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Springhead
An open source physics engine for virtual reality, haptics and motion generation.
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ファイルマップ(今のところファイルのロード専用)
#include <UTLoadContext.h>
Public メソッド | |
UTFileMap () | |
コンストラクタ | |
virtual | ~UTFileMap () |
デストラクタ | |
virtual bool | Map (const UTString fn, bool binary)=0 |
ファイル マッピング | |
virtual void | Unmap ()=0 |
ファイル アンマッピング | |
virtual bool | IsGood ()=0 |
ロードできる状態ならtrue | |
Public 変数 | |
std::string | name |
ファイル名 | |
const char * | start |
メモリマップされたファイルの先頭 | |
const char * | end |
メモリマップされたファイルの終端 | |
const char * | curr |
現在の位置 | |