Springhead
An open source physics engine for virtual reality, haptics and motion generation.
クラス FIFileCOLLADA
FIFileCOLLADAに対する継承グラフ

Public メソッド

 SPR_OBJECTDEF (FIFileCOLLADA)
 
 FIFileCOLLADA (const FIFileCOLLADADesc &desc=FIFileCOLLADADesc())
 
void LoadImp (FILoadContext *fc)
 ノードのロード. TODO: 新仕様にあわせる [詳細]
 
virtual void PushLoaderContext (FILoadContext *fc)
 
virtual void PopLoaderContext ()
 
- Public メソッド inherited from FIFile
 SPR_OBJECTDEF_ABST (FIFile)
 
FISdkGetSdk ()
 
bool Load (ObjectIfs &objs, const char *fn)
 
void Load (FILoadContext *fc)
 
bool Save (const ObjectIfs &objs, const char *fn)
 
void Save (const ObjectIfs &objs, FISaveContext *sc)
 
void SetImport (ImportIf *im)
 
ImportIfGetImport ()
 
void SetDSTR (bool f)
 
- Public メソッド inherited from Object
 SPR_OBJECTDEF (Object)
 クラス名の取得などの基本機能の実装
 
ObjectIfGetObjectIf ()
 
const ObjectIfGetObjectIf () const
 
virtual void Print (std::ostream &os) const
 デバッグ用の表示
 
virtual void PrintShort (std::ostream &os) const
 
virtual ObjectIfCreateObject (const IfInfo *info, const void *desc)
 オブジェクトの作成
 
virtual size_t NChildObject () const
 子オブジェクトの数
 
virtual ObjectIfGetChildObject (size_t pos)
 子オブジェクトの取得
 
virtual const ObjectIfGetChildObject (size_t pos) const
 
virtual bool AddChildObject (ObjectIf *o)
 子オブジェクトの追加
 
virtual bool DelChildObject (ObjectIf *o)
 子オブジェクトの削除
 
virtual void Clear ()
 すべての子オブジェクトの削除とプロパティのクリア
 
virtual void Loaded (UTLoadContext *)
 ファイルロード後に一度呼ばれる。ノードの設定に使う。 呼び出し順序に依存する処理がしたい場合は、UTLoadHandeler と UTLoadTask を使うと良い。 
 
virtual void Setup ()
 ノードの設定をするための関数
 
virtual bool GetDesc (void *desc) const
 デスクリプタの読み出し(コピー版)
 
virtual void SetDesc (const void *desc)
 デスクリプタの設定
 
virtual const void * GetDescAddress () const
 デスクリプタの読み出し(参照版)
 
virtual size_t GetDescSize () const
 デスクリプタのサイズ
 
virtual bool GetState (void *state) const
 状態の読み出し(コピー版)
 
virtual const void * GetStateAddress () const
 状態の読み出し(参照版)
 
virtual void GetStateR (char *&state)
 状態の再帰的な読み出し
 
virtual void SetState (const void *state)
 状態の設定
 
virtual void SetStateR (const char *&state)
 状態の再帰的な設定
 
virtual bool WriteStateR (std::ostream &fout)
 状態のファイルへの書き出し
 
virtual bool WriteState (std::string fileName)
 
virtual bool ReadStateR (std::istream &fin)
 状態の読み込み
 
virtual bool ReadState (std::string fileName)
 
virtual size_t GetStateSize () const
 状態のサイズ
 
virtual void ConstructState (void *m) const
 メモリブロックを状態型に初期化
 
virtual void DestructState (void *m) const
 状態型をメモリブロックに戻す
 
virtual void DumpObjectR (std::ostream &os, int level=0) const
 メモリデバッグ用。単純にツリーのオブジェクトをファイルにダンプする。
 

