Springhead
An open source physics engine for virtual reality, haptics and motion generation.
クラス CRVisualSensor

視覚センサ

#include <CRVisualSensor.h>

CRVisualSensorに対する継承グラフ

Public メソッド

 SPR_OBJECTDEF (CRVisualSensor)
 
 ACCESS_DESC (CRVisualSensor)
 
 CRVisualSensor (const CRVisualSensorDesc &desc)
 
virtual int GetPriority () const
 実行順序を決めるプライオリティ値.小さいほど早い
 
virtual void Step ()
 1ステップ分の処理
 
int NVisibles ()
 現在の視覚情報の個数を返す
 
virtual CRVisualInfo GetVisible (int n)
 視覚情報を返す
 
void Update ()
 視覚情報をアップデートする
 
void SetRange (Vec2d range)
 視野の大きさを設定する
 
void SetCenterRange (Vec2d range)
 中心視野の大きさを設定する
 
void SetPose (Posed pose)
 視覚センサを対象剛体に貼り付ける位置・姿勢を指定する
 
void SetSolid (PHSolidIf *solid)
 視覚センサを貼り付ける対象の剛体をセットする
 
Vec2d GetRange ()
 視野の大きさを取得する
 
Vec2d GetCenterRange ()
 中心視野の大きさを取得する
 
Posed GetPose ()
 視覚センサを対象剛体に貼り付ける位置・姿勢を取得する
 
PHSolidIfGetSolid ()
 視覚センサを貼り付ける対象の剛体を取得する
 
- Public メソッド inherited from CREngine
 SPR_OBJECTDEF (CREngine)
 
virtual void Init ()
 初期化する
 
virtual void Enable (bool enable)
 有効・無効を切り替える
 
virtual bool IsEnabled ()
 有効・無効かを返す
 
- Public メソッド inherited from SceneObject
virtual void SetScene (SceneIf *s)
 
virtual SceneIfGetScene () const
 
virtual SceneObjectIfCloneObject ()
 
- Public メソッド inherited from NamedObject
 NamedObject (const NamedObject &n)
 
NamedObjectoperator= (const NamedObject &n)
 
virtual const char * GetName () const
 名前の取得
 
virtual void SetName (const char *n)
 名前の設定
 
virtual void SetNameManager (NameManagerIf *s)
 NameManagerを設定
 
virtual NameManagerIfGetNameManager () const
 NameManagerの取得
 
- Public メソッド inherited from Object
 SPR_OBJECTDEF (Object)
 クラス名の取得などの基本機能の実装
 
ObjectIfGetObjectIf ()
 
const ObjectIfGetObjectIf () const
 
virtual void Print (std::ostream &os) const
 デバッグ用の表示
 
virtual void PrintShort (std::ostream &os) const
 
virtual ObjectIfCreateObject (const IfInfo *info, const void *desc)
 オブジェクトの作成
 
virtual size_t NChildObject () const
 子オブジェクトの数
 
virtual ObjectIfGetChildObject (size_t pos)
 子オブジェクトの取得
 
virtual const ObjectIfGetChildObject (size_t pos) const
 
virtual bool AddChildObject (ObjectIf *o)
 子オブジェクトの追加
 
virtual bool DelChildObject (ObjectIf *o)
 子オブジェクトの削除
 
virtual void Clear ()
 すべての子オブジェクトの削除とプロパティのクリア
 
virtual void Loaded (UTLoadContext *)
 ファイルロード後に一度呼ばれる。ノードの設定に使う。 呼び出し順序に依存する処理がしたい場合は、UTLoadHandeler と UTLoadTask を使うと良い。 
 
virtual void Setup ()
 ノードの設定をするための関数
 
virtual bool GetDesc (void *desc) const
 デスクリプタの読み出し(コピー版)
 
virtual void SetDesc (const void *desc)
 デスクリプタの設定
 
virtual const void * GetDescAddress () const
 デスクリプタの読み出し(参照版)
 
virtual size_t GetDescSize () const
 デスクリプタのサイズ
 
virtual bool GetState (void *state) const
 状態の読み出し(コピー版)
 
virtual const void * GetStateAddress () const
 状態の読み出し(参照版)
 
virtual void GetStateR (char *&state)
 状態の再帰的な読み出し
 
virtual void SetState (const void *state)
 状態の設定
 
virtual void SetStateR (const char *&state)
 状態の再帰的な設定
 
virtual bool WriteStateR (std::ostream &fout)
 状態のファイルへの書き出し
 
virtual bool WriteState (std::string fileName)
 
virtual bool ReadStateR (std::istream &fin)
 状態の読み込み
 
virtual bool ReadState (std::string fileName)
 
virtual size_t GetStateSize () const
 状態のサイズ
 
virtual void ConstructState (void *m) const
 メモリブロックを状態型に初期化
 
virtual void DestructState (void *m) const
 状態型をメモリブロックに戻す
 
virtual void DumpObjectR (std::ostream &os, int level=0) const
 メモリデバッグ用。単純にツリーのオブジェクトをファイルにダンプする。
 
- Public メソッド inherited from CRVisualSensorDesc
 SPR_DESCDEF (CRVisualSensor)
 
- Public メソッド inherited from CREngineDesc
 SPR_DESCDEF (CREngine)
 

Additional Inherited Members

- Public 型 inherited from CREngineDesc
enum  CREnginePriority { CREP_SENSOR = 100, CREP_DECISION = 200, CREP_CONTROLLER = 300 }
 クリーチャのモジュールの分類と優先順位 100の倍数は分類を表し、以下の位はその中での実行順序を規定する
 
- Public 変数 inherited from CRVisualSensorDesc
Vec2d range
 視野の大きさ: 水平角度,垂直角度
 
Vec2d centerRange
 中心視野の大きさ: 水平角度,垂直角度
 
Posed pose
 視覚センサを対象剛体に貼り付ける位置・姿勢
 
float limitDistance
 この距離を越えるとこぐまに認識されなくなる
 
- Protected メソッド inherited from NamedObject
virtual void PrintHeader (std::ostream &os, bool bClose) const
 開き括弧
 
- Protected メソッド inherited from Object
virtual void PrintChildren (std::ostream &os) const
 子オブジェクトをPrint
 
virtual void PrintFooter (std::ostream &os) const
 閉じ括弧
 
virtual void BeforeGetDesc () const
 GetDesc()の前に呼ばれる
 
virtual void AfterSetDesc ()
 SetDesc()のあとに呼ばれる
 
- Static Protected メソッド inherited from Object
static void ConstructState (ObjectIf *o, char *&s)
 sをoのStateとして初期化する.
 
static void DestructState (ObjectIf *o, char *&s)
 sをoのStateからメモリブロックに戻す.
 
- Protected 変数 inherited from CREngine
bool enabled
 有効か・無効か
 
- Protected 変数 inherited from NamedObject
UTString name
 名前
 
NameManagernameManager
 名前の検索や重複管理をするもの.SceneやSDKなど.
 

このクラスの説明は次のファイルから生成されました: