Springhead
An open source physics engine for virtual reality, haptics and motion generation.
SprPHJointLimit.h

関節可動域制限 [詳細]

#include <Foundation/SprObject.h>
#include <float.h>
SprPHJointLimit.hのインクルード依存関係図
このグラフは、どのファイルから直接、間接的にインクルードされているかを示しています。

構成

struct  PH1DJointLimitIf
 1自由度関節可動域拘束のインタフェース [詳細]
 
struct  PH1DJointLimitDesc
 1自由度関節の可動域拘束 [詳細]
 
struct  PHBallJointLimitIf
 ボールジョイント可動域制限のインタフェース [詳細]
 
struct  PHBallJointLimitDesc
 ボールジョイントの可動域制限のステート [詳細]
 
struct  PHBallJointConeLimitIf
 ボールジョイントの円錐可動域制限のインタフェース [詳細]
 
struct  PHBallJointConeLimitDesc
 ボールジョイントの円錐可動域制限のデスクリプタ [詳細]
 
struct  PHSplineLimitNode
 スプライン制御点 スプライン閉曲線の制御点 [詳細]
 
struct  PHBallJointSplineLimitIf
 ボールジョイントのスプライン可動域制限のインタフェース [詳細]
 
struct  PHBallJointSplineLimitDesc
 ボールジョイントのスプライン可動域制限のデスクリプタ [詳細]
 
struct  PHBallJointIndependentLimitIf
 
struct  PHBallJointIndependentLimitDesc
 

ネームスペース

 Spr
 GLUIを用いるアプリケーションクラス 基本的にFWAppGLUIを自分のアプリケーションのクラスに継承させ, DesignGUIを必ずオーバーライドして使用する.