Protected メソッド

void Init ()
 
virtual void OnSaveFileStart (FISaveContext *sc)
 ファイル開始時の処理
 
virtual void OnSaveNodeStart (FISaveContext *sc)
 ノード開始時の処理
 
virtual void OnSaveNodeEnd (FISaveContext *sc)
 ノード終了時の処理
 
virtual void OnSaveDataEnd (FISaveContext *sc)
 データ終了時の処理
 
virtual void OnSaveBool (FISaveContext *sc, bool val)
 bool値の保存
 
virtual void OnSaveInt (FISaveContext *sc, int val)
 int値の保存
 
virtual void OnSaveReal (FISaveContext *sc, double val)
 real値の保存
 
virtual void OnSaveRef (FISaveContext *sc)
 
virtual void OnSaveString (FISaveContext *sc, UTString val)
 string値の保存
 
virtual bool OnSaveFieldStart (FISaveContext *sc, int nElements)
 フィールド開始時の処理 falseを返した場合、フィールドはセーブされず、OnSaveFieldEnd()も呼ばれない。
 
virtual void OnSaveFieldEnd (FISaveContext *sc, int nElements)
 フィールド終了時の処理
 
virtual void OnSaveElementEnd (FISaveContext *sc, int pos, bool last)
 要素終了時の処理
 
- Protected メソッド inherited from FIFile
void SaveNode (FISaveContext *sc, ObjectIf *obj)
 ノードのセーブ
 
void SaveBlock (FISaveContext *sc)
 ブロックのセーブ
 
virtual bool IsBinary ()
 バイナリフォーマットか
 
virtual void OnSaveFileEnd (FISaveContext *sc)
 ファイル終了時の処理
 
virtual void OnSaveDataStart (FISaveContext *sc)
 データ開始時の処理
 
virtual void OnSaveChildStart (FISaveContext *sc)
 子オブジェクトの保存開始時の処理
 
virtual void OnSaveChildEnd (FISaveContext *sc)
 子オブジェクトの保存終了時の処理
 
virtual void OnSaveBlockStart (FISaveContext *sc)
 ブロック開始時の処理
 
virtual void OnSaveBlockEnd (FISaveContext *sc)
 ブロック終了時の処理
 
virtual void OnSaveElementStart (FISaveContext *sc, int pos, bool last)
 要素開始時の処理
 
- Protected メソッド inherited from Object
virtual void PrintHeader (std::ostream &os, bool bClose) const
 開き括弧
 
virtual void PrintChildren (std::ostream &os) const
 子オブジェクトをPrint
 
virtual void PrintFooter (std::ostream &os) const
 閉じ括弧
 
virtual void BeforeGetDesc () const
 GetDesc()の前に呼ばれる
 
virtual void AfterSetDesc ()
 SetDesc()のあとに呼ばれる
 

Protected 変数

FIPhraseParser start
 
FIPhraseParser head
 
FIPhraseParser body
 
FIPhraseParser element
 
FIPhraseParser field
 
FIPhraseParser property
 
FIPhraseParser id
 
FIPhraseParser string
 
FIPhraseParser text
 
FIPhraseParser data
 
FIPhraseParser boolVal
 
FIPhraseParser iNum
 
FIPhraseParser rNum
 
FIPhraseParser str
 
FIPhraseParser exp
 
FISkipParser cmt
 

Additional Inherited Members

- Public 変数 inherited from FIFile
bool DSTRFlag
 
FISdksdk
 
Importimport
 
- Static Protected メソッド inherited from Object
static void ConstructState (ObjectIf *o, char *&s)
 sをoのStateとして初期化する.
 
static void DestructState (ObjectIf *o, char *&s)
 sをoのStateからメモリブロックに戻す.
 

関数

void LoadImp ( FILoadContext fc)
virtual
    ロードしたDescからオブジェクトを作成する.
    オブジェクトの作成は,親オブジェクトのCreateObject(),親の親のCreateObject()と
    先祖のCreateObject()を順に呼んで,作成できたところで止める.
    どのオブジェクトも作成できない場合は,SdkIf::CreateSdk()を呼び出す.
void LoadNode();

/ ノードのロードの終了 void LoadEndNode(FILoadContext* fc);ロードの実装

FIFileを実装しています。


このクラスの説明は次のファイルから生成されました: