Springhead
An open source physics engine for virtual reality, haptics and motion generation.
クラス FIFileabstract

ファイルローダー・セーバー

#include <FIFile.h>

FIFileに対する継承グラフ

Public メソッド

 SPR_OBJECTDEF_ABST (FIFile)
 
FISdkGetSdk ()
 
bool Load (ObjectIfs &objs, const char *fn)
 
void Load (FILoadContext *fc)
 
bool Save (const ObjectIfs &objs, const char *fn)
 
void Save (const ObjectIfs &objs, FISaveContext *sc)
 
void SetImport (ImportIf *im)
 
ImportIfGetImport ()
 
void SetDSTR (bool f)
 
virtual void LoadImp (FILoadContext *fc)=0
 ノードのロード. TODO: 新仕様にあわせる [詳細]
 
- Public メソッド inherited from Object
 SPR_OBJECTDEF (Object)
 クラス名の取得などの基本機能の実装
 
ObjectIfGetObjectIf ()
 
const ObjectIfGetObjectIf () const
 
virtual void Print (std::ostream &os) const
 デバッグ用の表示
 
virtual void PrintShort (std::ostream &os) const
 
virtual ObjectIfCreateObject (const IfInfo *info, const void *desc)
 オブジェクトの作成
 
virtual size_t NChildObject () const
 子オブジェクトの数
 
virtual ObjectIfGetChildObject (size_t pos)
 子オブジェクトの取得
 
virtual const ObjectIfGetChildObject (size_t pos) const
 
virtual bool AddChildObject (ObjectIf *o)
 子オブジェクトの追加
 
virtual bool DelChildObject (ObjectIf *o)
 子オブジェクトの削除
 
virtual void Clear ()
 すべての子オブジェクトの削除とプロパティのクリア
 
virtual void Loaded (UTLoadContext *)
 ファイルロード後に一度呼ばれる。ノードの設定に使う。 呼び出し順序に依存する処理がしたい場合は、UTLoadHandeler と UTLoadTask を使うと良い。 
 
virtual void Setup ()
 ノードの設定をするための関数
 
virtual bool GetDesc (void *desc) const
 デスクリプタの読み出し(コピー版)
 
virtual void SetDesc (const void *desc)
 デスクリプタの設定
 
virtual const void * GetDescAddress () const
 デスクリプタの読み出し(参照版)
 
virtual size_t GetDescSize () const
 デスクリプタのサイズ
 
virtual bool GetState (void *state) const
 状態の読み出し(コピー版)
 
virtual const void * GetStateAddress () const
 状態の読み出し(参照版)
 
virtual void GetStateR (char *&state)
 状態の再帰的な読み出し
 
virtual void SetState (const void *state)
 状態の設定
 
virtual void SetStateR (const char *&state)
 状態の再帰的な設定
 
virtual bool WriteStateR (std::ostream &fout)
 状態のファイルへの書き出し
 
virtual bool WriteState (std::string fileName)
 
virtual bool ReadStateR (std::istream &fin)
 状態の読み込み
 
virtual bool ReadState (std::string fileName)
 
virtual size_t GetStateSize () const
 状態のサイズ
 
virtual void ConstructState (void *m) const
 メモリブロックを状態型に初期化
 
virtual void DestructState (void *m) const
 状態型をメモリブロックに戻す
 
virtual void DumpObjectR (std::ostream &os, int level=0) const
 メモリデバッグ用。単純にツリーのオブジェクトをファイルにダンプする。
 

Public 変数

bool DSTRFlag
 
FISdksdk
 
Importimport
 

Protected メソッド

void SaveNode (FISaveContext *sc, ObjectIf *obj)
 ノードのセーブ
 
void SaveBlock (FISaveContext *sc)
 ブロックのセーブ
 
virtual bool IsBinary ()
 バイナリフォーマットか
 
virtual void OnSaveFileStart (FISaveContext *sc)
 ファイル開始時の処理
 
virtual void OnSaveFileEnd (FISaveContext *sc)
 ファイル終了時の処理
 
virtual void OnSaveNodeStart (FISaveContext *sc)
 ノード開始時の処理
 
virtual void OnSaveNodeEnd (FISaveContext *sc)
 ノード終了時の処理
 
virtual void OnSaveDataStart (FISaveContext *sc)
 データ開始時の処理
 
virtual void OnSaveDataEnd (FISaveContext *sc)
 データ終了時の処理
 
virtual void OnSaveChildStart (FISaveContext *sc)
 子オブジェクトの保存開始時の処理
 
virtual void OnSaveChildEnd (FISaveContext *sc)
 子オブジェクトの保存終了時の処理
 
virtual void OnSaveBlockStart (FISaveContext *sc)
 ブロック開始時の処理
 
virtual void OnSaveBlockEnd (FISaveContext *sc)
 ブロック終了時の処理
 
virtual bool OnSaveFieldStart (FISaveContext *sc, int nElements)
 フィールド開始時の処理 falseを返した場合、フィールドはセーブされず、OnSaveFieldEnd()も呼ばれない。
 
virtual void OnSaveFieldEnd (FISaveContext *sc, int nElements)
 フィールド終了時の処理
 
virtual void OnSaveElementStart (FISaveContext *sc, int pos, bool last)
 要素開始時の処理
 
virtual void OnSaveElementEnd (FISaveContext *sc, int pos, bool last)
 要素終了時の処理
 
virtual void OnSaveBool (FISaveContext *sc, bool val)
 bool値の保存
 
virtual void OnSaveInt (FISaveContext *sc, int val)
 int値の保存
 
virtual void OnSaveReal (FISaveContext *sc, double val)
 real値の保存
 
virtual void OnSaveString (FISaveContext *sc, UTString val)
 string値の保存
 
virtual void OnSaveRef (FISaveContext *sc)
 
- Protected メソッド inherited from Object
virtual void PrintHeader (std::ostream &os, bool bClose) const
 開き括弧
 
virtual void PrintChildren (std::ostream &os) const
 子オブジェクトをPrint
 
virtual void PrintFooter (std::ostream &os) const
 閉じ括弧
 
virtual void BeforeGetDesc () const
 GetDesc()の前に呼ばれる
 
virtual void AfterSetDesc ()
 SetDesc()のあとに呼ばれる
 

Additional Inherited Members

- Static Protected メソッド inherited from Object
static void ConstructState (ObjectIf *o, char *&s)
 sをoのStateとして初期化する.
 
static void DestructState (ObjectIf *o, char *&s)
 sをoのStateからメモリブロックに戻す.
 

関数

virtual void LoadImp ( FILoadContext fc)
pure virtual
    ロードしたDescからオブジェクトを作成する.
    オブジェクトの作成は,親オブジェクトのCreateObject(),親の親のCreateObject()と
    先祖のCreateObject()を順に呼んで,作成できたところで止める.
    どのオブジェクトも作成できない場合は,SdkIf::CreateSdk()を呼び出す.
void LoadNode();

/ ノードのロードの終了 void LoadEndNode(FILoadContext* fc);ロードの実装

FIFileVRML, FIFileBinary, FIFileX, FIFileSpr, と FIFileCOLLADAで実装されています。


このクラスの説明は次のファイルから生成されました: