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Springhead
An open source physics engine for virtual reality, haptics and motion generation.
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ファイルマップ(今のところファイルのロード専用)
#include <UTLoadContext.h>

Public メソッド | |
| UTFileMap () | |
| コンストラクタ | |
| virtual | ~UTFileMap () |
| デストラクタ | |
| virtual bool | Map (const UTString fn, bool binary)=0 |
| ファイル マッピング | |
| virtual void | Unmap ()=0 |
| ファイル アンマッピング | |
| virtual bool | IsGood ()=0 |
| ロードできる状態ならtrue | |
Public 変数 | |
| std::string | name |
| ファイル名 | |
| const char * | start |
| メモリマップされたファイルの先頭 | |
| const char * | end |
| メモリマップされたファイルの終端 | |
| const char * | curr |
| 現在の位置 | |