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Springhead
An open source physics engine for virtual reality, haptics and motion generation.
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球関節のスプライン閉曲線可動域拘束
#include <PHJointLimit.h>

Public メソッド | |
| SPR_OBJECTDEF (PHBallJointSplineLimit) | |
| PHBallJointSplineLimit (const PHBallJointSplineLimitDesc &desc=PHBallJointSplineLimitDesc()) | |
| コンストラクタ | |
| virtual void | CompJacobian () |
| 拘束座標系のJacobianを計算 | |
| virtual void | SetupAxisIndex () |
| どの自由度を速度拘束するかを設定 | |
| void | CheckSwingLimit () |
| Swing-SwingDirの可動域チェック(bOnSwing(とneighbor)を決定する) | |
| void | CheckTwistLimit () |
| Twistの可動域チェック(bOnTwistを決定する) | |
| int | CheckIntersection (Vec2d base, Vec2d curr, double &minDist) |
| 交点チェック | |
| virtual bool | IsOnLimit () |
| void | AddNode (PHSplineLimitNode node) |
| void | AddNode (PHSplineLimitNode node, int pos) |
| void | AddNode (double S, double SD, double dS, double dSD, double tMin, double tMax) |
| void | AddNode (double S, double SD, double dS, double dSD, double tMin, double tMax, int pos) |
| void | SetPoleTwistRange (Vec2d range) |
| void | GetPoleTwistRange (Vec2d &range) |
Public メソッド inherited from PHBallJointLimit | |
| SPR_OBJECTDEF (PHBallJointLimit) | |
| PHBallJointLimit () | |
| コンストラクタ | |
| virtual void | Setup () |
| 速度LCPの前処理 | |
| virtual bool | Iterate () |
| 速度LCP(GS)の繰り返し計算 | |
| virtual void | CompResponse (double df, int i) |
| virtual void | CompResponseMatrix () |
| void | CompBias () |
| LCPの補正値の計算.誤差修正用 | |
| void | SetSpring (double spring) |
| double | GetSpring () |
| void | SetDamper (double damper) |
| double | GetDamper () |
| void | SetLimitDir (Vec3d limDir) |
| Vec3d | GetLimitDir () |
| void | Enable (bool b) |
| bool | IsEnabled () |
Public メソッド inherited from SceneObject | |
| virtual void | SetScene (SceneIf *s) |
| virtual SceneIf * | GetScene () const |
| virtual SceneObjectIf * | CloneObject () |
Public メソッド inherited from NamedObject | |
| NamedObject (const NamedObject &n) | |
| NamedObject & | operator= (const NamedObject &n) |
| virtual const char * | GetName () const |
| 名前の取得 | |
| virtual void | SetName (const char *n) |
| 名前の設定 | |
| virtual void | SetNameManager (NameManagerIf *s) |
| NameManagerを設定 | |
| virtual NameManagerIf * | GetNameManager () const |
| NameManagerの取得 | |
Public メソッド inherited from Object | |
| SPR_OBJECTDEF (Object) | |
| クラス名の取得などの基本機能の実装 | |
| ObjectIf * | GetObjectIf () |
| const ObjectIf * | GetObjectIf () const |
| virtual void | Print (std::ostream &os) const |
| デバッグ用の表示 | |
| virtual void | PrintShort (std::ostream &os) const |
| virtual ObjectIf * | CreateObject (const IfInfo *info, const void *desc) |
| オブジェクトの作成 | |
| virtual size_t | NChildObject () const |
| 子オブジェクトの数 | |
| virtual ObjectIf * | GetChildObject (size_t pos) |
| 子オブジェクトの取得 | |
| virtual const ObjectIf * | GetChildObject (size_t pos) const |
| virtual bool | AddChildObject (ObjectIf *o) |
| 子オブジェクトの追加 | |
| virtual bool | DelChildObject (ObjectIf *o) |
| 子オブジェクトの削除 | |
| virtual void | Clear () |
| すべての子オブジェクトの削除とプロパティのクリア | |
| virtual void | Loaded (UTLoadContext *) |
| ファイルロード後に一度呼ばれる。ノードの設定に使う。 呼び出し順序に依存する処理がしたい場合は、UTLoadHandeler と UTLoadTask を使うと良い。 | |
