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Springhead
An open source physics engine for virtual reality, haptics and motion generation.
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グラフィックスレンダラーのインタフェース、基本インタフェース [詳細]
#include <Graphics/SprGRFrame.h>#include <Graphics/SprGRVertex.h>#include <Graphics/SprGRShader.h>#include <float.h>

構成 | |
| class | GRFont |
| テキスト描画のフォント [詳細] | |
| struct | GRLightIf |
| 光源のインタフェース [詳細] | |
| struct | GRLightDesc |
| 光源 [詳細] | |
| struct | GRMaterialIf |
| 材質のインタフェース [詳細] | |
| struct | GRMaterialDesc |
| 材質 [詳細] | |
| struct | GRCameraIf |
| カメラのインタフェース [詳細] | |
| struct | GRCameraDesc |
| カメラの情報 [詳細] | |
| struct | GRShadowLightIf |
| 影生成ライト [詳細] | |
| struct | GRShadowLightDesc |
| struct | GRRenderBaseIf |
| グラフィックスレンダラーのインタフェース(ユーザインタフェース) [詳細] | |
| struct | GRRenderIf |
| グラフィックスレンダラーのインタフェース(デバイスの設定、カメラの設定) [詳細] | |
| struct | GRDeviceIf |
| グラフィックスレンダラーのデバイスクラス.OpenGLやDirectXのラッパ [詳細] | |
| struct | GRDeviceGLIf |
| OpenGLのレンダラー基本クラス [詳細] | |
ネームスペース | |
| Spr | |
| GLUIを用いるアプリケーションクラス 基本的にFWAppGLUIを自分のアプリケーションのクラスに継承させ, DesignGUIを必ずオーバーライドして使用する. | |
型定義 | |
| typedef unsigned int | GLuint |