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Springhead
An open source physics engine for virtual reality, haptics and motion generation.
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ボールジョイントのスプライン可動域制限のデスクリプタ
#include <SprPHJointLimit.h>

Public メソッド | |
| SPR_DESCDEF (PHBallJointSplineLimit) | |
Public メソッド inherited from PHBallJointLimitDesc | |
| SPR_DESCDEF (PHBallJointLimit) | |
Public 変数 | |
| std::vector< PHSplineLimitNode > | nodes |
| 可動域を表現するスプライン制御点の配列 | |
| Vec2d | poleTwist |
| 極(原点)におけるTwistのリミット | |
Public 変数 inherited from PHBallJointLimitDesc | |
| bool | bEnabled |
| 有効かどうか | |
| double | spring |
| 可動範囲バネ | |
| double | damper |
| 可動範囲ダンパ | |
| Vec3d | limitDir |
| 可動域の基準方向(円錐可動域なら中心線,など) | |