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Springhead
An open source physics engine for virtual reality, haptics and motion generation.
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ファイル | |
| ファイル | SprGRRender.h |
| グラフィックスレンダラーのインタフェース、基本インタフェース | |
ネームスペース | |
| Spr | |
| GLUIを用いるアプリケーションクラス 基本的にFWAppGLUIを自分のアプリケーションのクラスに継承させ, DesignGUIを必ずオーバーライドして使用する. | |
構成 | |
| struct | GRBlendMeshDesc |
| 表示用のBlendMesh(GRBlendMesh)のデスクリプタ. [詳細] | |
| struct | GRBlendMeshIf |
| グラフィックスで使う表示用のBlendMesh [詳細] | |
| struct | GRVisualDesc |
| ビジュアルのディスクリプタ [詳細] | |
| struct | GRVisualIf |
| グラフィックスで表示に影響を与えるもの [詳細] | |
| struct | GRFrameTransformMatrix |
| DirectX の Frame の変換を表す FrameTransformMatrix ノードを読むためのDesc. [詳細] | |
| struct | GRFrameIf |
| グラフィックスシーングラフのツリーのノード.座標系を持つ. [詳細] | |
| struct | GRFrameDesc |
| GRFrame のDesc.座標系を指定する [詳細] | |
| struct | GRDummyFrameIf |
| グラフィクスのシーングラフのダミーノード. 後でプログラムから使うために,Visualを入れておくためのコンテナ. 描画などをしないので安心してしまっておける. [詳細] | |
| struct | GRDummyFrameDesc |
| GRDummyFrame のDesc.ダミーフレーム. Meshなどを表示したくはないが,とりあえずロードだけしておき, 後でプログラムで参照したい場合,ダミーフレームに入れておけば 無駄な描画がされない. [詳細] | |
| struct | GRKey |
| アニメーションのデスクリプタ XのAnimationに対応 [詳細] | |
| struct | GRAnimationKey |
| 時刻と変換の対応表 XのAnimationKeyに対応 [詳細] | |
| struct | GRAnimationIf |
| アニメーション(GRFrameのツリーを動かす) [詳細] | |
| struct | GRAnimationDesc |
| struct | GRAnimationSetIf |
| アニメーション(GRFrameのツリーを動かす) [詳細] | |
| struct | GRAnimationSetDesc |
| アニメーションセットのデスクリプタ [詳細] | |
| struct | GRAnimationControllerIf |
| アニメーション(GRFrameのツリーを動かす) [詳細] | |
| struct | GRAnimationControllerDesc |
| アニメーションコントローラのデスクリプタ [詳細] | |
| struct | GRMeshFace |
| struct | GRSkinWeightIf |
| struct | GRSkinWeightDesc |
| struct | GRMeshIf |
| グラフィックスで使う表示用のMesh [詳細] | |
| struct | GRMeshDesc |
| 表示用のMesh(GRMesh)のデスクリプタ. [詳細] | |
| class | GRFont |
| テキスト描画のフォント [詳細] | |
| struct | GRLightIf |
| 光源のインタフェース [詳細] | |
| struct | GRLightDesc |
| 光源 [詳細] | |
| struct | GRMaterialIf |
| 材質のインタフェース [詳細] | |
| struct | GRMaterialDesc |
| 材質 [詳細] | |
| struct | GRCameraIf |
| カメラのインタフェース [詳細] | |
| struct | GRCameraDesc |
| カメラの情報 [詳細] | |
| struct | GRShadowLightIf |
| 影生成ライト [詳細] | |
| struct | GRShadowLightDesc |
| struct | GRRenderBaseIf |
| グラフィックスレンダラーのインタフェース(ユーザインタフェース) [詳細] | |
| struct | GRRenderIf |
| グラフィックスレンダラーのインタフェース(デバイスの設定、カメラの設定) [詳細] | |
| struct | GRDeviceIf |
| グラフィックスレンダラーのデバイスクラス.OpenGLやDirectXのラッパ [詳細] | |
| struct | GRDeviceGLIf |
| OpenGLのレンダラー基本クラス [詳細] | |
| struct | GRSceneDesc |
| GRScene のDesc.中身無し. [詳細] | |
| struct | GRSceneIf |
| グラフィックスシーングラフ [詳細] | |
| struct | GRSdkDesc |
| GRSdkDesc GRSDKの設定.DirectXを使うかOpenGLを使うかの選択などがここに入る予定. [詳細] | |
| struct | GRSdkIf |
| グラフィックスSDKの基本クラス [詳細] | |
| struct | GRSphereIf |
| グラフィックスで使う表示用のSphere [詳細] | |
| struct | GRSphereDesc |
| 表示用のSphere(GRSphere)のデスクリプタ. [詳細] | |