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Springhead
An open source physics engine for virtual reality, haptics and motion generation.
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Public メソッド | |
PHIntermediateRepresentation (PHSolidPairForHaptic *so, int soId, PHShapePairForHaptic *sh) | |
Public 変数 | |
int | solidID |
剛体のID(PHSolidsForHapitcとPHSolidPairForHaptic)と侵入しているか | |
PHSolidPairForHaptic * | solidPair |
PHSolidPairForHapticへのポインタ | |
PHShapePairForHaptic * | shapePair |
PHSolidPairForHapticへのポインタ | |
double | depth |
侵入量 | |
Vec3d | normal |
面法線 | |
Vec3d | r |
力覚ポインタの重心からの接触点までのベクトル | |
Vec3d | pointerPointW |
力覚ポンタの侵入点(world) | |
Vec3d | contactPointW |
中間表現面にvertexを投影した位置(world) | |
Vec3d | pointerPointVel |
力覚ポインタ側の接触点の速度(world) | |
Vec3d | contactPointVel |
剛体側の接触点の速度(world) | |
Vec3d | force |
力覚ポインタからの力 | |
Posed | interpolation_pose |
形状の補間姿勢 | |