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Springhead
An open source physics engine for virtual reality, haptics and motion generation.
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スプライン閉曲線
#include <PHJointLimit.h>
Public メソッド | |
| ClosedSplineCurve (std::vector< PHSplineLimitNode > *nds) | |
| コンストラクタ | |
| int | NEdges () |
| 辺の数 | |
| Vec4d | GetEdgeSwingCoeff (int i) |
| i番目の辺のSwingスプライン係数を返す | |
| Vec4d | GetEdgeSwingDirCoeff (int i) |
| i番目の辺のSwingDirスプライン係数を返す | |
| void | AddNode (PHSplineLimitNode node, int pos=-1) |
| 頂点を追加(posが指定された場合は挿入)する | |
| SplinePoint | GetPointOnEdge (int i, double t) |
| i番目の辺のパラメータtにおける点の極座標を返す | |
Public 変数 | |
| std::vector< PHSplineLimitNode > * | nodes |
| 制御点の配列(へのポインタ.実体はLimitのDescが持っている) | |