| virtual bool | GetDesc (void *desc) const |
| デスクリプタの読み出し(コピー版) | |
| virtual void | SetDesc (const void *desc) |
| デスクリプタの設定 | |
| virtual const void * | GetDescAddress () const |
| デスクリプタの読み出し(参照版) | |
| virtual size_t | GetDescSize () const |
| デスクリプタのサイズ | |
| virtual bool | GetState (void *state) const |
| 状態の読み出し(コピー版) | |
| virtual const void * | GetStateAddress () const |
| 状態の読み出し(参照版) | |
| virtual void | GetStateR (char *&state) |
| 状態の再帰的な読み出し | |
| virtual void | SetState (const void *state) |
| 状態の設定 | |
| virtual void | SetStateR (const char *&state) |
| 状態の再帰的な設定 | |
| virtual bool | WriteStateR (std::ostream &fout) |
| 状態のファイルへの書き出し | |
| virtual bool | WriteState (std::string fileName) |
| virtual bool | ReadStateR (std::istream &fin) |
| 状態の読み込み | |
| virtual bool | ReadState (std::string fileName) |
| virtual size_t | GetStateSize () const |
| 状態のサイズ | |
| virtual void | ConstructState (void *m) const |
| メモリブロックを状態型に初期化 | |
| virtual void | DestructState (void *m) const |
| 状態型をメモリブロックに戻す | |
| virtual void | DumpObjectR (std::ostream &os, int level=0) const |
| メモリデバッグ用。単純にツリーのオブジェクトをファイルにダンプする。 | |
Public メソッド inherited from PHConstraintBase | |
| virtual void | SetupCorrection () |
| 位置LCPの前処理 | |
| virtual bool | IterateCorrection () |
| 位置LCP(GS)の繰り返し計算 | |
Public 変数 | |
| SPR_DECLMEMBEROF_PHBallJointSplineLimitDesc | |
| ClosedSplineCurve | limitCurve |
| 可動域曲線 | |
| bool | bOnSwing |
| 可動範囲外に出ているか | |
| bool | bOnTwist |
| Vec3d | lastPos |
| 最後に可動域内に居たときの位置(in Swing/SwingDir/Twist) | |
| Vec3d | currPos |
| 現在の関節ポジション(in Swing/SwingDir/Twist) | |
| SplinePoint | neighbor |
| 最近傍点 | |
Public 変数 inherited from PHBallJointLimit | |
| SPR_DECLMEMBEROF_PHBallJointLimitDesc | |
| PHBallJoint * | joint |
| 可動域拘束の対象となる関節 | |
| Vec3d | diff |
| 可動範囲外に出ている量 | |
| Matrix3d | Jc |
| Matrix3d | Jcinv |
| double | fMaxDt [3] |
| Projection用の各軸のMin/Max. | |
| double | fMinDt [3] |
Public 変数 inherited from PHConstraintBase | |
| SpatialVector | b |
| SpatialVector | db |
| SpatialVector | B |
| SpatialVector | A |
| SpatialVector | dA |
| SpatialVector | Ainv |
| SpatialVector | f |
| SpatialVector | F |
| SpatialVector | fnew |
| SpatialVector | Fnew |
| SpatialVector | df |
| SpatialVector | dv |
| SpatialVector | dF |
| SpatialVector | dV |
| SpatialVector | res |
| AxisIndex< 6 > | axes |
| 拘束軸管理クラス | |
| bool | dv_changed [6] |
| bool | dv_changed_next [6] |
Additional Inherited Members | |
Protected メソッド inherited from NamedObject | |
| virtual void | PrintHeader (std::ostream &os, bool bClose) const |
| 開き括弧 | |
Protected メソッド inherited from Object | |
| virtual void | PrintChildren (std::ostream &os) const |
| 子オブジェクトをPrint | |
| virtual void | PrintFooter (std::ostream &os) const |
| 閉じ括弧 | |
| virtual void | BeforeGetDesc () const |
| GetDesc()の前に呼ばれる | |
| virtual void | AfterSetDesc () |
| SetDesc()のあとに呼ばれる | |
Static Protected メソッド inherited from Object | |
| static void | ConstructState (ObjectIf *o, char *&s) |
| sをoのStateとして初期化する. | |
| static void | DestructState (ObjectIf *o, char *&s) |
| sをoのStateからメモリブロックに戻す. | |
Protected 変数 inherited from NamedObject | |
| UTString | name |
| 名前 | |
| NameManager * | nameManager |
| 名前の検索や重複管理をするもの.SceneやSDKなど. | |