
WindowsNT,2000 でI/Oポート直接アクセスをするために呼ぶ関数. [詳細] | |
float | charToFloat (unsigned char *c) |
int | charToInt (unsigned char *c) |
Vec3d | charToVec3d (unsigned char *c) |
bool | operator< (const PHContactDetector::ShapeIndex &lhs, const PHContactDetector::ShapeIndex &rhs) |
bool | operator< (const PHEngine &e1, const PHEngine &e2) |
template<class AD , class XD , class BD > | |
void | GaussSeidel (MatrixImp< AD > &a, VectorImp< XD > &x, const VectorImp< BD > &b) |
ガウスザイデル法を使いAx+b>0を解く | |
template<class AD , class XD , class BD > | |
void | GaussSeidelMinMax (VectorImp< XD > &x, const VectorImp< XD > &xmin, const VectorImp< XD > &xmax, const MatrixImp< AD > &a, const VectorImp< BD > &b) |
ガウスザイデル法を使いAx+b>0を解く | |
Vec3d | SolveCubicFunction (Vec4d eq3) |
3次方程式を解く関数 | |
Vec3d | FromPolar (Vec2d pos) |
Swing-SwingDir極座標をユークリッド座標に直す関数 | |
template<class TO , class FROM > | |
TO * | DCastImp (TO *dmmy, FROM *p) |
同じ型へのキャスト 静的変換が可能な場合の If->Obj のキャスト | |
template<class TO , class FROM > | |
UTRef< TO > | DCastImp (TO *dmmy, UTRef< FROM > p) |
template<class T > | |
XCastPtr< T > & | CastToXCastPtr (const T *ptr) |
template<class T > | |
XCastPtr< T > & | CastToXCastPtr (const UTRef< T > ptr) |
FWSceneIf *SPR_CDECL | CreateFWScene () |
FWSceneIf *SPR_CDECL | CreateFWScene (const void *desc) |
bool | CompareVertexFormat (const GRVertexElement *e1, const GRVertexElement *e2) |
bool | approx (const double x, const double y) |
bool | approx (const Vec3d v1, const Vec3d v2) |
int | ScilabStart (char *SCIpath=NULL, char *ScilabStartup=NULL, int *Stacksize=NULL) |
SciLab̏BgpOɈxĂԁB Oƈx~܂B | |
bool | ScilabEnd (char *ScilabQuit=NULL) |
SciLab̏IB | |
int | ScilabJob (const char *job) |
SciLabɎd𑗂B jobɂSciLab̕œnB | |
SCMatrix | ScilabMatrix (const char *name) |
SciLabsւ̎QƂ̎擾B name Scilab̕ł̕ϐnB | |
template<class AD > | |
bool | ScilabSetMatrix (const char *name, PTM::MatrixImp< AD > &a) |
SciLabs̐ݒB name Scilab̕ł̕ϐnB | |
template<class AD > | |
bool | ScilabGetMatrix (PTM::MatrixImp< AD > &a, const char *name) |
SciLabs̃Rs[̎擾B name Scilab̕ł̕ϐnB | |
void SPR_CDECL | CRRegisterTypeDescs () |
型情報登録 | |
SprFWWin.h.
ObjectIfのAPIを介した表示・編集を行うクラス
4本糸のSPIDAR.
NEC/TOKINの3Dモーションセンサを使用するためのクラス 使用するにはコンパイラが見つけられる場所に Tkinput.h, Tkinputdef.h, Tuadapio.h, TKINPUT_I.C をおき, #define SPR_USE_TOKIN3D とマクロ定義してSpringheadをビルドする. 上記ファイルは著作権の都合上Springheadには含まれない.
FWGraphicsHandler 処理系に依存したウィンドウの作成・管理機能 *機能を考えるとFWWindowManagerの方が合う気がする tazz.
CreateGUIでFWAppGLUIDescの情報を基にGLUI*型の変数を取得する. GLUI*型の変数からツリー状にUIのパーツとコールバックを定義する(DesignGUIの実装) glutTimerFuncをGLUI_Master.set_glutTimerFuncにしないと固まる. あとはglutMainLoop(); GLUI*がNULLだとglutと同じ動きになるのでDesignGUIを呼ばないのならCreateGUIを呼ぶ必要も無い. 必要に応じてDesignGUIから派生するコールバック関数をアプリケーションクラスに作成する必要がある. 自分のアプリケーションクラスに作成するコールバックは,呼び出し規約に注意して作成すること. (クラス内の関数定義は必ず__thiscallになる)
糸の長さから座標計算を行ったり、出力する力覚から各モータの 出力を計算したりする。出力の計算に2次計画法を用いているため, HIS/Fortran の libF77.lib libI77.lib QuadPR.lib が必要.
SPIDARの定数の設定例 Init(dev, motPos, 0.5776, 2.924062107079e-5f, 0.5f, 20.0f); // モータの取り付け位置. モータが直方体に取り付けられている場合は, #define PX 0.265f // x方向の辺の長さ/2 #define PY 0.265f // y方向の辺の長さ/2 #define PZ 0.265f // z方向の辺の長さ/2 Vec3f motorPos[][4] = // モータの取り付け位置(中心を原点とする){ {Vec3f(-PX, PY, PZ), Vec3f( PX, PY,-PZ), Vec3f(-PX,-PY,-PZ), Vec3f( PX,-PY, PZ)}, {Vec3f( PX, PY, PZ), Vec3f(-PX, PY,-PZ), Vec3f( PX,-PY,-PZ), Vec3f(-PX,-PY, PZ)} }; // 1ニュートン出すためのDAの出力電圧[V/N] // maxon: 0.008[m] / 0.0438[Nm/A] / 0.5[A/V] = 0.365296803653 // 千葉精機: 0.008[m] / 0.0277[Nm/A] / 0.5[A/V] = 0.5776 sp->VoltPerNewton(0.5776f); // 1カウントの長さ [m/plus] 実測値: 2.924062107079e-5f sp->LenPerPlus(2.924062107079e-5f); // 最小張力 [N] sp->MinForce(0.5f); // 最大張力 [N] sp->MaxForce(20.0f);
enum PHIntegrationMode |
int FASTCALL Spr::ContFindCommonPoint | ( | const CDConvex * | a, |
const CDConvex * | b, | ||
const Posed & | a2w, | ||
const Posed & | b2w, | ||
const Vec3d & | dir, | ||
double | start, | ||
double | end, | ||
Vec3d & | normal, | ||
Vec3d & | pa, | ||
Vec3d & | pb, | ||
double & | dist | ||
) |
a | 凸形状 a |
b | 凸形状 b |
a2w | World系から見た凸形状aの座標系 |
b2w | World系から見た凸形状bの座標系 |
dir | 2物体の相対速度の方向ベクトル。World系。単位ベクトルでなければならない。 |
start | 区間の始点:a2w.pos + dir*start に aがあり、 b2wの点にbがある状態から、 |
end | 区間の終点:a2w.pos + dir*end に aがあり、b2wの点にbがある状態までを判定。 |
normal | 接触の法線(物体Aの法線)(出力) |
pa | 物体 a 上の接触点。物体a系。(出力) |
pb | 物体 b 上の接触点。物体b系。(出力) |
dist | 衝突位置:a2w.pos + dir*dist に aがあり、 b2w.pos にbがあるときに衝突が起こった。 |
int Spr::sprsygv | ( | const PTM::MatrixImp< AD > & | a, |
const PTM::MatrixImp< AD > & | b, | ||
PTM::VectorImp< BD > & | e, | ||
PTM::MatrixImp< AD > & | v | ||
) |
a | 対称行列 |
b | 対称行列(aと同サイズ) |
e | 固有値をまとめたベクトル(必要な分だけ) |
v | 固有ベクトルをまとめたベクトル(aのサイズ、eのサイズ) |
int Spr::sprsygvx | ( | const PTM::MatrixImp< AD > & | a, |
const PTM::MatrixImp< AD > & | b, | ||
PTM::VectorImp< BD > & | e, | ||
PTM::MatrixImp< AD > & | v, | ||
int | start, | ||
int | interval | ||
) |
a | 対称行列 |
b | 対称行列(aと同サイズ) |
e | 固有値をまとめたベクトル(選択した数分) |
v | 固有ベクトルをまとめたベクトル(aのサイズ、選択した数分) |
start | 固有値のインデックス(最小は0) |
interval | startからの固有値の数(最大aのサイズ) |
void WBGetPortIO | ( | ) |
これを呼んでおけば、_inp, _outp を行っても保護違反がおきなくなる。 giveio.sys を exeと同じフォルダか、Windowsのフォルダか、パスの通った フォルダに入れておくことが必要。